GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) vs RTX 3080 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce RTX 3080 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 Mobile опережает GTX 1660 Ti (мобильная) на существенные 48% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 194 | 92 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 100.00 | нет данных |
Энергоэффективность | 24.77 | 25.48 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU116 | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 6144 |
Частота ядра | 1455 МГц | 1110 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 1545 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | 152.6 | 296.6 |
Производительность с плавающей точкой | 4.884 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
ROPs | 48 | 96 |
TMUs | 96 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce RTX 3080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce RTX 3080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 88
−36.4%
| 120
+36.4%
|
1440p | 58
−29.3%
| 75
+29.3%
|
4K | 32
−40.6%
| 45
+40.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.60 | нет данных |
1440p | 3.95 | нет данных |
4K | 7.16 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
−55.8%
|
134
+55.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
−52.5%
|
122
+52.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−48.5%
|
98
+48.5%
|
Battlefield 5 | 129
−3.1%
|
130−140
+3.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
−2.4%
|
80−85
+2.4%
|
Cyberpunk 2077 | 68
−72.1%
|
117
+72.1%
|
Far Cry 5 | 98
+11.4%
|
85−90
−11.4%
|
Far Cry New Dawn | 102
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 4 | 304
+54.3%
|
190−200
−54.3%
|
Hitman 3 | 77
−68.8%
|
130
+68.8%
|
Horizon Zero Dawn | 209
+22.9%
|
170−180
−22.9%
|
Metro Exodus | 126
−3.2%
|
130−140
+3.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+4.2%
|
95−100
−4.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 155
+1.3%
|
150−160
−1.3%
|
Watch Dogs: Legion | 225
+70.5%
|
130−140
−70.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
−50.4%
|
188
+50.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
−61.2%
|
79
+61.2%
|
Battlefield 5 | 109
−22%
|
130−140
+22%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
−15.1%
|
80−85
+15.1%
|
Cyberpunk 2077 | 54
−83.3%
|
99
+83.3%
|
Far Cry 5 | 77
−14.3%
|
85−90
+14.3%
|
Far Cry New Dawn | 70
−45.7%
|
100−110
+45.7%
|
Forza Horizon 4 | 256
+29.9%
|
190−200
−29.9%
|
Hitman 3 | 74
−58.1%
|
117
+58.1%
|
Horizon Zero Dawn | 207
+21.8%
|
170−180
−21.8%
|
Metro Exodus | 104
−38.5%
|
144
+38.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 83
−15.7%
|
96
+15.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 118
−80.5%
|
213
+80.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−51.8%
|
85−90
+51.8%
|
Watch Dogs: Legion | 214
−6.1%
|
227
+6.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−41.5%
|
75
+41.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−64.3%
|
69
+64.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
−58.5%
|
80−85
+58.5%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−73.1%
|
90
+73.1%
|
Far Cry 5 | 57
−54.4%
|
85−90
+54.4%
|
Forza Horizon 4 | 99
−58.6%
|
157
+58.6%
|
Hitman 3 | 63
−71.4%
|
108
+71.4%
|
Horizon Zero Dawn | 90
−72.2%
|
155
+72.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
−83.2%
|
185
+83.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−92.7%
|
106
+92.7%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−124%
|
74
+124%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80
−18.8%
|
95
+18.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 66
−21.2%
|
80−85
+21.2%
|
Far Cry New Dawn | 46
−37%
|
60−65
+37%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
−72.2%
|
62
+72.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−87.5%
|
60
+87.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−28.9%
|
45−50
+28.9%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−36%
|
30−35
+36%
|
Far Cry 5 | 36
−33.3%
|
45−50
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 182
−26.4%
|
230−240
+26.4%
|
Hitman 3 | 41
−85.4%
|
76
+85.4%
|
Horizon Zero Dawn | 65
−86.2%
|
121
+86.2%
|
Metro Exodus | 60
−50%
|
90
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−143%
|
141
+143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−139%
|
79
+139%
|
Watch Dogs: Legion | 203
+14.7%
|
177
−14.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
−48.2%
|
83
+48.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
−35.5%
|
40−45
+35.5%
|
Far Cry New Dawn | 25
−40%
|
35−40
+40%
|
Hitman 3 | 25
−88%
|
47
+88%
|
Horizon Zero Dawn | 76
+130%
|
33
−130%
|
Metro Exodus | 41
−80.5%
|
74
+80.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−100%
|
70
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−95.5%
|
43
+95.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−192%
|
38
+192%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−50%
|
14−16
+50%
|
Far Cry 5 | 18
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−142%
|
87
+142%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−139%
|
79
+139%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−154%
|
33
+154%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27
−70.4%
|
46
+70.4%
|
Так GTX 1660 Ti (мобильная) и RTX 3080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile на 36% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Mobile на 29% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Mobile на 41% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1660 Ti (мобильная) на 130% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Mobile на 192% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti (мобильная) лучше в 10 тестах (14%)
- RTX 3080 Mobile лучше в 61 тесте (85%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.92 | 42.76 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 115 Ватт |
У GTX 1660 Ti (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 43.8%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Mobile: производительность выше на 47.9%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce RTX 3080 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.