GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) vs RTX 3080 Ti Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 Ti Mobile опережает GTX 1080 SLI (мобильная) на значительные 37% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 125 | 53 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | нет данных | 30.95 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Pascal GP104 SLI | GA103S |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 16 августа 2016 (8 лет назад) | 25 января 2022 (2 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 5120 | 7424 |
Частота ядра | 1556 МГц | 810 МГц |
Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 1260 МГц |
Количество транзисторов | 14400 млн | нет данных |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 115 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 292.3 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 18.71 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 96 |
TMUs | нет данных | 232 |
Tensor Cores | нет данных | 232 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 58 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 10000 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 134
−5.2%
| 141
+5.2%
|
1440p | 65−70
−38.5%
| 90
+38.5%
|
4K | 93
+52.5%
| 61
−52.5%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−109%
|
136
+109%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−21.3%
|
95−100
+21.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−81.5%
|
118
+81.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
−21.5%
|
140−150
+21.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−21.1%
|
90−95
+21.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−90.8%
|
124
+90.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
−17.1%
|
95−100
+17.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−19.1%
|
110−120
+19.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−10.2%
|
200−210
+10.2%
|
Hitman 3 | 80−85
−103%
|
162
+103%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−17.1%
|
180−190
+17.1%
|
Metro Exodus | 120−130
−13.9%
|
130−140
+13.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−14.6%
|
100−110
+14.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−28.7%
|
170−180
+28.7%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−8.7%
|
130−140
+8.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−21.3%
|
95−100
+21.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−53.8%
|
100
+53.8%
|
Battlefield 5 | 120−130
−21.5%
|
140−150
+21.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−21.1%
|
90−95
+21.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−56.9%
|
102
+56.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
−17.1%
|
95−100
+17.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−19.1%
|
110−120
+19.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−10.2%
|
200−210
+10.2%
|
Hitman 3 | 80−85
−100%
|
160
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−17.1%
|
180−190
+17.1%
|
Metro Exodus | 120−130
−13.9%
|
130−140
+13.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−14.6%
|
100−110
+14.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−68.4%
|
229
+68.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+70.5%
|
95−100
−70.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−8.7%
|
130−140
+8.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−21.3%
|
95−100
+21.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−33.8%
|
87
+33.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−21.1%
|
90−95
+21.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−40%
|
91
+40%
|
Far Cry 5 | 80−85
−17.1%
|
95−100
+17.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−10.2%
|
200−210
+10.2%
|
Hitman 3 | 80−85
−78.8%
|
143
+78.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−22.8%
|
194
+22.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−47.1%
|
200
+47.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−2.6%
|
118
+2.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+50%
|
84
−50%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−14.6%
|
100−110
+14.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−26.4%
|
90−95
+26.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−24.6%
|
70−75
+24.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−24.4%
|
50−55
+24.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−70.7%
|
70
+70.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−25%
|
55−60
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−93.1%
|
56
+93.1%
|
Far Cry 5 | 40−45
−23.3%
|
50−55
+23.3%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−16%
|
240−250
+16%
|
Hitman 3 | 45−50
−123%
|
107
+123%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−90.1%
|
154
+90.1%
|
Metro Exodus | 70−75
−31%
|
93
+31%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−66.7%
|
150
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−59.3%
|
86
+59.3%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
−12.3%
|
210−220
+12.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−23.1%
|
80−85
+23.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−26.3%
|
45−50
+26.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−29%
|
40−45
+29%
|
Hitman 3 | 30−35
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−22%
|
216
+22%
|
Metro Exodus | 45−50
−31.9%
|
60−65
+31.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+2.4%
|
85
−2.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−32%
|
30−35
+32%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−109%
|
48
+109%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−29.2%
|
30−35
+29.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−133%
|
28
+133%
|
Far Cry 5 | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−26.9%
|
65−70
+26.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−82.4%
|
93
+82.4%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−121%
|
42
+121%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−27.3%
|
40−45
+27.3%
|
Так GTX 1080 SLI (мобильная) и RTX 3080 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti Mobile на 5% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti Mobile на 38% быстрее в 1440p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 52% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1080 SLI (мобильная) на 71% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Ti Mobile на 133% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) лучше в 3 тестах (4%)
- RTX 3080 Ti Mobile лучше в 69 тестах (96%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 37.30 | 51.07 |
Новизна | 16 августа 2016 | 25 января 2022 |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
У RTX 3080 Ti Mobile следующие преимущества: производительность выше на 36.9%, новее на 5 лет, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.