GeForce GTX 1650 (мобильная) vs Radeon RX 5500M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon RX 5500M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1650 (мобильная) опережает RX 5500M на заметные 28% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 5500M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 296 | 358 |
Место по популярности | 78 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 25.72 | 11.83 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Графический процессор | TU117 | Navi 14 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | 7 октября 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 5500M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 5500M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 1408 |
Частота ядра | 1380 МГц | 1375 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1645 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 6,400 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 85 Вт |
Скорость текстурирования | 99.84 | 144.8 |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 4.632 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 88 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 5500M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 5500M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 5500M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 5500M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon RX 5500M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon RX 5500M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 57
+0%
| 57
+0%
|
1440p | 37
−51.4%
| 56
+51.4%
|
4K | 22
−22.7%
| 27
+22.7%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
−5.8%
|
55
+5.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+27.9%
|
43
−27.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−33.3%
|
56
+33.3%
|
Battlefield 5 | 81
+76.1%
|
45−50
−76.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
−3.9%
|
53
+3.9%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−4.9%
|
43
+4.9%
|
Far Cry 5 | 66
+100%
|
30−35
−100%
|
Far Cry New Dawn | 79
+103%
|
35−40
−103%
|
Forza Horizon 4 | 166
+78.5%
|
90−95
−78.5%
|
Hitman 3 | 47
−23.4%
|
58
+23.4%
|
Horizon Zero Dawn | 164
+12.3%
|
146
−12.3%
|
Metro Exodus | 82
+70.8%
|
45−50
−70.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+24.6%
|
57
−24.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 117
+154%
|
45−50
−154%
|
Watch Dogs: Legion | 146
−15.8%
|
169
+15.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+142%
|
30−35
−142%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−8.3%
|
26
+8.3%
|
Battlefield 5 | 70
+106%
|
34
−106%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−2.1%
|
48
+2.1%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−3.1%
|
33
+3.1%
|
Far Cry 5 | 53
+60.6%
|
30−35
−60.6%
|
Far Cry New Dawn | 54
+38.5%
|
35−40
−38.5%
|
Forza Horizon 4 | 148
+59.1%
|
90−95
−59.1%
|
Hitman 3 | 42
−38.1%
|
58
+38.1%
|
Horizon Zero Dawn | 148
+2.8%
|
144
−2.8%
|
Metro Exodus | 68
+88.9%
|
36
−88.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
+5.8%
|
52
−5.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
−28.1%
|
82
+28.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+23.5%
|
30−35
−23.5%
|
Watch Dogs: Legion | 141
−19.1%
|
168
+19.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−3.3%
|
31
+3.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−75%
|
14
+75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
+30.8%
|
26
−30.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+0%
|
30
+0%
|
Far Cry 5 | 40
+21.2%
|
30−35
−21.2%
|
Forza Horizon 4 | 62
−50%
|
90−95
+50%
|
Hitman 3 | 37
−35.1%
|
50
+35.1%
|
Horizon Zero Dawn | 57
−21.1%
|
69
+21.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−30.9%
|
72
+30.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−25%
|
45
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−29.4%
|
22
+29.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
−3.8%
|
54
+3.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
−25.6%
|
54
+25.6%
|
Far Cry New Dawn | 34
+54.5%
|
21−24
−54.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+60%
|
10
−60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+114%
|
7−8
−114%
|
Far Cry 5 | 25
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Forza Horizon 4 | 99
+35.6%
|
70−75
−35.6%
|
Hitman 3 | 26
−26.9%
|
33
+26.9%
|
Horizon Zero Dawn | 44
−25%
|
55
+25%
|
Metro Exodus | 39
−20.5%
|
47
+20.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+44%
|
24−27
−44%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 115
−41.7%
|
163
+41.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−21.2%
|
40
+21.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
−38.1%
|
29
+38.1%
|
Far Cry New Dawn | 17
+70%
|
10−11
−70%
|
Hitman 3 | 14
+55.6%
|
9
−55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−44.4%
|
65
+44.4%
|
Metro Exodus | 26
−7.7%
|
28
+7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+50%
|
8−9
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry 5 | 12
+50%
|
8−9
−50%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−17.6%
|
20
+17.6%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и RX 5500M конкурируют в популярных играх:
- Ничья в 1080p
- RX 5500M на 51% быстрее в 1440p
- RX 5500M на 23% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 (мобильная) на 154% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 5500M на 75% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 40 тестах (56%)
- RX 5500M лучше в 31 тесте (43%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.45 | 14.43 |
Новизна | 15 апреля 2020 | 7 октября 2019 |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 85 Ватт |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 27.9%, новее на 6 месяцев, и энергопотребление ниже на 70%.
С другой стороны, преимущества RX 5500M: технологический процесс более продвинутый на 71.4%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon RX 5500M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon RX 5500M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.