T1200 Mobile vs GeForce GTX 1650 (mobilna)
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy T1200 Mobile z GeForce GTX 1650 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
T1200 Mobile przewyższa GTX 1650 (mobilna) o umiarkowany 10% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze T1200 Mobile i GeForce GTX 1650 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 271 | 300 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 68 |
Wydajność energetyczna | 14.60 | 25.32 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | brak danych | TU117 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) | 15 kwietnia 2020 (4 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne T1200 Mobile i GeForce GTX 1650 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności T1200 Mobile i GeForce GTX 1650 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 855 MHz | 1380 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1425 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 4,700 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 99.84 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 3.195 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 32 |
TMUs | brak danych | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności T1200 Mobile i GeForce GTX 1650 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na T1200 Mobile i GeForce GTX 1650 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na T1200 Mobile i GeForce GTX 1650 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez T1200 Mobile i GeForce GTX 1650 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.140 |
CUDA | - | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu T1200 Mobile i GeForce GTX 1650 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki T1200 Mobile i GeForce GTX 1650 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 59
+1.7%
| 58
−1.7%
|
1440p | 34
−8.8%
| 37
+8.8%
|
4K | 109
+445%
| 20
−445%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−62.5%
|
52
+62.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−25%
|
55
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+11.9%
|
42
−11.9%
|
Battlefield 5 | 65−70
−24.6%
|
81
+24.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−27.5%
|
51
+27.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−28.1%
|
41
+28.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−43.5%
|
66
+43.5%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−49.1%
|
79
+49.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−35%
|
166
+35%
|
Hitman 3 | 35−40
−20.5%
|
47
+20.5%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−70.8%
|
164
+70.8%
|
Metro Exodus | 65−70
−18.8%
|
82
+18.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−34%
|
71
+34%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−77.3%
|
117
+77.3%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−60.4%
|
146
+60.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−81.8%
|
80
+81.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 28
+16.7%
|
24
−16.7%
|
Battlefield 5 | 65−70
−7.7%
|
70
+7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−17.5%
|
47
+17.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
32
+0%
|
Far Cry 5 | 45−50
−15.2%
|
53
+15.2%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−1.9%
|
54
+1.9%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−20.3%
|
148
+20.3%
|
Hitman 3 | 35−40
−7.7%
|
42
+7.7%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−54.2%
|
148
+54.2%
|
Metro Exodus | 65−70
+1.5%
|
68
−1.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−3.8%
|
55
+3.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
+14.1%
|
64
−14.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+7.1%
|
40−45
−7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−54.9%
|
141
+54.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+46.7%
|
30
−46.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
+163%
|
8
−163%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+17.6%
|
34
−17.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+6.7%
|
30
−6.7%
|
Far Cry 5 | 45−50
+15%
|
40
−15%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+98.4%
|
62
−98.4%
|
Hitman 3 | 35−40
+5.4%
|
37
−5.4%
|
Horizon Zero Dawn | 63
+10.5%
|
57
−10.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
+14.5%
|
55
−14.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+2.8%
|
36
−2.8%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+11.8%
|
17
−11.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+1.9%
|
52
−1.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−13.2%
|
43
+13.2%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−13.3%
|
34
+13.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−10%
|
22
+10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−25%
|
15
+25%
|
Far Cry 5 | 21−24
−8.7%
|
25
+8.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+12.1%
|
99
−12.1%
|
Hitman 3 | 21−24
−13%
|
26
+13%
|
Horizon Zero Dawn | 45
+2.3%
|
44
−2.3%
|
Metro Exodus | 35−40
−5.4%
|
39
+5.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+30.6%
|
35−40
−30.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+2.6%
|
115
−2.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+0%
|
33
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−5%
|
21
+5%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−13.3%
|
17
+13.3%
|
Hitman 3 | 14−16
+7.1%
|
14
−7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+129%
|
45
−129%
|
Metro Exodus | 21−24
−23.8%
|
26
+23.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−5%
|
21
+5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+0%
|
12
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5
+25%
|
Far Cry 5 | 10−12
−9.1%
|
12
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
17
+0%
|
W ten sposób T1200 Mobile i GTX 1650 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- T1200 Mobile jest 2% szybszy w 1080p
- GTX 1650 (mobilna) jest 9% szybszy w 1440p
- T1200 Mobile jest 445% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, T1200 Mobile jest 163% szybszy.
- w Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 82% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- T1200 Mobile wyprzedza 30 testach (42%)
- GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 37 testach (51%)
- jest remis w 5 testach (7%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 20.23 | 18.47 |
Nowość | 12 kwietnia 2021 | 15 kwietnia 2020 |
Pobór mocy (TDP) | 95 Wat | 50 Wat |
T1200 Mobile ma 9.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową 11 miesięcy.
Z drugiej strony, GTX 1650 (mobilna) ma 90% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy T1200 Mobile i GeForce GTX 1650 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że T1200 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1650 (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między T1200 Mobile i GeForce GTX 1650 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.