Radeon RX 6800 vs GeForce MX550
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 6800 и GeForce MX550, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает MX550 на целых 389% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6800 и GeForce MX550, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 42 | 407 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 50.11 | нет данных |
Энергоэффективность | 15.78 | 32.30 |
Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2024) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Navi 21 | TU117S |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 28 октября 2020 (4 года назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 579$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 6800 и GeForce MX550: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6800 и GeForce MX550, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3840 | 1024 |
Частота ядра | 1700 МГц | 1065 МГц |
Частота в режиме Boost | 2105 МГц | 1320 МГц |
Количество транзисторов | 26,800 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 25 Вт |
Скорость текстурирования | 505.2 | 42.24 |
Производительность с плавающей точкой | 16.17 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 96 | 16 |
TMUs | 240 | 32 |
Ray Tracing Cores | 60 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6800 и GeForce MX550 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 6800 и GeForce MX550 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 512.0 Гб/с | 96.00 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6800 и GeForce MX550 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 6800 и GeForce MX550 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 6800 и GeForce MX550 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 6800 и GeForce MX550 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 6800 и GeForce MX550 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 176
+283%
| 46
−283%
|
1440p | 100
+456%
| 18−21
−456%
|
4K | 60
+114%
| 28
−114%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.29 | нет данных |
1440p | 5.79 | нет данных |
4K | 9.65 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 135
+650%
|
18−20
−650%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+329%
|
27−30
−329%
|
Assassin's Creed Valhalla | 205
+1039%
|
18−20
−1039%
|
Battlefield 5 | 180−190
+382%
|
35−40
−382%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+354%
|
24−27
−354%
|
Cyberpunk 2077 | 115
+539%
|
18−20
−539%
|
Far Cry 5 | 100−110
+304%
|
27−30
−304%
|
Far Cry New Dawn | 130−140
+321%
|
30−35
−321%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+187%
|
75−80
−187%
|
Hitman 3 | 110−120
+436%
|
21−24
−436%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+248%
|
60−65
−248%
|
Metro Exodus | 150−160
+292%
|
35−40
−292%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+245%
|
30−35
−245%
|
Shadow of the Tomb Raider | 230−240
+508%
|
35−40
−508%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+113%
|
65−70
−113%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+329%
|
27−30
−329%
|
Assassin's Creed Valhalla | 172
+856%
|
18−20
−856%
|
Battlefield 5 | 180−190
+382%
|
35−40
−382%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+354%
|
24−27
−354%
|
Cyberpunk 2077 | 104
+478%
|
18−20
−478%
|
Far Cry 5 | 100−110
+304%
|
27−30
−304%
|
Far Cry New Dawn | 130−140
+321%
|
30−35
−321%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+187%
|
75−80
−187%
|
Hitman 3 | 110−120
+436%
|
21−24
−436%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+248%
|
60−65
−248%
|
Metro Exodus | 150−160
+292%
|
35−40
−292%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+245%
|
30−35
−245%
|
Shadow of the Tomb Raider | 341
+556%
|
52
−556%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+300%
|
30−33
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+113%
|
65−70
−113%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+329%
|
27−30
−329%
|
Assassin's Creed Valhalla | 162
+800%
|
18−20
−800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+354%
|
24−27
−354%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+450%
|
18−20
−450%
|
Far Cry 5 | 100−110
+304%
|
27−30
−304%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+187%
|
75−80
−187%
|
Hitman 3 | 110−120
+436%
|
21−24
−436%
|
Horizon Zero Dawn | 237
+276%
|
60−65
−276%
|
Shadow of the Tomb Raider | 295
+602%
|
42
−602%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+463%
|
27
−463%
|
Watch Dogs: Legion | 88
+27.5%
|
65−70
−27.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+245%
|
30−35
−245%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
+439%
|
21−24
−439%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+400%
|
18−20
−400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+450%
|
12−14
−450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 144
+1700%
|
8−9
−1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+1133%
|
6−7
−1133%
|
Far Cry 5 | 65−70
+379%
|
14−16
−379%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+374%
|
55−60
−374%
|
Hitman 3 | 80−85
+440%
|
14−16
−440%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+675%
|
24−27
−675%
|
Metro Exodus | 138
+626%
|
18−20
−626%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+1094%
|
18−20
−1094%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+708%
|
12−14
−708%
|
Watch Dogs: Legion | 220−230
+209%
|
70−75
−209%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+416%
|
18−20
−416%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+491%
|
10−12
−491%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+575%
|
8−9
−575%
|
Hitman 3 | 70
+775%
|
8−9
−775%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+296%
|
55−60
−296%
|
Metro Exodus | 80−85
+740%
|
10−11
−740%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+890%
|
10−11
−890%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+529%
|
7−8
−529%
|
Assassin's Creed Valhalla | 99
+1880%
|
5−6
−1880%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+583%
|
6−7
−583%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Far Cry 5 | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+487%
|
14−16
−487%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+1170%
|
10−11
−1170%
|
Watch Dogs: Legion | 45
+1025%
|
4−5
−1025%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+418%
|
10−12
−418%
|
Так RX 6800 и GeForce MX550 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 283% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 456% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 114% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800 на 1880% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 превзошла GeForce MX550 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 57.55 | 11.78 |
Новизна | 28 октября 2020 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 25 Ватт |
У RX 6800 следующие преимущества: производительность выше на 388.5%, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 71.4%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX550: новее на 1 год, и энергопотребление ниже на 900%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce MX550 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 6800 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce MX550 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 6800 и GeForce MX550 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.