T1200 Mobile vs GeForce GTX 1650 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
T1200 Mobile przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o 8% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze T1200 Mobile i GeForce GTX 1650 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 261 | 279 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 57 |
Stosunek jakości do ceny | brak danych | 39.99 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | brak danych | N18P-G0, N18P-G61 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) |
Cena teraz | brak danych | $301 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne T1200 Mobile i GeForce GTX 1650 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności T1200 Mobile i GeForce GTX 1650 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 855 MHz | 1380 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1425 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 4,700 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 99.84 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności T1200 Mobile i GeForce GTX 1650 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na T1200 Mobile i GeForce GTX 1650 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5, GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na T1200 Mobile i GeForce GTX 1650 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez T1200 Mobile i GeForce GTX 1650 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.2.140 |
CUDA | brak danych | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu T1200 Mobile i GeForce GTX 1650 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
T1200 Mobile przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o 8% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
T1200 Mobile przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o 41% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
T1200 Mobile przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o 10% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
T1200 Mobile przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o 9% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1650 (mobilna) przewyższa T1200 Mobile o 13% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki T1200 Mobile i GeForce GTX 1650 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 59
+0%
| 59
+0%
|
1440p | 32
−15.6%
| 37
+15.6%
|
4K | 90
+291%
| 23
−291%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−62.5%
|
52
+62.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−34.1%
|
55
+34.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+11.9%
|
42
−11.9%
|
Battlefield 5 | 65−70
+11.7%
|
60
−11.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−21.2%
|
63
+21.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−28.1%
|
41
+28.1%
|
Far Cry 5 | 65
+8.3%
|
60
−8.3%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−1.9%
|
55
+1.9%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−18.8%
|
82
+18.8%
|
Hitman 3 | 55−60
−19%
|
69
+19%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+13.2%
|
53
−13.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−45.5%
|
48
+45.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 59
+1.7%
|
58
−1.7%
|
Watch Dogs: Legion | 54
+12.5%
|
48
−12.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−17.1%
|
48
+17.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 28
+16.7%
|
24
−16.7%
|
Battlefield 5 | 65−70
+11.7%
|
60
−11.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+6.1%
|
49
−6.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
32
+0%
|
Far Cry 5 | 59
+9.3%
|
54
−9.3%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−1.9%
|
55
+1.9%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−15.9%
|
80
+15.9%
|
Hitman 3 | 55−60
+1.8%
|
57
−1.8%
|
Horizon Zero Dawn | 47
+20.5%
|
39
−20.5%
|
Metro Exodus | 30−35
−3.1%
|
33
+3.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+22.2%
|
27
−22.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 44
−9.1%
|
48
+9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+14.5%
|
62
−14.5%
|
Watch Dogs: Legion | 47
+11.9%
|
42
−11.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+36.7%
|
30
−36.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
+163%
|
8
−163%
|
Battlefield 5 | 65−70
+13.6%
|
59
−13.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+6.7%
|
30
−6.7%
|
Far Cry 5 | 56
+5.7%
|
53
−5.7%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+5.9%
|
51
−5.9%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+11.3%
|
62
−11.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+2.8%
|
36
−2.8%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+11.8%
|
17
−11.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−26.7%
|
38
+26.7%
|
Hitman 3 | 30−35
−15.6%
|
37
+15.6%
|
Horizon Zero Dawn | 32
+33.3%
|
24
−33.3%
|
Metro Exodus | 18−20
−5.3%
|
20
+5.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−15.4%
|
30
+15.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−4.8%
|
22
+4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Battlefield 5 | 40−45
−6.8%
|
47
+6.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−25%
|
15
+25%
|
Far Cry 5 | 41
+17.1%
|
35
−17.1%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−2.6%
|
39
+2.6%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
Watch Dogs: Legion | 12
+0%
|
12
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+114%
|
7
−114%
|
Hitman 3 | 18−20
−5.6%
|
19
+5.6%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+62.5%
|
8
−62.5%
|
Metro Exodus | 10−12
−9.1%
|
12
+9.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−15.4%
|
15
+15.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−5%
|
21
+5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+0%
|
12
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Battlefield 5 | 21−24
−8.7%
|
25
+8.7%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5
+25%
|
Far Cry 5 | 16−18
−12.5%
|
18
+12.5%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+0%
|
19
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
W ten sposób T1200 Mobile i GTX 1650 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1650 (mobilna) jest o 0% szybszy niż T1200 Mobile w 1080p.
- GTX 1650 (mobilna) jest o 15.6% szybszy niż T1200 Mobile w 1440p.
- T1200 Mobile jest o 291% szybszy niż GTX 1650 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, T1200 Mobile jest 163% szybszy niż GTX 1650 (mobilna).
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 62.5% szybszy niż T1200 Mobile.
Podsumowując, w popularnych grach:
- T1200 Mobile wyprzedza 36 testach (53%)
- GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 28 testach (41%)
- jest remis w 4 testach (6%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 19.92 | 18.38 |
Nowość | 12 kwietnia 2021 | 23 kwietnia 2019 |
Pobór mocy (TDP) | 95 Wat | 50 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy T1200 Mobile i GeForce GTX 1650 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między T1200 Mobile i GeForce GTX 1650 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.