Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs AMD Radeon RX 5500M
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Radeon RX 5500M o 85% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 5500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 189 | 341 |
Miejsce według popularności | 50 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 27.04 | 9.10 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Kryptonim | TU116 | Navi 14 / R19M-E85 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 29 października 2019 (4 lata temu) | 29 września 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | $206 | $998 |
GTX 1650 SUPER ma 197% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 5500M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 5500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 5500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 1408 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 1327 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1725 MHz | 1645 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 6,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Watt | 85 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 138.0 | 144.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 5500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 5500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 5500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 5500M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Multi Monitor | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 5500M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 5500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Radeon RX 5500M o 85% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Radeon RX 5500M o 85% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Radeon RX 5500M o 11% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Radeon RX 5500M o 35% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Radeon RX 5500M o 43% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Radeon RX 5500M o 212% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Radeon RX 5500M o 57% w GeekBench 5 Vulkan.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 5500M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 72
+26.3%
| 57
−26.3%
|
1440p | 36
−30.6%
| 47
+30.6%
|
4K | 22
−36.4%
| 30
+36.4%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+14.5%
|
55
−14.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+18.6%
|
43
−18.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−5.7%
|
56
+5.7%
|
Battlefield 5 | 72
+50%
|
45−50
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−36.2%
|
94
+36.2%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+16.3%
|
43
−16.3%
|
Far Cry 5 | 93
+151%
|
35−40
−151%
|
Far Cry New Dawn | 89
+128%
|
35−40
−128%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+74%
|
50−55
−74%
|
Hitman 3 | 105
+25%
|
84
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+10.4%
|
67
−10.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+12.7%
|
63
−12.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85
+183%
|
30−33
−183%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+22.4%
|
58
−22.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+27.5%
|
40
−27.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+0%
|
26
+0%
|
Battlefield 5 | 58
−60.3%
|
93
+60.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−5.8%
|
73
+5.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+21.2%
|
33
−21.2%
|
Far Cry 5 | 86
+38.7%
|
62
−38.7%
|
Far Cry New Dawn | 83
+113%
|
35−40
−113%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+74%
|
50−55
−74%
|
Hitman 3 | 83
+50.9%
|
55
−50.9%
|
Horizon Zero Dawn | 58
+7.4%
|
54
−7.4%
|
Metro Exodus | 51
+30.8%
|
39
−30.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
−6.7%
|
32
+6.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+15.5%
|
58
−15.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+25%
|
72
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 61
+19.6%
|
51
−19.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+64.5%
|
31
−64.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
+7.1%
|
14
−7.1%
|
Battlefield 5 | 57
−31.6%
|
75
+31.6%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+13.3%
|
30
−13.3%
|
Far Cry 5 | 79
+33.9%
|
59
−33.9%
|
Far Cry New Dawn | 76
+49%
|
51
−49%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+74%
|
50−55
−74%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+11.1%
|
45
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−4.8%
|
22
+4.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+17.1%
|
35
−17.1%
|
Hitman 3 | 51
+10.9%
|
46
−10.9%
|
Horizon Zero Dawn | 39
+14.7%
|
34
−14.7%
|
Metro Exodus | 29
+16%
|
25
−16%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
+10%
|
10−11
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
+25%
|
32
−25%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+100%
|
14−16
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+30%
|
10
−30%
|
Battlefield 5 | 42
−4.8%
|
44
+4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+186%
|
7−8
−186%
|
Far Cry 5 | 54
+12.5%
|
48
−12.5%
|
Far Cry New Dawn | 55
+17%
|
47
−17%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+100%
|
27−30
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−14.3%
|
16
+14.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+5%
|
20
−5%
|
Hitman 3 | 25
+8.7%
|
23
−8.7%
|
Horizon Zero Dawn | 5
−80%
|
9
+80%
|
Metro Exodus | 16
+129%
|
7−8
−129%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
+26.7%
|
15
−26.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+146%
|
12−14
−146%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−40%
|
7−8
+40%
|
Battlefield 5 | 24
+50%
|
16
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 24
+118%
|
10−12
−118%
|
Far Cry New Dawn | 28
+12%
|
25
−12%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+94.7%
|
18−20
−94.7%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+60%
|
5−6
−60%
|
W ten sposób GTX 1650 SUPER i RX 5500M konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 1650 SUPER jest o 26.3% szybszy niż RX 5500M.
Rozdzielczość 1440p:
- RX 5500M jest o 30.6% szybszy niż GTX 1650 SUPER.
Rozdzielczość 4K:
- RX 5500M jest o 36.4% szybszy niż GTX 1650 SUPER.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1650 SUPER jest 186% szybszy niż RX 5500M.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX 5500M jest 80% szybszy niż GTX 1650 SUPER.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1650 SUPER wyprzedza 56 testach (82%)
- RX 5500M wyprzedza 11 testach (16%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.17 | 14.12 |
Nowość | 29 października 2019 | 29 września 2019 |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Wat | 85 Wat |
Model GeForce GTX 1650 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5500M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 SUPER jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 5500M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 5500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.