Radeon Pro 5500M vs GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon Pro 5500M и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, включая спецификации и данные о производительности.
Pro 5500M опережает GTX 1650 Ti Max-Q на скромные 6% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon Pro 5500M и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 310 | 327 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 14.19 | 22.86 |
Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Navi 14 | TU117 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 13 ноября 2019 (5 лет назад) | 2 апреля 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon Pro 5500M и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon Pro 5500M и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 1024 |
Частота ядра | 1000 МГц | 1035 МГц |
Частота в режиме Boost | 1450 МГц | 1200 МГц |
Количество транзисторов | 6,400 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 85 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 139.2 | 76.80 |
Производительность с плавающей точкой | 4.454 TFLOPS | 2.458 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 96 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon Pro 5500M и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Средний |
Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon Pro 5500M и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1250 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 160.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon Pro 5500M и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon Pro 5500M и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon Pro 5500M и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты Radeon Pro 5500M и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 59
+3.5%
| 57
−3.5%
|
1440p | 56
+64.7%
| 34
−64.7%
|
4K | 26
+18.2%
| 22
−18.2%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−22.5%
|
49
+22.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−31%
|
38
+31%
|
Battlefield 5 | 55−60
+7.4%
|
50−55
−7.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−25%
|
45
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+5.1%
|
35−40
−5.1%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+5.7%
|
100−110
−5.7%
|
Hitman 3 | 30−35
−32.4%
|
45
+32.4%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+4.8%
|
80−85
−4.8%
|
Metro Exodus | 60−65
−41%
|
86
+41%
|
Red Dead Redemption 2 | 75
+19%
|
63
−19%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+7.4%
|
50−55
−7.4%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−138%
|
202
+138%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+5.3%
|
35−40
−5.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+20.8%
|
24
−20.8%
|
Battlefield 5 | 55−60
+7.4%
|
50−55
−7.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50
+47.1%
|
34
−47.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+5.1%
|
35−40
−5.1%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+5.7%
|
100−110
−5.7%
|
Hitman 3 | 30−35
−26.5%
|
43
+26.5%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+4.8%
|
80−85
−4.8%
|
Metro Exodus | 32
−106%
|
66
+106%
|
Red Dead Redemption 2 | 51
+10.9%
|
46
−10.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−6.9%
|
62
+6.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+5.1%
|
35−40
−5.1%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−127%
|
193
+127%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+111%
|
19
−111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+142%
|
12
−142%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35
+59.1%
|
22
−59.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+5.1%
|
35−40
−5.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+5.7%
|
100−110
−5.7%
|
Hitman 3 | 30−35
−11.8%
|
38
+11.8%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+52.6%
|
57
−52.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+7.4%
|
54
−7.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+21.9%
|
32
−21.9%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+431%
|
16
−431%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
+17.4%
|
46
−17.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+6.3%
|
30−35
−6.3%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+25%
|
12
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Far Cry 5 | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+7.9%
|
85−90
−7.9%
|
Hitman 3 | 21−24
−19%
|
25
+19%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−13.9%
|
41
+13.9%
|
Metro Exodus | 41
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−2.9%
|
35
+2.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 115
−13%
|
130
+13%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Hitman 3 | 12−14
−7.7%
|
14
+7.7%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+5.9%
|
85−90
−5.9%
|
Metro Exodus | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−17.6%
|
20
+17.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+80%
|
5
−80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−10.5%
|
21
+10.5%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Так Pro 5500M и GTX 1650 Ti Max-Q конкурируют в популярных играх:
- Pro 5500M на 4% быстрее в 1080p
- Pro 5500M на 65% быстрее в 1440p
- Pro 5500M на 18% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Pro 5500M на 431% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 Ti Max-Q на 138% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Pro 5500M лучше в 50 тестах (69%)
- GTX 1650 Ti Max-Q лучше в 18 тестах (25%)
- ничья в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 17.59 | 16.67 |
Новизна | 13 ноября 2019 | 2 апреля 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 85 Ватт | 50 Ватт |
У Pro 5500M следующие преимущества: производительность выше на 5.5%, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 71.4%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 Ti Max-Q: новее на 4 месяца, и энергопотребление ниже на 70%.
Разница в производительности между Radeon Pro 5500M и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon Pro 5500M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon Pro 5500M и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.