Radeon RX 580 vs GeForce GTX 950
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 580 przewyższa GeForce GTX 950 o 66% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 i GeForce GTX 950, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 224 | 348 |
Miejsce według popularności | 1 | 83 |
Stosunek jakości do ceny | 19.88 | 6.03 |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | Polaris 20 | GM206 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) | 20 sierpnia 2015 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $159 |
Cena teraz | $138 (0.6x) | $12.88 (0.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 580 ma 230% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 950.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 580 i GeForce GTX 950: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 i GeForce GTX 950, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 768 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 1257 MHz | 1024 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1340 MHz | 1188 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 2,940 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 185 Watt | 90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 193.0 | 49.2 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,175 gflops | 1,825 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 i GeForce GTX 950 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 241 mm | 20.2 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 350 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 6-pins |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 6.6 GB/s |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | 105.6 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 i GeForce GTX 950. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | 4 monitory |
HDMI | + | + |
HDCP | brak danych | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 580 i GeForce GTX 950 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GeForce ShadowPlay | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 i GeForce GTX 950, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | brak danych | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 580 i GeForce GTX 950 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 580 przewyższa GeForce GTX 950 o 66% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 580 przewyższa GeForce GTX 950 o 66% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 580 przewyższa GeForce GTX 950 o 131% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 580 przewyższa GeForce GTX 950 o 124% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 580 przewyższa GeForce GTX 950 o 120% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 580 i GeForce GTX 950 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 97
+86.5%
| 52
−86.5%
|
1440p | 43
+79.2%
| 24−27
−79.2%
|
4K | 36
+71.4%
| 21
−71.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+100%
|
27−30
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
Battlefield 5 | 124
+164%
|
45−50
−164%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+66.7%
|
35−40
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Far Cry 5 | 83
+131%
|
35−40
−131%
|
Far Cry New Dawn | 83
+118%
|
35−40
−118%
|
Forza Horizon 4 | 108
+120%
|
45−50
−120%
|
Hitman 3 | 65−70
+83.8%
|
35−40
−83.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+69%
|
27−30
−69%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+60.9%
|
21−24
−60.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 74
+155%
|
27−30
−155%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+69.2%
|
24−27
−69.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 47
+62.1%
|
27−30
−62.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
Battlefield 5 | 102
+117%
|
45−50
−117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+66.7%
|
35−40
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Far Cry 5 | 76
+111%
|
35−40
−111%
|
Far Cry New Dawn | 78
+105%
|
35−40
−105%
|
Forza Horizon 4 | 101
+106%
|
45−50
−106%
|
Hitman 3 | 65−70
+83.8%
|
35−40
−83.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+69%
|
27−30
−69%
|
Metro Exodus | 48
+129%
|
21−24
−129%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+60.9%
|
21−24
−60.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
+117%
|
27−30
−117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+89.5%
|
38
−89.5%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+69.2%
|
24−27
−69.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 34
+17.2%
|
27−30
−17.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
Battlefield 5 | 93
+97.9%
|
45−50
−97.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Far Cry 5 | 71
+97.2%
|
35−40
−97.2%
|
Far Cry New Dawn | 71
+86.8%
|
35−40
−86.8%
|
Forza Horizon 4 | 82
+67.3%
|
45−50
−67.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+110%
|
21
−110%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+69.2%
|
24−27
−69.2%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+75%
|
20−22
−75%
|
Hitman 3 | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+57.9%
|
18−20
−57.9%
|
Metro Exodus | 28
+133%
|
12−14
−133%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Battlefield 5 | 50−55
+82.1%
|
27−30
−82.1%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Far Cry 5 | 35−40
+77.3%
|
21−24
−77.3%
|
Far Cry New Dawn | 53
+112%
|
24−27
−112%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+74.1%
|
27−30
−74.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Hitman 3 | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Metro Exodus | 18
+157%
|
7−8
−157%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20
+150%
|
8−9
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+108%
|
13
−108%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+125%
|
8−9
−125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Battlefield 5 | 37
+164%
|
14−16
−164%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry 5 | 26
+136%
|
10−12
−136%
|
Far Cry New Dawn | 29
+107%
|
14−16
−107%
|
Forza Horizon 4 | 41
+116%
|
18−20
−116%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
W ten sposób RX 580 i GTX 950 konkurują w popularnych grach:
- RX 580 jest o 86.5% szybszy niż GTX 950 w 1080p.
- RX 580 jest o 79.2% szybszy niż GTX 950 w 1440p.
- RX 580 jest o 71.4% szybszy niż GTX 950 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 580 jest 164% szybszy niż GTX 950.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 580 przewyższył GTX 950 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 22.93 | 13.79 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 20 sierpnia 2015 |
Koszt | $229 | $159 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 185 Wat | 90 Wat |
Model Radeon RX 580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 580 i GeForce GTX 950 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.