Radeon RX 5500M vs GeForce RTX 2050 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon RX 5500M o znaczny 31% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 5500M i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 345 | 279 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 30 |
Stosunek jakości do ceny | 9.21 | brak danych |
Architektura | Navi / RDNA (2019−2020) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Navi 14 / R19M-E85 | GN20-S7 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 29 września 2019 (4 lata temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena teraz | $998 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 5500M i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 5500M i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1408 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1327 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,400 million | brak danych |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 85 Watt | 30-45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 144.8 | 189.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 5500M i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 5500M i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 5500M i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 5500M i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 5500M i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 5500M i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon RX 5500M o 31% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 5500M przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 34% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5500M przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 38% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon RX 5500M o 14% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 5500M i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 56
+30.2%
| 43
−30.2%
|
1440p | 52
+100%
| 26
−100%
|
4K | 32
−3.1%
| 33
+3.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55
+12.2%
|
49
−12.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+13.2%
|
35−40
−13.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 56
+33.3%
|
42
−33.3%
|
Battlefield 5 | 45−50
−32.6%
|
60−65
+32.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+29.3%
|
40−45
−29.3%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+2.4%
|
42
−2.4%
|
Far Cry 5 | 35−40
−23.1%
|
45−50
+23.1%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−30%
|
50−55
+30%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−27.1%
|
60−65
+27.1%
|
Hitman 3 | 84
+23.5%
|
68
−23.5%
|
Horizon Zero Dawn | 119
+95.1%
|
60−65
−95.1%
|
Metro Exodus | 40−45
−30.2%
|
55−60
+30.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 57
+11.8%
|
50−55
−11.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+34.7%
|
75
−34.7%
|
Watch Dogs: Legion | 58
+26.1%
|
46
−26.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+5.3%
|
35−40
−5.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+23.8%
|
21
−23.8%
|
Battlefield 5 | 34
−79.4%
|
60−65
+79.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+97.6%
|
40−45
−97.6%
|
Cyberpunk 2077 | 33
+10%
|
30
−10%
|
Far Cry 5 | 35
−100%
|
70
+100%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−30%
|
50−55
+30%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−27.1%
|
60−65
+27.1%
|
Hitman 3 | 50
+138%
|
21
−138%
|
Horizon Zero Dawn | 100
+63.9%
|
60−65
−63.9%
|
Metro Exodus | 40−45
−30.2%
|
55−60
+30.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 53
+3.9%
|
50−55
−3.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 68
+119%
|
31
−119%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+24.1%
|
58
−24.1%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+30.8%
|
39
−30.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14
+100%
|
7
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 26
−57.7%
|
40−45
+57.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+20%
|
25
−20%
|
Far Cry 5 | 35−40
−23.1%
|
45−50
+23.1%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−27.1%
|
60−65
+27.1%
|
Horizon Zero Dawn | 69
+13.1%
|
60−65
−13.1%
|
Metro Exodus | 51
−9.8%
|
55−60
+9.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+32.4%
|
34
−32.4%
|
Watch Dogs: Legion | 22
+22.2%
|
18
−22.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
+5.9%
|
50−55
−5.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 54
+50%
|
35−40
−50%
|
Far Cry New Dawn | 52
+40.5%
|
35−40
−40.5%
|
Hitman 3 | 32
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−70%
|
16−18
+70%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30
+25%
|
24−27
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Far Cry 5 | 48
+29.7%
|
37
−29.7%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−33.3%
|
35−40
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 55
+44.7%
|
35−40
−44.7%
|
Metro Exodus | 47
+38.2%
|
30−35
−38.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−88%
|
47
+88%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Watch Dogs: Legion | 16
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 30−35
−77.4%
|
55
+77.4%
|
Far Cry New Dawn | 28
+40%
|
20−22
−40%
|
Hitman 3 | 9
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
+25%
|
12−14
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Battlefield 5 | 16
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 15
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−31.6%
|
24−27
+31.6%
|
Horizon Zero Dawn | 25
+19%
|
21−24
−19%
|
Metro Exodus | 25
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
+25%
|
16−18
−25%
|
W ten sposób RX 5500M i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RX 5500M jest 30% szybszy w 1080p
- RX 5500M jest 100% szybszy w 1440p
- RTX 2050 Mobile jest 3% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Hitman 3, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 5500M jest 138% szybszy.
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 2050 Mobile jest 100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 5500M wyprzedza 40 testach (56%)
- RTX 2050 Mobile wyprzedza 32 testach (44%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 14.22 | 18.65 |
Nowość | 29 września 2019 | 17 grudnia 2021 |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 85 Wat | 30 Wat |
Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5500M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 5500M i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.