Radeon RX 5300M vs GeForce RTX 3050 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 5300M o aż 112% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 5300M i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 390 | 216 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 44 |
Stosunek jakości do ceny | 12.67 | brak danych |
Architektura | Navi / RDNA (2019−2020) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Navi 14 / E19M-E65 | Ampere GA106 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 13 listopada 2019 (4 lata temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena teraz | $525 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 5300M i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 5300M i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1408 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1036 MHz | 1552 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1445 MHz | 1777 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,400 million | brak danych |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 65 Watt | 130 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 127.2 | 102.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 5300M i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 5300M i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 3 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 96 Bit | 128 Bit Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 168.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 5300M i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 5300M i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 5300M i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 5300M o 112% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 5300M o 112% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 5300M o 49% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 5300M o 97% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 5300M o 52% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 5300M o 62% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 5300M i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 63
−44.4%
| 91
+44.4%
|
1440p | 24−27
−117%
| 52
+117%
|
4K | 14−16
−136%
| 33
+136%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
−524%
|
106
+524%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+28.3%
|
45−50
−28.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−341%
|
75
+341%
|
Battlefield 5 | 35−40
−120%
|
75−80
+120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
−2%
|
50−55
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−388%
|
83
+388%
|
Far Cry 5 | 70
+22.8%
|
55−60
−22.8%
|
Far Cry New Dawn | 79
+23.4%
|
60−65
−23.4%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−100%
|
75−80
+100%
|
Hitman 3 | 24−27
−128%
|
55−60
+128%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−459%
|
207
+459%
|
Metro Exodus | 87
+26.1%
|
65−70
−26.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+12.7%
|
60−65
−12.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−403%
|
156
+403%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−325%
|
85
+325%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−9.5%
|
45−50
+9.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−265%
|
62
+265%
|
Battlefield 5 | 35−40
−120%
|
75−80
+120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 58
+11.5%
|
50−55
−11.5%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−259%
|
61
+259%
|
Far Cry 5 | 35
−271%
|
130
+271%
|
Far Cry New Dawn | 58
+13.7%
|
51
−13.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−100%
|
75−80
+100%
|
Hitman 3 | 24−27
−40%
|
35
+40%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−327%
|
158
+327%
|
Metro Exodus | 64
−60.9%
|
103
+60.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 61
−3.3%
|
60−65
+3.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
−461%
|
101
+461%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−180%
|
168
+180%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−265%
|
73
+265%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−84%
|
45−50
+84%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−212%
|
53
+212%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 22
−136%
|
50−55
+136%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−259%
|
61
+259%
|
Far Cry 5 | 38
−50%
|
55−60
+50%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−100%
|
75−80
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−189%
|
107
+189%
|
Metro Exodus | 58
−62.1%
|
94
+62.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−71.1%
|
65
+71.1%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−255%
|
71
+255%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
−18.9%
|
60−65
+18.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−105%
|
45−50
+105%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−158%
|
45−50
+158%
|
Hitman 3 | 14−16
−267%
|
55
+267%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−127%
|
24−27
+127%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−471%
|
40
+471%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−146%
|
30−35
+146%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−500%
|
30
+500%
|
Far Cry 5 | 18−20
−278%
|
68
+278%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−119%
|
45−50
+119%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−239%
|
78
+239%
|
Metro Exodus | 16−18
−306%
|
69
+306%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−388%
|
78
+388%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−155%
|
27−30
+155%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−450%
|
33
+450%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 24−27
−312%
|
103
+312%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
Hitman 3 | 7−8
−386%
|
34
+386%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−125%
|
27−30
+125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−400%
|
30
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−389%
|
44
+389%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−150%
|
14−16
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−380%
|
24
+380%
|
Battlefield 5 | 10−11
−180%
|
27−30
+180%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−171%
|
18−20
+171%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1100%
|
12
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−129%
|
30−35
+129%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−267%
|
44
+267%
|
Metro Exodus | 10−12
−236%
|
37
+236%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−375%
|
19
+375%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
W ten sposób RX 5300M i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile jest 44% szybszy w 1080p
- RTX 3050 Mobile jest 117% szybszy w 1440p
- RTX 3050 Mobile jest 136% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 5300M jest 28% szybszy niż RTX 3050 Mobile.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3050 Mobile jest 1100% szybszy niż RX 5300M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 5300M wyprzedza 7 testach (10%)
- RTX 3050 Mobile wyprzedza 65 testach (90%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.14 | 23.60 |
Nowość | 13 listopada 2019 | 4 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 3 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 65 Wat | 130 Wat |
Model GeForce RTX 3050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5300M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 5300M i GeForce RTX 3050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.