GeForce GTX 1650 (mobile) vs Radeon Pro 5500M

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 1650 (mobile) con Radeon Pro 5500M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 1650 (mobile)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
18.47
+5%

GTX 1650 (mobile) supera Pro 5500M di un piccolo 5% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 (Laptop) e di Radeon Pro 5500M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni300310
Posto per popolarità68non nella top-100
Efficienza energetica25.3214.19
ArchitetturaTuring (2018−2022)RDNA 1.0 (2019−2020)
Nome in codiceTU117Navi 14
Tipoper i notebooksPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita15 aprile 2020 (4 anni fa)13 novembre 2019 (5 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 (Laptop) e Radeon Pro 5500M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 (Laptop) e Radeon Pro 5500M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader10241536
Frequenza di nucleo1380 MHz1000 MHz
Frequenza in modalità Boost1560 MHz1450 MHz
Numero di transistori4,700 million6,400 million
Processo tecnologico12 nm7 nm
Consumo energetico (TDP)50 Watt85 Watt
Velocità di testurizzazione99.84139.2
Prestazioni con la virgola mobile3.195 TFLOPS4.454 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6496

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 (Laptop) e Radeon Pro 5500M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebookmedium sizedmedium sized
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 (Laptop) e Radeon Pro 5500M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR6
Spazio massimo di memoria4 GB8 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit128 Bit
Frequenza di memoria1500 MHz1500 MHz
Larghezza di banda di memoria192.0 GB/s192.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 (Laptop) e Radeon Pro 5500M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 (Laptop) e Radeon Pro 5500M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1401.2.131
CUDA7.5-

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 (mobile) e Radeon Pro 5500M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1650 (mobile) 18.47
+5%
Pro 5500M 17.59

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 1650 (mobile) 7116
+5%
Pro 5500M 6778

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 1650 (mobile) 13132
Pro 5500M 14725
+12.1%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 1650 (mobile) 9313
Pro 5500M 10399
+11.7%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobile) 57365
Pro 5500M 65776
+14.7%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobile) 364872
+0.2%
Pro 5500M 364184

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 (mobile) 3488
+3.7%
Pro 5500M 3364

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 1650 (mobile) e Radeon Pro 5500M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD58
−1.7%
59
+1.7%
1440p37
−51.4%
56
+51.4%
4K20
−30%
26
+30%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+85.7%
27−30
−85.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+37.5%
40−45
−37.5%
Assassin's Creed Valhalla 42
+44.8%
27−30
−44.8%
Battlefield 5 81
+39.7%
55−60
−39.7%
Call of Duty: Modern Warfare 51
+41.7%
35−40
−41.7%
Cyberpunk 2077 41
+46.4%
27−30
−46.4%
Far Cry 5 66
+61%
40−45
−61%
Far Cry New Dawn 79
+64.6%
45−50
−64.6%
Forza Horizon 4 166
+48.2%
110−120
−48.2%
Hitman 3 47
+38.2%
30−35
−38.2%
Horizon Zero Dawn 164
+88.5%
85−90
−88.5%
Metro Exodus 82
+34.4%
60−65
−34.4%
Red Dead Redemption 2 71
−5.6%
75
+5.6%
Shadow of the Tomb Raider 117
+102%
55−60
−102%
Watch Dogs: Legion 146
+71.8%
85−90
−71.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80
+100%
40−45
−100%
Assassin's Creed Valhalla 24
−20.8%
27−30
+20.8%
Battlefield 5 70
+20.7%
55−60
−20.7%
Call of Duty: Modern Warfare 47
−6.4%
50
+6.4%
Cyberpunk 2077 32
+14.3%
27−30
−14.3%
Far Cry 5 53
+29.3%
40−45
−29.3%
Far Cry New Dawn 54
+12.5%
45−50
−12.5%
Forza Horizon 4 148
+32.1%
110−120
−32.1%
Hitman 3 42
+23.5%
30−35
−23.5%
Horizon Zero Dawn 148
+70.1%
85−90
−70.1%
Metro Exodus 68
+113%
32
−113%
Red Dead Redemption 2 55
+7.8%
51
−7.8%
Shadow of the Tomb Raider 64
+10.3%
55−60
−10.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+2.4%
40−45
−2.4%
Watch Dogs: Legion 141
+65.9%
85−90
−65.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
−33.3%
40−45
+33.3%
Assassin's Creed Valhalla 8
−263%
27−30
+263%
Call of Duty: Modern Warfare 34
−2.9%
35
+2.9%
Cyberpunk 2077 30
+7.1%
27−30
−7.1%
Far Cry 5 40
−2.5%
40−45
+2.5%
Forza Horizon 4 62
−80.6%
110−120
+80.6%
Hitman 3 37
+8.8%
30−35
−8.8%
Horizon Zero Dawn 57
−52.6%
85−90
+52.6%
Shadow of the Tomb Raider 55
−5.5%
55−60
+5.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
−8.3%
39
+8.3%
Watch Dogs: Legion 17
−400%
85−90
+400%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 52
−3.8%
54
+3.8%

