GeForce GTX 1650 vs RTX A2000
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 и RTX A2000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A2000 опережает GTX 1650 на впечатляющие 72% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 и RTX A2000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 292 | 163 |
Место по популярности | 4 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 34.73 | 90.81 |
Энергоэффективность | 18.60 | 34.34 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU117 | GA106 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (6 лет назад) | 10 августа 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 149$ | 449$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX A2000 соотношение цены и качества на 161% лучше, чем у GTX 1650.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 и RTX A2000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 и RTX A2000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 896 | 3328 |
Частота ядра | 1485 МГц | 562 МГц |
Частота в режиме Boost | 1665 МГц | 1200 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 70 Вт |
Скорость текстурирования | 93.24 | 124.8 |
Производительность с плавающей точкой | 2.984 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 56 | 104 |
Tensor Cores | нет данных | 104 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 26 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 и RTX A2000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | 167 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 и RTX A2000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 128.0 Гб/с | 288.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 и RTX A2000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 и RTX A2000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 и RTX A2000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 и RTX A2000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 64
−42.2%
| 91
+42.2%
|
1440p | 38
−13.2%
| 43
+13.2%
|
4K | 24
−16.7%
| 28
+16.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.33
+112%
| 4.93
−112%
|
1440p | 3.92
+166%
| 10.44
−166%
|
4K | 6.21
+158%
| 16.04
−158%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 1650 на 112% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 1650 на 166% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 1650 на 158% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 110−120
−70%
|
180−190
+70%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−82.9%
|
75−80
+82.9%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−100%
|
70−75
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 61
−95.1%
|
110−120
+95.1%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−70%
|
180−190
+70%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−82.9%
|
75−80
+82.9%
|
Far Cry 5 | 69
−56.5%
|
108
+56.5%
|
Fortnite | 211
+43.5%
|
140−150
−43.5%
|
Forza Horizon 4 | 90
−42.2%
|
120−130
+42.2%
|
Forza Horizon 5 | 73
−65.8%
|
121
+65.8%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−100%
|
70−75
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90
−45.6%
|
130−140
+45.6%
|
Valorant | 292
+44.6%
|
200−210
−44.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 53
−125%
|
110−120
+125%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−70%
|
180−190
+70%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−19.9%
|
270−280
+19.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−82.9%
|
75−80
+82.9%
|
Dota 2 | 97
−64.9%
|
160−170
+64.9%
|
Far Cry 5 | 63
−55.6%
|
98
+55.6%
|
Fortnite | 85
−72.9%
|
140−150
+72.9%
|
Forza Horizon 4 | 83
−54.2%
|
120−130
+54.2%
|
Forza Horizon 5 | 62
−71%
|
106
+71%
|
Grand Theft Auto V | 81
−59.3%
|
129
+59.3%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−100%
|
70−75
+100%
|
Metro Exodus | 35
−71.4%
|
60
+71.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 86
−52.3%
|
130−140
+52.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−64.8%
|
117
+64.8%
|
Valorant | 260
+28.7%
|
200−210
−28.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 51
−133%
|
110−120
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−82.9%
|
75−80
+82.9%
|
Dota 2 | 92
−63%
|
150−160
+63%
|
Far Cry 5 | 59
−54.2%
|
91
+54.2%
|
Forza Horizon 4 | 65
−96.9%
|
120−130
+96.9%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−100%
|
70−75
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 66
−98.5%
|
130−140
+98.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−56.1%
|
64
+56.1%
|
Valorant | 70
−189%
|
200−210
+189%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 61
−141%
|
140−150
+141%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−97.5%
|
75−80
+97.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−64%
|
220−230
+64%
|
Grand Theft Auto V | 40
−45%
|
58
+45%
|
Metro Exodus | 20
−70%
|
34
+70%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.9%
|
170−180
+2.9%
|
Valorant | 177
−33.9%
|
230−240
+33.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
−123%
|
85−90
+123%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−100%
|
35−40
+100%
|
Far Cry 5 | 40
−52.5%
|
61
+52.5%
|
Forza Horizon 4 | 46
−95.7%
|
90−95
+95.7%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−81%
|
35−40
+81%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
−51.6%
|
47
+51.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 42
−100%
|
80−85
+100%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−118%
|
35−40
+118%
|
Grand Theft Auto V | 33
−69.7%
|
56
+69.7%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
Metro Exodus | 12
−66.7%
|
20
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−53.8%
|
40
+53.8%
|
Valorant | 83
−140%
|
190−200
+140%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21
−148%
|
50−55
+148%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−118%
|
35−40
+118%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
Dota 2 | 59
−69.5%
|
100−105
+69.5%
|
Far Cry 5 | 19
−57.9%
|
30
+57.9%
|
Forza Horizon 4 | 30
−100%
|
60−65
+100%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 11
−264%
|
40−45
+264%
|
Так GTX 1650 и RTX A2000 конкурируют в популярных играх:
- RTX A2000 на 42% быстрее в 1080p
- RTX A2000 на 13% быстрее в 1440p
- RTX A2000 на 17% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 на 45% быстрее.
- в Fortnite, при разрешении 4K и Epic Preset, RTX A2000 на 264% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 лучше в 3 тестах (5%)
- RTX A2000 лучше в 60 тестах (95%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.70 | 32.24 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 10 августа 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 70 Ватт |
У RTX A2000 следующие преимущества: производительность выше на 72.4%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, технологический процесс более тонкий на 50%, и энергопотребление ниже на 7.1%.
Мы рекомендуем RTX A2000, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 предназначена для настольных компьютеров, а RTX A2000 - для рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.