GeForce MX330 vs Radeon RX 6800
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce MX330 z Radeon RX 6800, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 6800 przewyższa MX330 o aż 813% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX330 i Radeon RX 6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 577 | 43 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 50.94 |
Wydajność energetyczna | 43.21 | 15.79 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Kryptonim | GP108 | Navi 21 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 10 lutego 2020 (4 lata temu) | 28 października 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $579 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce MX330 i Radeon RX 6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX330 i Radeon RX 6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 1531 MHz | 1700 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1594 MHz | 2105 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,800 million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 10 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 38.26 | 505.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.224 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 24 | 240 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 60 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce MX330 i Radeon RX 6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 2x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX330 i Radeon RX 6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1502 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 48.06 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX330 i Radeon RX 6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX330 i Radeon RX 6800 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX330 i Radeon RX 6800, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce MX330 i Radeon RX 6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce MX330 i Radeon RX 6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 22
−700%
| 176
+700%
|
1440p | 10−12
−900%
| 100
+900%
|
4K | 24
−150%
| 60
+150%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 3.29 |
1440p | brak danych | 5.79 |
4K | brak danych | 9.65 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1250%
|
135
+1250%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−532%
|
120−130
+532%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9
−2178%
|
205
+2178%
|
Battlefield 5 | 18−20
−917%
|
180−190
+917%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 11
−891%
|
100−110
+891%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1050%
|
115
+1050%
|
Far Cry 5 | 21
−419%
|
100−110
+419%
|
Far Cry New Dawn | 27
−415%
|
130−140
+415%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−446%
|
220−230
+446%
|
Hitman 3 | 16
−638%
|
110−120
+638%
|
Horizon Zero Dawn | 118
−85.6%
|
210−220
+85.6%
|
Metro Exodus | 27
−467%
|
150−160
+467%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−338%
|
110−120
+338%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−950%
|
230−240
+950%
|
Watch Dogs: Legion | 80
−83.8%
|
140−150
+83.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−445%
|
120−130
+445%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−2050%
|
172
+2050%
|
Battlefield 5 | 18−20
−917%
|
180−190
+917%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−990%
|
100−110
+990%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−940%
|
104
+940%
|
Far Cry 5 | 18
−506%
|
100−110
+506%
|
Far Cry New Dawn | 19
−632%
|
130−140
+632%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−446%
|
220−230
+446%
|
Hitman 3 | 15
−687%
|
110−120
+687%
|
Horizon Zero Dawn | 106
−107%
|
210−220
+107%
|
Metro Exodus | 21
−629%
|
150−160
+629%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
−470%
|
110−120
+470%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−1450%
|
341
+1450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−500%
|
120−130
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 75
−96%
|
140−150
+96%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−1614%
|
120−130
+1614%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1925%
|
162
+1925%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−2625%
|
100−110
+2625%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−890%
|
99
+890%
|
Far Cry 5 | 12
−808%
|
100−110
+808%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1300%
|
220−230
+1300%
|
Hitman 3 | 13
−808%
|
110−120
+808%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−1381%
|
237
+1381%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−1241%
|
295
+1241%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−1167%
|
152
+1167%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−72.5%
|
88
+72.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9
−1167%
|
110−120
+1167%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−933%
|
120−130
+933%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−800%
|
90−95
+800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1000%
|
65−70
+1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−14300%
|
144
+14300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1033%
|
65−70
+1033%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2367%
|
74
+2367%
|
Far Cry 5 | 7−8
−857%
|
65−70
+857%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1250%
|
270−280
+1250%
|
Hitman 3 | 10−11
−710%
|
80−85
+710%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1229%
|
186
+1229%
|
Metro Exodus | 6−7
−2200%
|
138
+2200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−10650%
|
215
+10650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1840%
|
95−100
+1840%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−473%
|
220−230
+473%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−791%
|
95−100
+791%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1250%
|
50−55
+1250%
|
Hitman 3 | 2−3
−3400%
|
70
+3400%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1182%
|
210−220
+1182%
|
Metro Exodus | 3−4
−2700%
|
80−85
+2700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−3200%
|
99
+3200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1000%
|
40−45
+1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−3200%
|
99
+3200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1267%
|
40−45
+1267%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 34 |
Far Cry 5 | 3−4
−1167%
|
35−40
+1167%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1367%
|
85−90
+1367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−12600%
|
127
+12600%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−2150%
|
45
+2150%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−714%
|
55−60
+714%
|
W ten sposób GeForce MX330 i RX 6800 konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 jest 700% szybszy w 1080p
- RX 6800 jest 900% szybszy w 1440p
- RX 6800 jest 150% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RX 6800 jest 14300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6800 przewyższył GeForce MX330 we wszystkich 71 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 6.30 | 57.54 |
Nowość | 10 lutego 2020 | 28 października 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 10 Wat | 250 Wat |
GeForce MX330 ma 2400% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX 6800 ma 813.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 8 miesięcy, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX330 jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6800 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX330 i Radeon RX 6800 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.