1440p
High Preset

Battlefield 5 43
+26.5%
30−35
−26.5%
Far Cry New Dawn 34
+25.9%
27−30
−25.9%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+22.2%
18−20
−22.2%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+5.3%
18−20
−5.3%
Cyberpunk 2077 15
+50%
10−11
−50%
Far Cry 5 25
+25%
20−22
−25%
Forza Horizon 4 99
+3.1%
95−100
−3.1%
Hitman 3 26
+23.8%
21−24
−23.8%
Horizon Zero Dawn 44
+22.2%
35−40
−22.2%
Metro Exodus 39
−5.1%
41
+5.1%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+5.9%
30−35
−5.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+5%
20−22
−5%
Watch Dogs: Legion 115
+0%
115
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 33
−6.1%
35
+6.1%

4K
High Preset

Battlefield 5 21
+23.5%
16−18
−23.5%
Far Cry New Dawn 17
+30.8%
12−14
−30.8%
Hitman 3 14
+7.7%
12−14
−7.7%
Horizon Zero Dawn 45
−100%
90−95
+100%
Metro Exodus 26
+44.4%
18−20
−44.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+23.5%
16−18
−23.5%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+20%
10−11
−20%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+0%
9−10
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Cyberpunk 2077 5
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry 5 12
+20%
10−11
−20%
Forza Horizon 4 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+5.3%
18−20
−5.3%
Watch Dogs: Legion 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
+6.3%
16
−6.3%

È così che GTX 1650 (mobile) e Pro 5500M competono nei giochi popolari:

  • Pro 5500M è 2% più veloce in 1080p
  • Pro 5500M è 51% più veloce in 1440p
  • Pro 5500M è 30% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 1650 (mobile) è 113% più veloce.
  • in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Pro 5500M è 400% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 1650 (mobile) è in vantaggio in 54 test (75%)
  • Pro 5500M è in vantaggio in 16 test (22%)
  • c'è un pareggio in 2 test (3%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 18.47 17.59
Novità 15 aprile 2020 13 novembre 2019
Spazio massimo di memoria 4 GB 8 GB
Processo tecnologico 12 nm 7 nm
Consumo energetico (TDP) 50 watt 85 watt

GTX 1650 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 5%, un vantaggio di età pari a 5 mesi, e un consumo energetico inferiore del 70%.

Pro 5500M, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 71.4% più avanzato.

Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX 1650 (mobile) e Radeon Pro 5500M.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1650 (mobile) è mirata per notebooks e Radeon Pro 5500M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 (mobile) e Radeon Pro 5500M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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4 3304 voti

Valuti GeForce GTX 1650 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 265 voti

Valuti Radeon Pro 5500M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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