GeForce GTX 1650 SUPER ضد Radeon RX 5500M
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا GeForce GTX 1650 SUPER مع Radeon RX 5500M، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق GTX 1650 SUPER على RX 5500M بنسبة 83 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 206 | 360 |
الترتيب حسب الشعبية | 56 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 18.21 | 11.73 |
البنيان | Turing (2018−2022) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
اسم رمز GPU | TU116 | Navi 14 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 22 نوفمبر 2019 ( منذ4 سنوات) | 7 أكتوبر 2019 ( منذ5 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1280 | 1408 |
سرعة الساعة الأساسية | 1530 MHz | 1375 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1725 MHz | 1645 MHz |
عدد الترانزستورات | 6,600 million | 6,400 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 12 nm | 7 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 Watt | 85 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 138.0 | 144.8 |
أداء النقطة العائمة | 4.416 TFLOPS | 4.632 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 80 | 88 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | medium sized |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
طول | 229 mm | لايوجد بيانات |
عرض | 2-slot | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 6-pin | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR6 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 12000 MHz | 1750 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 192.0 غيغابايت/s | 224.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
VR Ready | + | لايوجد بيانات |
Multi Monitor | + | لايوجد بيانات |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 71
+24.6%
| 57
−24.6%
|
1440p | 37
−51.4%
| 56
+51.4%
|
4K | 22
−40.9%
| 31
+40.9%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+14.5%
|
55
−14.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+32.6%
|
43
−32.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−5.7%
|
56
+5.7%
|
Battlefield 5 | 85−90
+87%
|
45−50
−87%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+1.9%
|
53
−1.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+16.3%
|
43
−16.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
+81.8%
|
30−35
−81.8%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+74.4%
|
35−40
−74.4%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+62.4%
|
90−95
−62.4%
|
Hitman 3 | 62
+6.9%
|
58
−6.9%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−21.7%
|
146
+21.7%
|
Metro Exodus | 69
+43.8%
|
45−50
−43.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+47.4%
|
57
−47.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+95.7%
|
45−50
−95.7%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+6.5%
|
169
−6.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+72.7%
|
30−35
−72.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+0%
|
26
+0%
|
Battlefield 5 | 85−90
+153%
|
34
−153%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+12.5%
|
48
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+21.2%
|
33
−21.2%
|
Far Cry 5 | 60−65
+81.8%
|
30−35
−81.8%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+74.4%
|
35−40
−74.4%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+62.4%
|
90−95
−62.4%
|
Hitman 3 | 59
+1.7%
|
58
−1.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−20%
|
144
+20%
|
Metro Exodus | 82
+128%
|
36
−128%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+30.8%
|
52
−30.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+23.2%
|
82
−23.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+64.7%
|
30−35
−64.7%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+7.1%
|
168
−7.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+83.9%
|
31
−83.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
+7.1%
|
14
−7.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+108%
|
26
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+13.3%
|
30
−13.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
+81.8%
|
30−35
−81.8%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+62.4%
|
90−95
−62.4%
|
Hitman 3 | 53
+6%
|
50
−6%
|
Horizon Zero Dawn | 83
+20.3%
|
69
−20.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+15.3%
|
72
−15.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+11.1%
|
45
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−4.8%
|
22
+4.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66
+22.2%
|
54
−22.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−8%
|
54
+8%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+30%
|
10
−30%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+100%
|
14−16
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+186%
|
7−8
−186%
|
Far Cry 5 | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+107%
|
70−75
−107%
|
Hitman 3 | 34
+3%
|
33
−3%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+9.1%
|
55
−9.1%
|
Metro Exodus | 55
+17%
|
47
−17%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
+140%
|
24−27
−140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+120%
|
14−16
−120%
|
Watch Dogs: Legion | 164
+0.6%
|
163
−0.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+10%
|
40
−10%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−11.5%
|
29
+11.5%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Hitman 3 | 34
+278%
|
9
−278%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+106%
|
65
−106%
|
Metro Exodus | 32
+14.3%
|
28
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+146%
|
12−14
−146%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−40%
|
7−8
+40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Cyberpunk 2077 | 3
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+89.5%
|
18−20
−89.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+131%
|
12−14
−131%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
+5%
|
20
−5%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 1650 SUPER و RX 5500M في الألعاب الشعبية:
- GTX 1650 SUPER هو 25 أسرع في 1080p
- RX 5500M هو 51 أسرع في 1440p
- RX 5500M هو 41 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Hitman 3، مع دقة 4K و High Preset، يكون GTX 1650 SUPER أسرع 278 بنسبة
- في Assassin's Creed Valhalla، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون RX 5500M أسرع 40 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GTX 1650 SUPER متقدم في 64 الاختبارات (89٪)
- RX 5500M متقدم في 7 الاختبارات (10٪)
- هناك تعادل في 1 اختبار (1٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 26.34 | 14.42 |
الجِدة | 22 نوفمبر 2019 | 7 أكتوبر 2019 |
العملية التكنولوجية | 12 nm | 7 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 واط | 85 واط |
يحتوي GTX 1650 SUPER على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 82.7% أعلى، وبميزة عمرية قدرها 1 شهر
أما RX 5500M، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة معالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 71.4% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 17.6% من استهلاك الطاقة،.
GeForce GTX 1650 SUPER هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon RX 5500M في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce GTX 1650 SUPER هي بطاقة سطح مكتب بينما Radeon RX 5500M هي بطاقة كمبيوتر محمول.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.