GeForce GTX 1650 Ti Max-Q vs Radeon RX 6300M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i Radeon RX 6300M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
1650 Ti Max-Q przewyższa 6300M o znaczący 27% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i Radeon RX 6300M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 375 | 443 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 24.64 | 27.82 |
| Architektura | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Kryptonim | TU117 | Navi 24 |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 2 kwietnia 2020 (6 lat temu) | 4 stycznia 2022 (4 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i Radeon RX 6300M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i Radeon RX 6300M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 768 |
| Częstotliwość rdzenia | 1035 MHz | 2000 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1200 MHz | 2400 MHz |
| Ilość tranzystorów | 4,700 million | 5,400 million |
| Proces technologiczny | 12 nm | 6 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 35 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 76.80 | 115.2 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.458 TFLOPS | 3.686 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 64 | 48 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 12 |
| L0 Cache | brak danych | 192 KB |
| L1 Cache | 1 MB | 256 KB |
| L2 Cache | 1024 KB | 1024 KB |
| L3 Cache | brak danych | 8 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i Radeon RX 6300M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i Radeon RX 6300M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 32 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1250 MHz | 2250 MHz |
| Przepustowość pamięci | 160.0 GB/s | 72 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i Radeon RX 6300M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i Radeon RX 6300M, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.2 |
| Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i Radeon RX 6300M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i Radeon RX 6300M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 54
+35%
| 40−45
−35%
|
| 1440p | 33
+37.5%
| 24−27
−37.5%
|
| 4K | 24
+33.3%
| 18−20
−33.3%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 90−95
+28.6%
|
70−75
−28.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+30.8%
|
24−27
−30.8%
|
| Resident Evil 4 Remake | 35−40
+34.6%
|
24−27
−34.6%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 65−70
+23.2%
|
55−60
−23.2%
|
| Counter-Strike 2 | 90−95
+28.6%
|
70−75
−28.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+30.8%
|
24−27
−30.8%
|
| Far Cry 5 | 56
+33.3%
|
40−45
−33.3%
|
| Fortnite | 85−90
+20.3%
|
70−75
−20.3%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+24.1%
|
50−55
−24.1%
|
| Forza Horizon 5 | 50−55
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+30.4%
|
45−50
−30.4%
|
| Valorant | 120−130
+17.3%
|
110−120
−17.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 65−70
+23.2%
|
55−60
−23.2%
|
| Counter-Strike 2 | 90−95
+28.6%
|
70−75
−28.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
+17.4%
|
170−180
−17.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+30.8%
|
24−27
−30.8%
|
| Dota 2 | 112
+31.8%
|
85−90
−31.8%
|
| Far Cry 5 | 51
+21.4%
|
40−45
−21.4%
|
| Fortnite | 85−90
+20.3%
|
70−75
−20.3%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+24.1%
|
50−55
−24.1%
|
| Forza Horizon 5 | 50−55
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
| Grand Theft Auto V | 67
+39.6%
|
45−50
−39.6%
|
| Metro Exodus | 31
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+30.4%
|
45−50
−30.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 54
+63.6%
|
30−35
−63.6%
|
| Valorant | 120−130
+17.3%
|
110−120
−17.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+23.2%
|
55−60
−23.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+30.8%
|
24−27
−30.8%
|
| Dota 2 | 106
+24.7%
|
85−90
−24.7%
|
| Far Cry 5 | 48
+14.3%
|
40−45
−14.3%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+24.1%
|
50−55
−24.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+30.4%
|
45−50
−30.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
| Valorant | 120−130
+17.3%
|
110−120
−17.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 85−90
+20.3%
|
70−75
−20.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
+25.3%
|
95−100
−25.3%
|
| Grand Theft Auto V | 26
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
| Metro Exodus | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+71.3%
|
85−90
−71.3%
|
| Valorant | 140−150
+20.2%
|
120−130
−20.2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
+31.4%
|
35−40
−31.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
| Far Cry 5 | 33
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+29%
|
30−35
−29%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 35−40
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
| Grand Theft Auto V | 25
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
| Metro Exodus | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
| Valorant | 80−85
+35%
|
60−65
−35%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
| Counter-Strike 2 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
| Dota 2 | 52
+13%
|
45−50
−13%
|
| Far Cry 5 | 16
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
W ten sposób GTX 1650 Ti Max-Q i RX 6300M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1650 Ti Max-Q jest 35% szybszy w 1080p
- GTX 1650 Ti Max-Q jest 38% szybszy w 1440p
- GTX 1650 Ti Max-Q jest 33% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 1650 Ti Max-Q jest 71% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 6300M jest 3% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1650 Ti Max-Q wyprzedza 59 testach (98%)
- RX 6300M wyprzedza 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 16.03 | 12.67 |
| Nowość | 2 kwietnia 2020 | 4 stycznia 2022 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
| Proces technologiczny | 12 nm | 6 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 35 Wat |
GTX 1650 Ti Max-Q ma 27% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RX 6300M ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 43% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1650 Ti Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6300M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
