Radeon RX 580 vs GeForce GTX 960
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 580 przewyższa GeForce GTX 960 o znaczny 46% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 i GeForce GTX 960, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 226 | 318 |
Miejsce według popularności | 1 | 57 |
Stosunek jakości do ceny | 19.81 | 2.17 |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | Polaris 20 | GM206 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) | 22 stycznia 2015 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $199 |
Cena teraz | $138 (0.6x) | $440 (2.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 580 ma 813% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 960.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 580 i GeForce GTX 960: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 i GeForce GTX 960, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 1024 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1257 MHz | 1127 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1340 MHz | 1178 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 2,940 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 185 Watt | 120 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 193.0 | 72 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,175 gflops | 2,413 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 i GeForce GTX 960 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 241 mm | 24.1 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 400 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 6-pins |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 i GeForce GTX 960: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 7.0 GB/s |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | 112 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 i GeForce GTX 960. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | 4 monitory |
HDMI | + | + |
HDCP | brak danych | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 580 i GeForce GTX 960 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GeForce ShadowPlay | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 i GeForce GTX 960, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | brak danych | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 580 i GeForce GTX 960 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 580 przewyższa GeForce GTX 960 o 46% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 580 przewyższa GeForce GTX 960 o 46% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 580 przewyższa GeForce GTX 960 o 44% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 580 przewyższa GeForce GTX 960 o 79% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 580 przewyższa GeForce GTX 960 o 76% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 580 przewyższa GeForce GTX 960 o 65% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 580 przewyższa GeForce GTX 960 o 12% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 580 i GeForce GTX 960 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 97
+49.2%
| 65
−49.2%
|
1440p | 43
+59.3%
| 27−30
−59.3%
|
4K | 36
+24.1%
| 29
−24.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+75.8%
|
30−35
−75.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Battlefield 5 | 124
+134%
|
50−55
−134%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+50%
|
40−45
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Far Cry 5 | 83
+102%
|
40−45
−102%
|
Far Cry New Dawn | 83
+93%
|
40−45
−93%
|
Forza Horizon 4 | 108
+96.4%
|
55−60
−96.4%
|
Hitman 3 | 65−70
+58.1%
|
40−45
−58.1%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+48.5%
|
30−35
−48.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 74
+124%
|
30−35
−124%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 47
+42.4%
|
30−35
−42.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Battlefield 5 | 102
+92.5%
|
50−55
−92.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+50%
|
40−45
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Far Cry 5 | 76
+85.4%
|
40−45
−85.4%
|
Far Cry New Dawn | 78
+81.4%
|
40−45
−81.4%
|
Forza Horizon 4 | 101
+83.6%
|
55−60
−83.6%
|
Hitman 3 | 65−70
+58.1%
|
40−45
−58.1%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+48.5%
|
30−35
−48.5%
|
Metro Exodus | 48
+100%
|
24−27
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
+90.9%
|
30−35
−90.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+44%
|
50
−44%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 34
+3%
|
30−35
−3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Battlefield 5 | 93
+75.5%
|
50−55
−75.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Far Cry 5 | 71
+73.2%
|
40−45
−73.2%
|
Far Cry New Dawn | 71
+65.1%
|
40−45
−65.1%
|
Forza Horizon 4 | 82
+49.1%
|
55−60
−49.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+57.1%
|
28
−57.1%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Hitman 3 | 35−40
+52%
|
24−27
−52%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Metro Exodus | 28
+100%
|
14−16
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+50%
|
20−22
−50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Battlefield 5 | 50−55
+54.5%
|
30−35
−54.5%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Far Cry 5 | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
Far Cry New Dawn | 53
+82.8%
|
27−30
−82.8%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+51.6%
|
30−35
−51.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Hitman 3 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Metro Exodus | 18
+125%
|
8−9
−125%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20
+100%
|
10−11
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+80%
|
14−16
−80%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+100%
|
9−10
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Battlefield 5 | 37
+118%
|
16−18
−118%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 26
+117%
|
12−14
−117%
|
Far Cry New Dawn | 29
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
Forza Horizon 4 | 41
+86.4%
|
21−24
−86.4%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
W ten sposób RX 580 i GTX 960 konkurują w popularnych grach:
- RX 580 jest 49% szybszy w 1080p
- RX 580 jest 59% szybszy w 1440p
- RX 580 jest 24% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 580 jest 134% szybszy niż GTX 960.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 580 przewyższył GTX 960 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 22.94 | 15.68 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 22 stycznia 2015 |
Koszt | $229 | $199 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 185 Wat | 120 Wat |
Model Radeon RX 580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 580 i GeForce GTX 960 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.