Radeon RX 5300M vs GeForce RTX 2050 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon RX 5300M o imponujący 67% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 5300M i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 387 | 279 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 46 |
Stosunek jakości do ceny | 12.68 | brak danych |
Architektura | Navi / RDNA (2019−2020) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Navi 14 / E19M-E65 | GN20-S7 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 13 listopada 2019 (4 lata temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena teraz | $525 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 5300M i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 5300M i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1408 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1036 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1445 MHz | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,400 million | brak danych |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 65 Watt | 30-45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 127.2 | 189.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 5300M i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 5300M i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 3 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 96 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 168.0 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 5300M i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 5300M i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 5300M i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 5300M i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon RX 5300M o 67% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon RX 5300M o 19% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 5300M przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 18% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5300M przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 17% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon RX 5300M o 4% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 5300M i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 62
+47.6%
| 42
−47.6%
|
1440p | 18−20
−72.2%
| 31
+72.2%
|
4K | 16−18
−75%
| 28
+75%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
−188%
|
49
+188%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+55.3%
|
35−40
−55.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−147%
|
42
+147%
|
Battlefield 5 | 92
+46%
|
60−65
−46%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 72
+50%
|
45−50
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−147%
|
42
+147%
|
Far Cry 5 | 27−30
−111%
|
59
+111%
|
Far Cry New Dawn | 69
+38%
|
50−55
−38%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−64.1%
|
60−65
+64.1%
|
Hitman 3 | 27−30
−134%
|
68
+134%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−69.6%
|
35−40
+69.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
+32.3%
|
30−35
−32.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
+53.8%
|
35−40
−53.8%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−130%
|
46
+130%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−23.5%
|
21
+23.5%
|
Battlefield 5 | 79
+25.4%
|
60−65
−25.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+8.3%
|
45−50
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−76.5%
|
30
+76.5%
|
Far Cry 5 | 27−30
−89.3%
|
53
+89.3%
|
Far Cry New Dawn | 64
+28%
|
50−55
−28%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−64.1%
|
60−65
+64.1%
|
Hitman 3 | 27−30
−93.1%
|
56
+93.1%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−69.6%
|
35−40
+69.6%
|
Metro Exodus | 39
+30%
|
30−33
−30%
|
Red Dead Redemption 2 | 16
−93.8%
|
30−35
+93.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+3.4%
|
58
−3.4%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−95%
|
39
+95%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−52%
|
35−40
+52%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+143%
|
7
−143%
|
Battlefield 5 | 71
+12.7%
|
60−65
−12.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−47.1%
|
25
+47.1%
|
Far Cry 5 | 27−30
−75%
|
49
+75%
|
Far Cry New Dawn | 58
+16%
|
50−55
−16%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−64.1%
|
60−65
+64.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+11.8%
|
34
−11.8%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+11.1%
|
18
−11.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−75%
|
27−30
+75%
|
Hitman 3 | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−47.1%
|
24−27
+47.1%
|
Metro Exodus | 9−10
−88.9%
|
16−18
+88.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−81.8%
|
20−22
+81.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−143%
|
16−18
+143%
|
Battlefield 5 | 20−22
−105%
|
40−45
+105%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Far Cry 5 | 18−20
−106%
|
37
+106%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−85%
|
35−40
+85%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−117%
|
12−14
+117%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
Hitman 3 | 10−11
−70%
|
16−18
+70%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Metro Exodus | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−111%
|
18−20
+111%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Battlefield 5 | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Far Cry 5 | 9−10
−100%
|
18
+100%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
W ten sposób RX 5300M i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RX 5300M jest 48% szybszy w 1080p
- RTX 2050 Mobile jest 72% szybszy w 1440p
- RTX 2050 Mobile jest 75% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 5300M jest 143% szybszy niż RTX 2050 Mobile.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2050 Mobile jest 300% szybszy niż RX 5300M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 5300M wyprzedza 18 testach (26%)
- RTX 2050 Mobile wyprzedza 50 testach (74%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.13 | 18.57 |
Nowość | 13 listopada 2019 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 3 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 65 Wat | 30 Wat |
Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5300M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 5300M i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.