GeForce MX350 vs Radeon RX 6800

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce MX350 z Radeon RX 6800, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GeForce MX350
2020
2 GB GDDR5, 20 Watt
6.38

RX 6800 przewyższa MX350 o aż 682% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX350 i Radeon RX 6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności59064
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych44.66
Wydajność energetyczna25.6616.05
ArchitekturaPascal (2016−2021)RDNA 2.0 (2020−2025)
KryptonimGP107Navi 21
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania10 lutego 2020 (5 lat temu)28 października 2020 (4 lata temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$579

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX350 i Radeon RX 6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX350 i Radeon RX 6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących6403840
Częstotliwość rdzenia747 MHz1700 MHz
Częstotliwość w trybie Boost937 MHz2105 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million26,800 million
Proces technologiczny14 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)20 Watt250 Watt
Szybkość wypełniania teksturami29.98505.2
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.199 TFLOPS16.17 TFLOPS
ROPs1696
TMUs32240
Ray Tracing Coresbrak danych60
L0 Cachebrak danych960 KB
L1 Cache240 KB768 KB
L2 Cache512 KB4 MB
L3 Cachebrak danych128 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX350 i Radeon RX 6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Długośćbrak danych267 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak2x 8-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX350 i Radeon RX 6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB16 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1752 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci56.06 GB/s512.0 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX350 i Radeon RX 6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C
HDMI-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX350 i Radeon RX 6800 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX350 i Radeon RX 6800, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.2.1311.2
CUDA6.1-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX350 i Radeon RX 6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GeForce MX350 6.38
RX 6800 49.88
+682%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX350 Samples: 1016 2822
RX 6800 Samples: 3849 22057
+682%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX350 6166
RX 6800 57784
+837%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX350 4371
RX 6800 44614
+921%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX350 24744
RX 6800 197365
+698%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX350 285166
RX 6800 587234
+106%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX350 i Radeon RX 6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD26
−569%
174
+569%
1440p27
−278%
102
+278%
4K26
−138%
62
+138%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych3.33
1440pbrak danych5.68
4Kbrak danych9.34

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 66
−430%
350
+430%
Cyberpunk 2077 16
−744%
135
+744%
Hogwarts Legacy 15
−1287%
208
+1287%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 37
−324%
150−160
+324%
Counter-Strike 2 50
−598%
349
+598%
Cyberpunk 2077 11
−945%
115
+945%
Far Cry 5 27
−630%
197
+630%
Fortnite 82
−187%
230−240
+187%
Forza Horizon 4 37
−454%
200−210
+454%
Forza Horizon 5 25
−828%
232
+828%
Hogwarts Legacy 8
−1988%
167
+1988%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−600%
170−180
+600%
Valorant 129
−126%
290−300
+126%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 30
−423%
150−160
+423%
Counter-Strike 2 24
−979%
259
+979%
Counter-Strike: Global Offensive 120
−132%
270−280
+132%
Cyberpunk 2077 6
−1633%
104
+1633%
Dota 2 83
−74.7%
145
+74.7%
Far Cry 5 23
−709%
186
+709%
Fortnite 43
−447%
230−240
+447%
Forza Horizon 4 26
−688%
200−210
+688%
Forza Horizon 5 16
−1213%
210
+1213%
Grand Theft Auto V 35
−354%
159
+354%
Hogwarts Legacy 12−14
−900%
130
+900%
Metro Exodus 12
−1125%
147
+1125%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−600%
170−180
+600%
The Witcher 3: Wild Hunt 27
−896%
269
+896%
Valorant 116
−151%
290−300
+151%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 24
−554%
150−160
+554%
Cyberpunk 2077 5
−1880%
99
+1880%
Dota 2 76
−68.4%
128
+68.4%
Far Cry 5 21
−729%
174
+729%
Forza Horizon 4 19
−979%
200−210
+979%
Hogwarts Legacy 12−14
−638%
96
+638%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−600%
170−180
+600%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
−850%
152
+850%
Valorant 70−75
−293%
290−300
+293%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 27
−770%
230−240
+770%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
−1246%
175
+1246%
Counter-Strike: Global Offensive 50−55
−630%
350−400
+630%
Grand Theft Auto V 8−9
−1463%
125
+1463%
Metro Exodus 7−8
−1171%
89
+1171%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−349%
170−180
+349%
Valorant 75−80
−337%
300−350
+337%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
−900%
130−140
+900%
Cyberpunk 2077 5−6
−1380%
74
+1380%
Far Cry 5 14−16
−1064%
163
+1064%
Forza Horizon 4 16−18
−944%
160−170
+944%
Hogwarts Legacy 7−8
−943%
73
+943%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−1178%
110−120
+1178%

1440p
Epic Preset

Fortnite 14−16
−964%
140−150
+964%

4K
High Preset

Grand Theft Auto V 18−20
−633%
132
+633%
Hogwarts Legacy 2−3
−1700%
35−40
+1700%
Metro Exodus 2−3
−2650%
55
+2650%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−1880%
99
+1880%
Valorant 35−40
−771%
300−350
+771%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
−1400%
90−95
+1400%
Cyberpunk 2077 2−3
−1600%
34
+1600%
Dota 2 30
−240%
102
+240%
Far Cry 5 6−7
−1417%
91
+1417%
Forza Horizon 4 10−12
−973%
110−120
+973%
Hogwarts Legacy 2−3
−1650%
35
+1650%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−1200%
90−95
+1200%

4K
Epic Preset

Fortnite 7−8
−1014%
75−80
+1014%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 47
+0%
47
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 65−70
+0%
65−70
+0%

W ten sposób GeForce MX350 i RX 6800 konkurują w popularnych grach:

  • RX 6800 jest 569% szybszy w 1080p
  • RX 6800 jest 278% szybszy w 1440p
  • RX 6800 jest 138% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX 6800 jest 2650% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 6800 wyprzedza 64 testach (97%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 6.38 49.88
Nowość 10 lutego 2020 28 października 2020
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 16 GB
Proces technologiczny 14 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 20 Wat 250 Wat

GeForce MX350 ma 1150% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RX 6800 ma 681.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 8 miesięcy, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX350.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX350 jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6800 - dla komputerów stacjonarnych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX350
GeForce MX350
AMD Radeon RX 6800
Radeon RX 6800

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 1732 głosy

Oceń GeForce MX350 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 2241 głosów

Oceń Radeon RX 6800 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce MX350 lub Radeon RX 6800, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.