GeForce GTX 1080 (mobilna) vs 1650 Ti Max-Q
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
1080 (mobilna) przewyższa 1650 Ti Max-Q o aż 114% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 126 | 304 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 91.79 | 10.55 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N17E-G3 | N18P-G62 Max-Q |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 2 kwietnia 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | brak danych |
Cena teraz | $230 (0.5x) | $1183 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 (mobilna) ma 770% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1650 Ti Max-Q.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 1024 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1035 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1200 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 35 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 76.80 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9,068 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 10000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 160.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1080 (mobilna) przewyższa 1650 Ti Max-Q o 114% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 (mobilna) przewyższa 1650 Ti Max-Q o 147% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 (mobilna) przewyższa 1650 Ti Max-Q o 57% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 (mobilna) przewyższa 1650 Ti Max-Q o 150% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 (mobilna) przewyższa 1650 Ti Max-Q o 166% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1650 Ti Max-Q przewyższa 1080 (mobilna) o 3% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 116
+115%
| 54
−115%
|
1440p | 69
+146%
| 28
−146%
|
4K | 54
+135%
| 23
−135%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+135%
|
24−27
−135%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+20.4%
|
49
−20.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+105%
|
38
−105%
|
Battlefield 5 | 115
+113%
|
50−55
−113%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
+107%
|
45
−107%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+135%
|
24−27
−135%
|
Far Cry 5 | 97
+149%
|
35−40
−149%
|
Far Cry New Dawn | 129
+187%
|
45−50
−187%
|
Forza Horizon 4 | 108
+38.5%
|
75−80
−38.5%
|
Hitman 3 | 91
+102%
|
45
−102%
|
Horizon Zero Dawn | 194
+81.3%
|
107
−81.3%
|
Metro Exodus | 140
+62.8%
|
86
−62.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+46%
|
63
−46%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+75.3%
|
77
−75.3%
|
Watch Dogs: Legion | 77
+57.1%
|
49
−57.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
+26.8%
|
41
−26.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+183%
|
24
−183%
|
Battlefield 5 | 107
+98.1%
|
50−55
−98.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 86
+153%
|
34
−153%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+135%
|
24−27
−135%
|
Far Cry 5 | 102
+162%
|
35−40
−162%
|
Far Cry New Dawn | 100
+122%
|
45−50
−122%
|
Forza Horizon 4 | 195
+150%
|
75−80
−150%
|
Hitman 3 | 75
+108%
|
36
−108%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+182%
|
65−70
−182%
|
Metro Exodus | 105
+81%
|
58
−81%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+64.2%
|
53
−64.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+118%
|
62
−118%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+163%
|
54
−163%
|
Watch Dogs: Legion | 149
−29.5%
|
193
+29.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+179%
|
19
−179%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+392%
|
12
−392%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+200%
|
22
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+135%
|
24−27
−135%
|
Far Cry 5 | 77
+97.4%
|
35−40
−97.4%
|
Forza Horizon 4 | 102
+30.8%
|
75−80
−30.8%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+116%
|
57
−116%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+150%
|
54
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+131%
|
32
−131%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+219%
|
16
−219%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+80.4%
|
46
−80.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+150%
|
30−35
−150%
|
Far Cry New Dawn | 85
+166%
|
30−35
−166%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+147%
|
16−18
−147%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+283%
|
12
−283%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+214%
|
21−24
−214%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
Far Cry 5 | 74
+124%
|
33
−124%
|
Forza Horizon 4 | 87
+172%
|
30−35
−172%
|
Hitman 3 | 54
+116%
|
25
−116%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+117%
|
41
−117%
|
Metro Exodus | 74
+147%
|
30−33
−147%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+143%
|
35
−143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+178%
|
18−20
−178%
|
Watch Dogs: Legion | 37
+164%
|
14
−164%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+167%
|
27−30
−167%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40
+150%
|
16−18
−150%
|
Far Cry New Dawn | 39
+225%
|
12−14
−225%
|
Hitman 3 | 34
+143%
|
14
−143%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+144%
|
18−20
−144%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
+107%
|
15
−107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+155%
|
20
−155%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+210%
|
10−11
−210%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+440%
|
5
−440%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
+200%
|
9−10
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Far Cry 5 | 26
+189%
|
9−10
−189%
|
Forza Horizon 4 | 61
+165%
|
21−24
−165%
|
Horizon Zero Dawn | 54
+145%
|
22
−145%
|
Metro Exodus | 45
+181%
|
16−18
−181%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+200%
|
7−8
−200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+160%
|
14−16
−160%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i GTX 1650 Ti Max-Q konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) jest 115% szybszy w 1080p
- GTX 1080 (mobilna) jest 146% szybszy w 1440p
- GTX 1080 (mobilna) jest 135% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 440% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1650 Ti Max-Q jest 30% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 71 testach (99%)
- GTX 1650 Ti Max-Q wyprzedza 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.61 | 16.61 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 2 kwietnia 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 35 Wat |
Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 Ti Max-Q.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.