GeForce MX350 vs Radeon RX 6800
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce MX350 o aż 697% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX350 i Radeon RX 6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 507 | 32 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | brak danych | 22.15 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | N17S-G5 / GP107-670-A1 | Navi 21 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 20 lutego 2020 (4 lata temu) | 18 listopada 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $579 |
Cena teraz | brak danych | $781 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce MX350 i Radeon RX 6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX350 i Radeon RX 6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 1354 MHz | 1815 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1468 MHz | 2105 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 29.98 | 505.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce MX350 i Radeon RX 6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 2x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX350 i Radeon RX 6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 56.06 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX350 i Radeon RX 6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX350 i Radeon RX 6800 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX350 i Radeon RX 6800, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce MX350 i Radeon RX 6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce MX350 o 697% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce MX350 o 696% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce MX350 o 793% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce MX350 o 940% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce MX350 o 730% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce MX350 o 86% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce MX350 i Radeon RX 6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 26
−577%
| 176
+577%
|
1440p | 27
−285%
| 104
+285%
|
4K | 26
−142%
| 63
+142%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1127%
|
135
+1127%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−314%
|
90−95
+314%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−1477%
|
205
+1477%
|
Battlefield 5 | 37
−286%
|
140−150
+286%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 32
−381%
|
150−160
+381%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−945%
|
115
+945%
|
Far Cry 5 | 27
−630%
|
197
+630%
|
Far Cry New Dawn | 28
−486%
|
164
+486%
|
Forza Horizon 4 | 37
−343%
|
160−170
+343%
|
Hitman 3 | 22
−727%
|
180−190
+727%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−1163%
|
202
+1163%
|
Red Dead Redemption 2 | 18
−422%
|
90−95
+422%
|
Shadow of the Tomb Raider | 23
−965%
|
245
+965%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−539%
|
115
+539%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−550%
|
90−95
+550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
−2767%
|
172
+2767%
|
Battlefield 5 | 30
−377%
|
140−150
+377%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20
−670%
|
150−160
+670%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−845%
|
104
+845%
|
Far Cry 5 | 23
−709%
|
186
+709%
|
Far Cry New Dawn | 26
−504%
|
157
+504%
|
Forza Horizon 4 | 26
−531%
|
160−170
+531%
|
Hitman 3 | 18
−911%
|
180−190
+911%
|
Horizon Zero Dawn | 12
−1300%
|
168
+1300%
|
Metro Exodus | 12
−1125%
|
147
+1125%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−623%
|
90−95
+623%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
−1313%
|
212
+1313%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−896%
|
269
+896%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−643%
|
104
+643%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−1038%
|
90−95
+1038%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−1700%
|
162
+1700%
|
Battlefield 5 | 24
−496%
|
140−150
+496%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−800%
|
99
+800%
|
Far Cry 5 | 21
−729%
|
174
+729%
|
Far Cry New Dawn | 23
−517%
|
142
+517%
|
Forza Horizon 4 | 19
−763%
|
160−170
+763%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−850%
|
152
+850%
|
Watch Dogs: Legion | 6
−1367%
|
88
+1367%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−827%
|
100−110
+827%
|
Hitman 3 | 10−12
−1000%
|
120−130
+1000%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−892%
|
129
+892%
|
Metro Exodus | 5−6
−1680%
|
89
+1680%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−920%
|
50−55
+920%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−1270%
|
137
+1270%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−950%
|
60−65
+950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−7100%
|
144
+7100%
|
Battlefield 5 | 8−9
−1288%
|
110−120
+1288%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2367%
|
74
+2367%
|
Far Cry 5 | 10−12
−1382%
|
163
+1382%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−1280%
|
138
+1280%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1064%
|
120−130
+1064%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1533%
|
95−100
+1533%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−3500%
|
72
+3500%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1100%
|
60−65
+1100%
|
Hitman 3 | 7−8
−843%
|
65−70
+843%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−338%
|
35
+338%
|
Metro Exodus | 1−2
−5400%
|
55
+5400%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−725%
|
30−35
+725%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−2333%
|
73
+2333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−2375%
|
99
+2375%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−975%
|
40−45
+975%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−3200%
|
99
+3200%
|
Battlefield 5 | 4−5
−1700%
|
70−75
+1700%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3300%
|
34
+3300%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1417%
|
91
+1417%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−1000%
|
99
+1000%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1143%
|
85−90
+1143%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−4400%
|
45
+4400%
|
W ten sposób GeForce MX350 i RX 6800 konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 jest 577% szybszy w 1080p
- RX 6800 jest 285% szybszy w 1440p
- RX 6800 jest 142% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RX 6800 jest 7100% szybszy niż GeForce MX350.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6800 przewyższył GeForce MX350 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 7.24 | 57.67 |
Nowość | 20 lutego 2020 | 18 listopada 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Wat | 250 Wat |
Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX350.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX350 jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6800 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX350 i Radeon RX 6800 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.