GeForce GTX 1650 (мобильная) vs Radeon Pro 5500M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon Pro 5500M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 (мобильная) опережает Pro 5500M на скромные 5% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon Pro 5500M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 299 | 309 |
Место по популярности | 68 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 25.30 | 14.17 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Графический процессор | TU117 | Navi 14 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | 13 ноября 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon Pro 5500M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon Pro 5500M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 1536 |
Частота ядра | 1380 МГц | 1000 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1450 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 6,400 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 85 Вт |
Скорость текстурирования | 99.84 | 139.2 |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 4.454 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 96 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon Pro 5500M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon Pro 5500M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon Pro 5500M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon Pro 5500M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon Pro 5500M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon Pro 5500M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 58
−1.7%
| 59
+1.7%
|
1440p | 37
−51.4%
| 56
+51.4%
|
4K | 20
−30%
| 26
+30%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+85.7%
|
27−30
−85.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+44.8%
|
27−30
−44.8%
|
Battlefield 5 | 81
+39.7%
|
55−60
−39.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+41.7%
|
35−40
−41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+46.4%
|
27−30
−46.4%
|
Far Cry 5 | 66
+61%
|
40−45
−61%
|
Far Cry New Dawn | 79
+64.6%
|
45−50
−64.6%
|
Forza Horizon 4 | 166
+48.2%
|
110−120
−48.2%
|
Hitman 3 | 47
+38.2%
|
30−35
−38.2%
|
Horizon Zero Dawn | 164
+88.5%
|
85−90
−88.5%
|
Metro Exodus | 82
+34.4%
|
60−65
−34.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−5.6%
|
75
+5.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 117
+102%
|
55−60
−102%
|
Watch Dogs: Legion | 146
+71.8%
|
85−90
−71.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+100%
|
40−45
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Battlefield 5 | 70
+20.7%
|
55−60
−20.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−6.4%
|
50
+6.4%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Far Cry 5 | 53
+29.3%
|
40−45
−29.3%
|
Far Cry New Dawn | 54
+12.5%
|
45−50
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 148
+32.1%
|
110−120
−32.1%
|
Hitman 3 | 42
+23.5%
|
30−35
−23.5%
|
Horizon Zero Dawn | 148
+70.1%
|
85−90
−70.1%
|
Metro Exodus | 68
+113%
|
32
−113%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
+7.8%
|
51
−7.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+10.3%
|
55−60
−10.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Watch Dogs: Legion | 141
+65.9%
|
85−90
−65.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−263%
|
27−30
+263%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−2.9%
|
35
+2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Far Cry 5 | 40
−2.5%
|
40−45
+2.5%
|
Forza Horizon 4 | 62
−80.6%
|
110−120
+80.6%
|
Hitman 3 | 37
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
Horizon Zero Dawn | 57
−52.6%
|
85−90
+52.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−5.5%
|
55−60
+5.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−8.3%
|
39
+8.3%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−400%
|
85−90
+400%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
−3.8%
|
54
+3.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
+26.5%
|
30−35
−26.5%
|
Far Cry New Dawn | 34
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+50%
|
10−11
−50%
|
Far Cry 5 | 25
+25%
|
20−22
−25%
|
Forza Horizon 4 | 99
+3.1%
|
95−100
−3.1%
|
Hitman 3 | 26
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Horizon Zero Dawn | 44
+22.2%
|
35−40
−22.2%
|
Metro Exodus | 39
−5.1%
|
41
+5.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+5.9%
|
30−35
−5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Watch Dogs: Legion | 115
+0%
|
115
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−6.1%
|
35
+6.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Far Cry New Dawn | 17
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Hitman 3 | 14
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−100%
|
90−95
+100%
|
Metro Exodus | 26
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+20%
|
10−11
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 12
+20%
|
10−11
−20%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
+6.3%
|
16
−6.3%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и Pro 5500M конкурируют в популярных играх:
- Pro 5500M на 2% быстрее в 1080p
- Pro 5500M на 51% быстрее в 1440p
- Pro 5500M на 30% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1650 (мобильная) на 113% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Pro 5500M на 400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 54 тестах (75%)
- Pro 5500M лучше в 16 тестах (22%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.47 | 17.59 |
Новизна | 15 апреля 2020 | 13 ноября 2019 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 85 Ватт |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 5%, новее на 5 месяцев, и энергопотребление ниже на 70%.
С другой стороны, преимущества Pro 5500M: максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 71.4%.
Разница в производительности между GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon Pro 5500M слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Radeon Pro 5500M - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon Pro 5500M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.