GeForce GTX 1080 (мобильная) vs GTX 1650 Ti Max-Q
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
1080 (мобильная) опережает 1650 Ti Max-Q на целых 108% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 179 | 371 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 16.02 | нет данных |
| Энергоэффективность | 16.73 | 24.13 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
| Графический процессор | GP104 | TU117 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 15 августа 2016 (9 лет назад) | 2 апреля 2020 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 499.99$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2560 | 1024 |
| Частота ядра | 1607 МГц | 1035 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1771 МГц | 1200 МГц |
| Количество транзисторов | 7,200 млн | 4,700 млн |
| Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 50 Вт |
| Максимальная температура | 94 °C | нет данных |
| Скорость текстурирования | 283.4 | 76.80 |
| Производительность с плавающей точкой | 9.068 TFLOPS | 2.458 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 160 | 64 |
| L1 Cache | 960 Кб | 1 Мб |
| L2 Cache | 2 Мб | 1024 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Средний |
| Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 10 Гб/с | 1250 МГц |
| Пропускная способность памяти | 320 Гб/с | 160.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
| Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GPU Boost | 3.0 | нет данных |
| VR Ready | + | нет данных |
| Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
| CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 115
+113%
| 54
−113%
|
| 1440p | 71
+115%
| 33
−115%
|
| 4K | 55
+129%
| 24
−129%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 4.35 | нет данных |
| 1440p | 7.04 | нет данных |
| 4K | 9.09 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
+107%
|
90−95
−107%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+121%
|
30−35
−121%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 115
+69.1%
|
65−70
−69.1%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+107%
|
90−95
−107%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+121%
|
30−35
−121%
|
| Escape from Tarkov | 121
+70.4%
|
71
−70.4%
|
| Far Cry 5 | 91
+62.5%
|
56
−62.5%
|
| Fortnite | 143
+60.7%
|
85−90
−60.7%
|
| Forza Horizon 4 | 108
+63.6%
|
65−70
−63.6%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+110%
|
50−55
−110%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+125%
|
55−60
−125%
|
| Valorant | 188
+46.9%
|
120−130
−46.9%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 112
+64.7%
|
65−70
−64.7%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+107%
|
90−95
−107%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+33.2%
|
200−210
−33.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+121%
|
30−35
−121%
|
| Dota 2 | 130−140
+23.2%
|
112
−23.2%
|
| Escape from Tarkov | 119
+125%
|
53
−125%
|
| Far Cry 5 | 117
+129%
|
51
−129%
|
| Fortnite | 201
+126%
|
85−90
−126%
|
| Forza Horizon 4 | 106
+60.6%
|
65−70
−60.6%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+110%
|
50−55
−110%
|
| Grand Theft Auto V | 119
+77.6%
|
67
−77.6%
|
| Metro Exodus | 73
+135%
|
31
−135%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 115
+94.9%
|
55−60
−94.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+163%
|
54
−163%
|
| Valorant | 186
+45.3%
|
120−130
−45.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 102
+50%
|
65−70
−50%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+121%
|
30−35
−121%
|
| Dota 2 | 120
+13.2%
|
106
−13.2%
|
| Escape from Tarkov | 117
+149%
|
47
−149%
|
| Far Cry 5 | 108
+125%
|
48
−125%
|
| Forza Horizon 4 | 102
+54.5%
|
65−70
−54.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 91
+54.2%
|
55−60
−54.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+131%
|
32
−131%
|
| Valorant | 137
+7%
|
120−130
−7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150
+68.5%
|
85−90
−68.5%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 75−80
+155%
|
30−35
−155%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+95.8%
|
110−120
−95.8%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+154%
|
26
−154%
|
| Metro Exodus | 44
+120%
|
20−22
−120%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+12.9%
|
150−160
−12.9%
|
| Valorant | 183
+15.1%
|
150−160
−15.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 86
+91.1%
|
45−50
−91.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+157%
|
14−16
−157%
|
| Escape from Tarkov | 86
+161%
|
30−35
−161%
|
| Far Cry 5 | 74
+124%
|
33
−124%
|
| Forza Horizon 4 | 87
+123%
|
35−40
−123%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+146%
|
24−27
−146%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 88
+144%
|
35−40
−144%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+177%
|
12−14
−177%
|
| Grand Theft Auto V | 76
+204%
|
25
−204%
|
| Metro Exodus | 27
+125%
|
12−14
−125%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+155%
|
20
−155%
|
| Valorant | 178
+100%
|
85−90
−100%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 52
+117%
|
24−27
−117%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+177%
|
12−14
−177%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
| Dota 2 | 100−105
+92.3%
|
52
−92.3%
|
| Escape from Tarkov | 40
+167%
|
14−16
−167%
|
| Far Cry 5 | 40
+150%
|
16
−150%
|
| Forza Horizon 4 | 61
+118%
|
27−30
−118%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
+106%
|
16−18
−106%
|
4K
Epic
| Fortnite | 42
+163%
|
16−18
−163%
|
Так GTX 1080 (мобильная) и GTX 1650 Ti Max-Q конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 (мобильная) на 113% быстрее в 1080p
- GTX 1080 (мобильная) на 115% быстрее в 1440p
- GTX 1080 (мобильная) на 129% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1080 (мобильная) на 204% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 (мобильная) превзошла GTX 1650 Ti Max-Q во всех 64 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 32.67 | 15.71 |
| Новизна | 15 августа 2016 | 2 апреля 2020 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
| Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 50 Ватт |
У GTX 1080 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 108%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 Ti Max-Q: новее на 3 года, технологический процесс более тонкий на 33.3%, и энергопотребление ниже на 200%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 Ti Max-Q в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
