GeForce GTX 1650 (мобильная) vs Radeon Pro 5500M
Общая производительность
GeForce GTX 1650 (мобильная) опережает Radeon Pro 5500M всего на 4% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon Pro 5500M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 282 | 290 |
Место по популярности | 62 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 40.33 | 4.65 |
Архитектура | Turing (2018−2021) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Графический процессор | N18P-G0, N18P-G61 | Navi 14 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 13 ноября 2019 (4 года назад) |
Цена сейчас | 301$ | 1950$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1650 (мобильная) соотношение цены и качества на 767% лучше, чем у Pro 5500M.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon Pro 5500M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon Pro 5500M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 1536 |
Частота ядра | 1380 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1300 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 6,400 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 99.84 | 139.2 |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon Pro 5500M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Средний | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon Pro 5500M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5, GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 12000 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon Pro 5500M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon Pro 5500M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | нет данных |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon Pro 5500M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
GeForce GTX 1650 (мобильная) опережает Radeon Pro 5500M на 4% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
GeForce GTX 1650 (мобильная) быстрее Radeon Pro 5500M на 4% в Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
Radeon Pro 5500M быстрее GeForce GTX 1650 (мобильная) на 12% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
Radeon Pro 5500M быстрее GeForce GTX 1650 (мобильная) на 12% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
Radeon Pro 5500M быстрее GeForce GTX 1650 (мобильная) на 15% в 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Охват бенчмарка: 8%
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon Pro 5500M в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 58
+0%
| 58
+0%
|
1440p | 36
−44.4%
| 52
+44.4%
|
4K | 25
−40%
| 35
+40%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+85.7%
|
27−30
−85.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+52.8%
|
35−40
−52.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+40%
|
30−33
−40%
|
Battlefield 5 | 81
+39.7%
|
55−60
−39.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+34.2%
|
35−40
−34.2%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+46.4%
|
27−30
−46.4%
|
Far Cry 5 | 66
+43.5%
|
45−50
−43.5%
|
Far Cry New Dawn | 79
+61.2%
|
45−50
−61.2%
|
Forza Horizon 4 | 82
+41.4%
|
55−60
−41.4%
|
Hitman 3 | 69
−17.4%
|
81
+17.4%
|
Horizon Zero Dawn | 104
+82.5%
|
55−60
−82.5%
|
Metro Exodus | 82
+54.7%
|
50−55
−54.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−5.6%
|
75
+5.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 79
+58%
|
50−55
−58%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+45.5%
|
30−35
−45.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−25%
|
30−33
+25%
|
Battlefield 5 | 70
+20.7%
|
55−60
−20.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+36.8%
|
35−40
−36.8%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Far Cry 5 | 62
+34.8%
|
45−50
−34.8%
|
Far Cry New Dawn | 53
+65.6%
|
32
−65.6%
|
Forza Horizon 4 | 80
+37.9%
|
55−60
−37.9%
|
Hitman 3 | 39
−5.1%
|
40−45
+5.1%
|
Horizon Zero Dawn | 81
+42.1%
|
55−60
−42.1%
|
Metro Exodus | 55
−16.4%
|
64
+16.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 61
+0%
|
61
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 54
+135%
|
23
−135%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−9.7%
|
68
+9.7%
|
Watch Dogs: Legion | 42
+27.3%
|
30−35
−27.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−20%
|
35−40
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−275%
|
30−33
+275%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−2.9%
|
35
+2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Far Cry 5 | 40
−15%
|
45−50
+15%
|
Forza Horizon 4 | 62
+6.9%
|
55−60
−6.9%
|
Horizon Zero Dawn | 57
+0%
|
55−60
+0%
|
Metro Exodus | 51
−11.8%
|
57
+11.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−8.3%
|
39
+8.3%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−94.1%
|
30−35
+94.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
−3.8%
|
54
+3.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
+26.5%
|
30−35
−26.5%
|
Far Cry New Dawn | 48
+9.1%
|
44
−9.1%
|
Hitman 3 | 23
−13%
|
24−27
+13%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 26
−42.3%
|
37
+42.3%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+50%
|
10−11
−50%
|
Far Cry 5 | 35
−14.3%
|
40
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+5.9%
|
30−35
−5.9%
|
Horizon Zero Dawn | 44
+22.2%
|
35−40
−22.2%
|
Metro Exodus | 39
−5.1%
|
41
+5.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Watch Dogs: Legion | 12
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 76
+111%
|
35−40
−111%
|
Far Cry New Dawn | 26
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Hitman 3 | 14
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
+15.4%
|
13
−15.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Battlefield 5 | 25
+78.6%
|
14
−78.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14
−64.3%
|
23
+64.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Horizon Zero Dawn | 23
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
Metro Exodus | 19
−10.5%
|
21
+10.5%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
+6.3%
|
16
−6.3%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и Pro 5500M конкурируют в популярных играх:
- Pro 5500M на 0% быстрее в 1080p
- Pro 5500M на 44% быстрее в 1440p
- Pro 5500M на 40% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1650 (мобильная) на 135% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Pro 5500M на 275% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 47 тестах (65%)
- Pro 5500M лучше в 20 тестах (28%)
- ничья в 5 тестах (7%)
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 18.41 | 17.64 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 13 ноября 2019 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Разница в производительности между GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon Pro 5500M слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Radeon Pro 5500M - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon Pro 5500M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.