GeForce GTX 1650 vs RTX 3090 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3090 Ti, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3090 Ti опережает GTX 1650 на целых 277% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3090 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 267 | 11 |
Место по популярности | 3 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 39.22 | 8.27 |
Энергоэффективность | 18.94 | 11.90 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU117 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 27 января 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 149$ | 1,999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1650 соотношение цены и качества на 374% лучше, чем у RTX 3090 Ti.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3090 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3090 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 896 | 10752 |
Частота ядра | 1485 МГц | 1560 МГц |
Частота в режиме Boost | 1665 МГц | 1860 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 450 Вт |
Скорость текстурирования | 93.24 | 625.0 |
Производительность с плавающей точкой | 2.984 TFLOPS | 40 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 56 | 336 |
Tensor Cores | нет данных | 336 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3090 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | 336 мм |
Толщина | 2 слота | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3090 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 24 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1313 МГц |
Пропускная способность памяти | 128.0 Гб/с | 1,008 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3090 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3090 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3090 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3090 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 69
−229%
| 227
+229%
|
1440p | 39
−279%
| 148
+279%
|
4K | 22
−395%
| 109
+395%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.16 | 8.81 |
1440p | 3.82 | 13.51 |
4K | 6.77 | 18.34 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−584%
|
219
+584%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−198%
|
150−160
+198%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−240%
|
160
+240%
|
Battlefield 5 | 79
−209%
|
240−250
+209%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−131%
|
120−130
+131%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−528%
|
201
+528%
|
Far Cry 5 | 64
−84.4%
|
110−120
+84.4%
|
Far Cry New Dawn | 80
−140%
|
190−200
+140%
|
Forza Horizon 4 | 229
−7.9%
|
240−250
+7.9%
|
Hitman 3 | 49
−163%
|
120−130
+163%
|
Horizon Zero Dawn | 292
+6.2%
|
270−280
−6.2%
|
Metro Exodus | 101
−53.5%
|
150−160
+53.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
−59.7%
|
120−130
+59.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
−190%
|
300−350
+190%
|
Watch Dogs: Legion | 224
+45.5%
|
150−160
−45.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−90.4%
|
150−160
+90.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
−294%
|
138
+294%
|
Battlefield 5 | 72
−239%
|
240−250
+239%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 46
−161%
|
120−130
+161%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−441%
|
173
+441%
|
Far Cry 5 | 52
−127%
|
110−120
+127%
|
Far Cry New Dawn | 56
−243%
|
190−200
+243%
|
Forza Horizon 4 | 201
−22.9%
|
240−250
+22.9%
|
Hitman 3 | 47
−174%
|
120−130
+174%
|
Horizon Zero Dawn | 260
−5.8%
|
270−280
+5.8%
|
Metro Exodus | 71
−118%
|
150−160
+118%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−124%
|
120−130
+124%
|
Shadow of the Tomb Raider | 74
−350%
|
300−350
+350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−267%
|
160−170
+267%
|
Watch Dogs: Legion | 206
+33.8%
|
150−160
−33.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−532%
|
150−160
+532%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−846%
|
123
+846%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−1400%
|
120−130
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−375%
|
152
+375%
|
Far Cry 5 | 39
−203%
|
110−120
+203%
|
Forza Horizon 4 | 65
−280%
|
240−250
+280%
|
Hitman 3 | 41
−215%
|
120−130
+215%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−358%
|
270−280
+358%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−437%
|
300−350
+437%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−360%
|
193
+360%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−519%
|
130
+519%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
−128%
|
120−130
+128%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 42
−295%
|
160−170
+295%
|
Far Cry New Dawn | 36
−211%
|
110−120
+211%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−411%
|
90−95
+411%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−731%
|
108
+731%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−257%
|
80−85
+257%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−767%
|
104
+767%
|
Far Cry 5 | 24
−250%
|
80−85
+250%
|
Forza Horizon 4 | 122
−122%
|
270−280
+122%
|
Hitman 3 | 27
−319%
|
110−120
+319%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−372%
|
200−210
+372%
|
Metro Exodus | 41
−200%
|
120−130
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
−407%
|
220−230
+407%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−500%
|
140−150
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 145
−65.5%
|
240−250
+65.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
−249%
|
120−130
+249%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20
−340%
|
85−90
+340%
|
Far Cry New Dawn | 17
−306%
|
65−70
+306%
|
Hitman 3 | 13
−431%
|
65−70
+431%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−451%
|
220−230
+451%
|
Metro Exodus | 27
−374%
|
120−130
+374%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−565%
|
173
+565%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−408%
|
65−70
+408%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−1360%
|
73
+1360%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−373%
|
50−55
+373%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1225%
|
53
+1225%
|
Far Cry 5 | 12
−317%
|
50−55
+317%
|
Forza Horizon 4 | 30
−383%
|
140−150
+383%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
−385%
|
120−130
+385%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−775%
|
70
+775%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−424%
|
85−90
+424%
|
Так GTX 1650 и RTX 3090 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3090 Ti на 229% быстрее в 1080p
- RTX 3090 Ti на 279% быстрее в 1440p
- RTX 3090 Ti на 395% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 на 45% быстрее.
- в Call of Duty: Modern Warfare, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 3090 Ti на 1400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 лучше в 3 тестах (4%)
- RTX 3090 Ti лучше в 69 тестах (96%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 20.41 | 76.95 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 27 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 24 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 450 Ватт |
У GTX 1650 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 500%.
С другой стороны, преимущества RTX 3090 Ti: производительность выше на 277%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3090 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3090 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.