T1200 Mobile vs GeForce GTX 1650 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy T1200 Mobile i GeForce GTX 1650 (mobilna), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

T1200 Mobile
2021
4 GB GDDR6, 95 Watt
20.24
+9.8%

T1200 Mobile przewyższa GTX 1650 (mobilna) o umiarkowany 10% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze T1200 Mobile i GeForce GTX 1650 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności266295
Miejsce według popularnościnie w top-10079
Wydajność energetyczna14.7525.54
ArchitekturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
Kryptonimbrak danychTU117
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania12 kwietnia 2021 (3 lata temu)15 kwietnia 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne T1200 Mobile i GeForce GTX 1650 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności T1200 Mobile i GeForce GTX 1650 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10241024
Częstotliwość rdzenia855 MHz1380 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1425 MHz1560 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych4,700 million
Proces technologiczny12 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)95 Watt (35 - 95 Watt TGP)50 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych99.84
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych3.195 TFLOPS
ROPsbrak danych32
TMUsbrak danych64

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności T1200 Mobile i GeForce GTX 1650 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedmedium sized
Interfejsbrak danychPCIe 3.0 x16

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na T1200 Mobile i GeForce GTX 1650 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci10000 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na T1200 Mobile i GeForce GTX 1650 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez T1200 Mobile i GeForce GTX 1650 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112 (12_1)
Model cieniującybrak danych6.5
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych1.2
Vulkan-1.2.140
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu T1200 Mobile i GeForce GTX 1650 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

T1200 Mobile 20.24
+9.8%
GTX 1650 (mobilna) 18.44

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

T1200 Mobile 7809
+9.7%
GTX 1650 (mobilna) 7116

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

T1200 Mobile 14387
+9.6%
GTX 1650 (mobilna) 13132

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

T1200 Mobile 44135
+41%
GTX 1650 (mobilna) 31311

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

T1200 Mobile 10134
+8.8%
GTX 1650 (mobilna) 9313

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

T1200 Mobile 50827
GTX 1650 (mobilna) 57365
+12.9%

3DMark Time Spy Graphics

T1200 Mobile 3595
+3.1%
GTX 1650 (mobilna) 3488

Wydajność w grach

Wyniki T1200 Mobile i GeForce GTX 1650 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD59
+3.5%
57
−3.5%
1440p35
−2.9%
36
+2.9%
4K90
+275%
24
−275%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
−62.5%
52
+62.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−25%
55
+25%
Assassin's Creed Valhalla 47
+11.9%
42
−11.9%
Battlefield 5 65−70
−24.6%
81
+24.6%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
−27.5%
51
+27.5%
Cyberpunk 2077 30−35
−28.1%
41
+28.1%
Far Cry 5 45−50
−43.5%
66
+43.5%
Far Cry New Dawn 50−55
−49.1%
79
+49.1%
Forza Horizon 4 120−130
−35%
166
+35%
Hitman 3 35−40
−20.5%
47
+20.5%
Horizon Zero Dawn 95−100
−70.8%
164
+70.8%
Metro Exodus 65−70
−18.8%
82
+18.8%
Red Dead Redemption 2 50−55
−34%
71
+34%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
−77.3%
117
+77.3%
Watch Dogs: Legion 90−95
−60.4%
146
+60.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−81.8%
80
+81.8%
Assassin's Creed Valhalla 28
+16.7%
24
−16.7%
Battlefield 5 65−70
−7.7%
70
+7.7%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
−17.5%
47
+17.5%
Cyberpunk 2077 30−35
+0%
32
+0%
Far Cry 5 45−50
−15.2%
53
+15.2%
Far Cry New Dawn 50−55
−1.9%
54
+1.9%
Forza Horizon 4 120−130
−20.3%
148
+20.3%
Hitman 3 35−40
−7.7%
42
+7.7%
Horizon Zero Dawn 95−100
−54.2%
148
+54.2%
Metro Exodus 65−70
+1.5%
68
−1.5%
Red Dead Redemption 2 50−55
−3.8%
55
+3.8%
Shadow of the Tomb Raider 73
+14.1%
64
−14.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+7.1%
40−45
−7.1%
Watch Dogs: Legion 90−95
−54.9%
141
+54.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+46.7%
30
−46.7%
Assassin's Creed Valhalla 21
+163%
8
−163%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+17.6%
34
−17.6%
Cyberpunk 2077 30−35
+6.7%
30
−6.7%
Far Cry 5 45−50
+15%
40
−15%
Forza Horizon 4 120−130
+98.4%
62
−98.4%
Hitman 3 35−40
+5.4%
37
−5.4%
Horizon Zero Dawn 63
+10.5%
57
−10.5%
Shadow of the Tomb Raider 63
+14.5%
55
−14.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 37
+2.8%
36
−2.8%
Watch Dogs: Legion 19
+11.8%
17
−11.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
+1.9%
52
−1.9%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
−13.2%
43
+13.2%
Far Cry New Dawn 30−33
−13.3%
34
+13.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
−10%
22
+10%
Assassin's Creed Valhalla 18
+12.5%
16−18
−12.5%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+10%
20−22
−10%
Cyberpunk 2077 12−14
−25%
15
+25%
Far Cry 5 21−24
−8.7%
25
+8.7%
Forza Horizon 4 110−120
+12.1%
99
−12.1%
Hitman 3 21−24
−13%
26
+13%
Horizon Zero Dawn 45
+2.3%
44
−2.3%
Metro Exodus 35−40
−5.4%
39
+5.4%
Shadow of the Tomb Raider 47
+30.6%
35−40
−30.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Watch Dogs: Legion 110−120
+2.6%
115
−2.6%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+0%
33
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 20−22
−5%
21
+5%
Far Cry New Dawn 14−16
−13.3%
17
+13.3%
Hitman 3 14−16
+7.1%
14
−7.1%
Horizon Zero Dawn 100−110
+129%
45
−129%
Metro Exodus 21−24
−23.8%
26
+23.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−5%
21
+5%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+0%
12
+0%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+10%
10−11
−10%
Cyberpunk 2077 4−5
−25%
5
+25%
Far Cry 5 10−12
−9.1%
12
+9.1%
Forza Horizon 4 27−30
+8%
24−27
−8%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+10%
20−22
−10%
Watch Dogs: Legion 8−9
+0%
8−9
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+0%
17
+0%

W ten sposób T1200 Mobile i GTX 1650 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • T1200 Mobile jest 4% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 3% szybszy w 1440p
  • T1200 Mobile jest 275% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, T1200 Mobile jest 163% szybszy.
  • w Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 82% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • T1200 Mobile wyprzedza 30 testach (42%)
  • GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 37 testach (51%)
  • jest remis w 5 testach (7%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 20.24 18.44
Nowość 12 kwietnia 2021 15 kwietnia 2020
Pobór mocy (TDP) 95 Wat 50 Wat

T1200 Mobile ma 9.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową 11 miesięcy.

Z drugiej strony, GTX 1650 (mobilna) ma 90% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy T1200 Mobile i GeForce GTX 1650 (mobilna).


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między T1200 Mobile i GeForce GTX 1650 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA T1200 Mobile
T1200 Mobile
NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


5 2 głosy

Oceń T1200 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 3227 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące T1200 Mobile lub GeForce GTX 1650 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.