GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) vs RTX 3080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает 1660 Ti (мобильная) на целых 129% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 250 | 44 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 65 |
| Соотношение цена-качество | 31.29 | 40.17 |
| Энергоэффективность | 25.12 | 14.36 |
| Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | TU116 | GA102 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 23 апреля 2019 (6 лет назад) | 1 сентября 2020 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 229$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 28% лучше, чем у GTX 1660 Ti (мобильная).
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1536 | 8704 |
| Частота ядра | 1455 МГц | 1440 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 1710 МГц |
| Количество транзисторов | 6,600 млн | 28,300 млн |
| Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 320 Вт |
| Скорость текстурирования | 152.6 | 465.1 |
| Производительность с плавающей точкой | 4.884 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 96 |
| TMUs | 96 | 272 |
| Tensor Cores | нет данных | 272 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
| L1 Cache | 1.5 Мб | 8.5 Мб |
| L2 Cache | 1536 Кб | 5 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 285 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
| Максимальный объём памяти | 6 Гб | 10 Гб |
| Ширина шины памяти | 192 бит | 320 бит |
| Частота памяти | 1500 МГц | 1188 МГц |
| Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 760.3 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | 8.5 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 88
−86.4%
| 164
+86.4%
|
| 1440p | 58
−110%
| 122
+110%
|
| 4K | 35
−143%
| 85
+143%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 2.60
+63.8%
| 4.26
−63.8%
|
| 1440p | 3.95
+45.1%
| 5.73
−45.1%
|
| 4K | 6.54
+25.7%
| 8.22
−25.7%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 1660 Ti (мобильная) на 64% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 1660 Ti (мобильная) на 45% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 1660 Ti (мобильная) на 26% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 147
−102%
|
290−300
+102%
|
| Cyberpunk 2077 | 86
−74.4%
|
150−160
+74.4%
|
| Hogwarts Legacy | 74
−98.6%
|
140−150
+98.6%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 111
−55%
|
172
+55%
|
| Counter-Strike 2 | 133
−123%
|
290−300
+123%
|
| Cyberpunk 2077 | 68
−103%
|
138
+103%
|
| Far Cry 5 | 93
−68.8%
|
157
+68.8%
|
| Fortnite | 120−130
−127%
|
280−290
+127%
|
| Forza Horizon 4 | 134
−76.1%
|
230−240
+76.1%
|
| Forza Horizon 5 | 100
−52%
|
152
+52%
|
| Hogwarts Legacy | 62
−118%
|
135
+118%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−64.2%
|
170−180
+64.2%
|
| Valorant | 209
−60.3%
|
300−350
+60.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 103
−51.5%
|
156
+51.5%
|
| Counter-Strike 2 | 101
−194%
|
290−300
+194%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−4.1%
|
270−280
+4.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 54
−148%
|
134
+148%
|
| Dota 2 | 121
−21.5%
|
147
+21.5%
|
| Far Cry 5 | 89
−68.5%
|
150
+68.5%
|
| Fortnite | 120−130
−127%
|
280−290
+127%
|
| Forza Horizon 4 | 125
−88.8%
|
230−240
+88.8%
|
| Forza Horizon 5 | 90
−55.6%
|
140
+55.6%
|
| Grand Theft Auto V | 105
−40%
|
147
+40%
|
| Hogwarts Legacy | 48
−156%
|
123
+156%
|
| Metro Exodus | 54
−137%
|
128
+137%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−64.2%
|
170−180
+64.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 103
−194%
|
303
+194%
|
| Valorant | 207
−61.8%
|
300−350
+61.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 94
−54.3%
|
145
+54.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 52
−152%
|
131
+152%
|
| Dota 2 | 116
−16.4%
|
135
+16.4%
|
| Far Cry 5 | 83
−68.7%
|
140
+68.7%
|
| Forza Horizon 4 | 99
−138%
|
230−240
+138%
|
| Hogwarts Legacy | 35
−189%
|
101
+189%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 109
−59.6%
|
170−180
+59.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−171%
|
149
+171%
|
| Valorant | 125
−114%
|
268
+114%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 107
−169%
|
280−290
+169%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 55−60
−205%
|
180−190
+205%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−146%
|
450−500
+146%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
−120%
|
112
+120%
|
| Metro Exodus | 30
−217%
|
95
+217%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 197
−104%
|
400−450
+104%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 69
−79.7%
|
124
+79.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 25
−244%
|
86
+244%
|
| Far Cry 5 | 60
−125%
|
135
+125%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−186%
|
200−210
+186%
|
| Hogwarts Legacy | 30−33
−180%
|
84
+180%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−218%
|
140−150
+218%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 69
−119%
|
150−160
+119%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
−196%
|
80−85
+196%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
−175%
|
143
+175%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−153%
|
40−45
+153%
|
| Metro Exodus | 19
−242%
|
65
+242%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−229%
|
115
+229%
|
| Valorant | 152
−114%
|
300−350
+114%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 38
−139%
|
91
+139%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
−196%
|
80−85
+196%
|
| Cyberpunk 2077 | 10
−330%
|
43
+330%
|
| Dota 2 | 85
−51.8%
|
129
+51.8%
|
| Far Cry 5 | 31
−203%
|
94
+203%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−219%
|
150−160
+219%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−188%
|
49
+188%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−220%
|
95−100
+220%
|
4K
Epic
| Fortnite | 30−33
−163%
|
75−80
+163%
|
Так GTX 1660 Ti (мобильная) и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 86% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 110% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 143% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 330% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 лучше в 65 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 24.81 | 56.74 |
| Новизна | 23 апреля 2019 | 1 сентября 2020 |
| Максимальный объём памяти | 6 Гб | 10 Гб |
| Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 1660 Ti (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 300%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 128.7%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 66.7%, и технологический процесс более тонкий на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
