Radeon RX 6800 vs GeForce MX550
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce MX550 o aż 385% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6800 i GeForce MX550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 32 | 376 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 22.16 | brak danych |
Architektura | Navi / RDNA2 (2020−2022) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Navi 21 | GN18-S5 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 18 listopada 2020 (3 lata temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $579 | brak danych |
Cena teraz | $781 (1.3x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 6800 i GeForce MX550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6800 i GeForce MX550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3840 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1815 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 2105 MHz | 1320 MHz |
Ilość tranzystorów | 26,800 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 15-25 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 505.2 | 42.24 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6800 i GeForce MX550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6800 i GeForce MX550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 16000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 512.0 GB/s | 96 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6800 i GeForce MX550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 6800 i GeForce MX550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6800 i GeForce MX550, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 6800 i GeForce MX550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce MX550 o 385% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce MX550 o 385% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce MX550 o 191% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce MX550 o 451% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce MX550 o 642% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce MX550 o 409% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 6800 i GeForce MX550 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 176
+274%
| 47
−274%
|
1440p | 104
+395%
| 21−24
−395%
|
4K | 63
+125%
| 28
−125%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 135
+650%
|
18−20
−650%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90−95
+264%
|
24−27
−264%
|
Assassin's Creed Valhalla | 205
+979%
|
18−20
−979%
|
Battlefield 5 | 140−150
+249%
|
40−45
−249%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 150−160
+397%
|
30−35
−397%
|
Cyberpunk 2077 | 115
+539%
|
18−20
−539%
|
Far Cry 5 | 197
+338%
|
45
−338%
|
Far Cry New Dawn | 164
+413%
|
30−35
−413%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+290%
|
40−45
−290%
|
Hitman 3 | 180−190
+487%
|
30−35
−487%
|
Horizon Zero Dawn | 202
+708%
|
24−27
−708%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+370%
|
20−22
−370%
|
Shadow of the Tomb Raider | 245
+880%
|
24−27
−880%
|
Watch Dogs: Legion | 115
+423%
|
21−24
−423%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90−95
+264%
|
24−27
−264%
|
Assassin's Creed Valhalla | 172
+805%
|
18−20
−805%
|
Battlefield 5 | 140−150
+249%
|
40−45
−249%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 150−160
+397%
|
30−35
−397%
|
Cyberpunk 2077 | 104
+478%
|
18−20
−478%
|
Far Cry 5 | 186
+389%
|
38
−389%
|
Far Cry New Dawn | 157
+391%
|
30−35
−391%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+290%
|
40−45
−290%
|
Hitman 3 | 180−190
+487%
|
30−35
−487%
|
Horizon Zero Dawn | 168
+572%
|
24−27
−572%
|
Metro Exodus | 147
+717%
|
18−20
−717%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+370%
|
20−22
−370%
|
Shadow of the Tomb Raider | 212
+748%
|
24−27
−748%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 269
+438%
|
50
−438%
|
Watch Dogs: Legion | 104
+373%
|
21−24
−373%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90−95
+264%
|
24−27
−264%
|
Assassin's Creed Valhalla | 162
+753%
|
18−20
−753%
|
Battlefield 5 | 140−150
+249%
|
40−45
−249%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+450%
|
18−20
−450%
|
Far Cry 5 | 174
+397%
|
35
−397%
|
Far Cry New Dawn | 142
+344%
|
30−35
−344%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+290%
|
40−45
−290%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+463%
|
27
−463%
|
Watch Dogs: Legion | 88
+300%
|
21−24
−300%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+500%
|
16−18
−500%
|
Hitman 3 | 120−130
+572%
|
18−20
−572%
|
Horizon Zero Dawn | 129
+659%
|
16−18
−659%
|
Metro Exodus | 89
+790%
|
10−11
−790%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+538%
|
8−9
−538%
|
Shadow of the Tomb Raider | 137
+813%
|
14−16
−813%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+425%
|
12−14
−425%
|
Assassin's Creed Valhalla | 144
+1700%
|
8−9
−1700%
|
Battlefield 5 | 110−120
+383%
|
21−24
−383%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+1133%
|
6−7
−1133%
|
Far Cry 5 | 163
+758%
|
18−20
−758%
|
Far Cry New Dawn | 138
+557%
|
21−24
−557%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+482%
|
21−24
−482%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+791%
|
10−12
−791%
|
Watch Dogs: Legion | 72
+1100%
|
6−7
−1100%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+650%
|
8−9
−650%
|
Hitman 3 | 65−70
+500%
|
10−12
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 35
+289%
|
9−10
−289%
|
Metro Exodus | 55
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+450%
|
6−7
−450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
+943%
|
7−8
−943%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+890%
|
10−11
−890%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+514%
|
7−8
−514%
|
Assassin's Creed Valhalla | 99
+1880%
|
5−6
−1880%
|
Battlefield 5 | 70−75
+555%
|
10−12
−555%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Far Cry 5 | 91
+911%
|
9−10
−911%
|
Far Cry New Dawn | 99
+725%
|
12−14
−725%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+444%
|
16−18
−444%
|
Watch Dogs: Legion | 45
+1025%
|
4−5
−1025%
|
W ten sposób RX 6800 i GeForce MX550 konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 jest 274% szybszy w 1080p
- RX 6800 jest 395% szybszy w 1440p
- RX 6800 jest 125% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6800 jest 1880% szybszy niż GeForce MX550.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6800 przewyższył GeForce MX550 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 57.67 | 11.89 |
Nowość | 18 listopada 2020 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 15 Wat |
Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX550.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 6800 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX550 - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 6800 i GeForce MX550 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.