Radeon RX 580 vs GeForce GTX 980
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 980 przewyższa Radeon RX 580 o 25% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 i GeForce GTX 980, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 223 | 179 |
Miejsce według popularności | 1 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 19.92 | 9.56 |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | Polaris 20 | GM204 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) | 19 września 2014 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $549 |
Cena teraz | $138 (0.6x) | $339 (0.6x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 580 ma 108% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 580 i GeForce GTX 980: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 i GeForce GTX 980, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 2048 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1257 MHz | 1064 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1340 MHz | 1216 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 185 Watt | 165 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 193.0 | 144 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,175 gflops | 4,981 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 i GeForce GTX 980 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 241 mm | 26.7 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 500 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 2x 6-pins |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 i GeForce GTX 980: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 7.0 GB/s |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | 224 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 i GeForce GTX 980. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | 4 monitory |
Obsługa monitorów analogowych VGA | brak danych | + |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | brak danych | + |
HDMI | + | + |
HDCP | brak danych | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 580 i GeForce GTX 980 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GeForce ShadowPlay | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | brak danych | + |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
BatteryBoost | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 i GeForce GTX 980, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | brak danych | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 580 i GeForce GTX 980 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 przewyższa Radeon RX 580 o 25% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 980 przewyższa Radeon RX 580 o 25% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 580 przewyższa GeForce GTX 980 o 17% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 580 przewyższa GeForce GTX 980 o 9% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 580 przewyższa GeForce GTX 980 o 8% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 przewyższa Radeon RX 580 o 3% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 580 przewyższa GeForce GTX 980 o 8% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 580 i GeForce GTX 980 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 97
+3.2%
| 94
−3.2%
|
1440p | 43
−18.6%
| 51
+18.6%
|
4K | 36
−5.6%
| 38
+5.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−29.7%
|
45−50
+29.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
−19%
|
69
+19%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−27.5%
|
50−55
+27.5%
|
Battlefield 5 | 124
+13.8%
|
109
−13.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−28.3%
|
75−80
+28.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−29.7%
|
45−50
+29.7%
|
Far Cry 5 | 83
+3.8%
|
80
−3.8%
|
Far Cry New Dawn | 83
+12.2%
|
70−75
−12.2%
|
Forza Horizon 4 | 108
+20%
|
90
−20%
|
Hitman 3 | 65−70
−29.4%
|
85−90
+29.4%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−26.5%
|
60−65
+26.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−24.3%
|
45−50
+24.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 74
+12.1%
|
66
−12.1%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−25%
|
55−60
+25%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 47
−23.4%
|
58
+23.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−27.5%
|
50−55
+27.5%
|
Battlefield 5 | 102
+13.3%
|
90
−13.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−28.3%
|
75−80
+28.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−29.7%
|
45−50
+29.7%
|
Far Cry 5 | 76
+4.1%
|
73
−4.1%
|
Far Cry New Dawn | 78
+5.4%
|
70−75
−5.4%
|
Forza Horizon 4 | 101
+21.7%
|
83
−21.7%
|
Hitman 3 | 65−70
−29.4%
|
85−90
+29.4%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−26.5%
|
60−65
+26.5%
|
Metro Exodus | 48
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−24.3%
|
45−50
+24.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
+14.5%
|
55
−14.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−18.1%
|
85
+18.1%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−25%
|
55−60
+25%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 34
−2.9%
|
35
+2.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−27.5%
|
50−55
+27.5%
|
Battlefield 5 | 93
+13.4%
|
82
−13.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−29.7%
|
45−50
+29.7%
|
Far Cry 5 | 71
+2.9%
|
69
−2.9%
|
Far Cry New Dawn | 71
−4.2%
|
70−75
+4.2%
|
Forza Horizon 4 | 82
+39%
|
59
−39%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−4.5%
|
46
+4.5%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−25%
|
55−60
+25%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Hitman 3 | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−30%
|
35−40
+30%
|
Metro Exodus | 28
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−29.4%
|
21−24
+29.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−13.3%
|
34
+13.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−8%
|
27
+8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Battlefield 5 | 50−55
−21.6%
|
62
+21.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
Far Cry 5 | 35−40
−23.1%
|
48
+23.1%
|
Far Cry New Dawn | 53
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−2.1%
|
48
+2.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−33.3%
|
35−40
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−35.3%
|
21−24
+35.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−35.3%
|
21−24
+35.3%
|
Hitman 3 | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Metro Exodus | 18
+0%
|
18−20
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20
+17.6%
|
17
−17.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−7.4%
|
29
+7.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+28.6%
|
14
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Battlefield 5 | 37
+15.6%
|
32
−15.6%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Far Cry 5 | 26
+8.3%
|
24
−8.3%
|
Far Cry New Dawn | 29
+3.6%
|
27−30
−3.6%
|
Forza Horizon 4 | 41
+20.6%
|
34
−20.6%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
W ten sposób RX 580 i GTX 980 konkurują w popularnych grach:
- RX 580 jest o 3.2% szybszy niż GTX 980 w 1080p.
- GTX 980 jest o 18.6% szybszy niż RX 580 w 1440p.
- GTX 980 jest o 5.6% szybszy niż RX 580 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 580 jest 39% szybszy niż GTX 980.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 980 jest 60% szybszy niż RX 580.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 580 wyprzedza 19 testach (28%)
- GTX 980 wyprzedza 48 testach (71%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 22.93 | 28.75 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 19 września 2014 |
Koszt | $229 | $549 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 185 Wat | 165 Wat |
Model GeForce GTX 980 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 580.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 580 i GeForce GTX 980 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.