Radeon RX 5500M vs GeForce RTX 2050 Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 5500M i GeForce RTX 2050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 2050 Mobile przewyższa RX 5500M o znaczący 29% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 5500M i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 363 | 295 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 20 |
Wydajność energetyczna | 11.64 | 28.43 |
Architektura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | Navi 14 | GA107 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 października 2019 (5 lat temu) | 17 grudnia 2021 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 5500M i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 5500M i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1408 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1375 MHz | 1185 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,400 million | brak danych |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 85 Watt | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 144.8 | 94.53 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.632 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 88 | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 256 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 5500M i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 5500M i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 5500M i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 5500M i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 5500M i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 5500M i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 5500M i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 58
+38.1%
| 42
−38.1%
|
1440p | 61
+79.4%
| 34
−79.4%
|
4K | 26
+4%
| 25
−4%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55
+12.2%
|
49
−12.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 56
+33.3%
|
42
−33.3%
|
Battlefield 5 | 45−50
−32.6%
|
60−65
+32.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+39.5%
|
35−40
−39.5%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+2.4%
|
42
−2.4%
|
Far Cry 5 | 30−35
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−28.2%
|
50−55
+28.2%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−25.8%
|
110−120
+25.8%
|
Hitman 3 | 58
+31.8%
|
44
−31.8%
|
Horizon Zero Dawn | 146
+60.4%
|
90−95
−60.4%
|
Metro Exodus | 45−50
−33.3%
|
60−65
+33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 57
+14%
|
50−55
−14%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−32.6%
|
60−65
+32.6%
|
Watch Dogs: Legion | 169
+92%
|
85−90
−92%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−27.3%
|
40−45
+27.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+23.8%
|
21
−23.8%
|
Battlefield 5 | 34
−79.4%
|
60−65
+79.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 48
+26.3%
|
35−40
−26.3%
|
Cyberpunk 2077 | 33
+10%
|
30
−10%
|
Far Cry 5 | 30−35
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−28.2%
|
50−55
+28.2%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−25.8%
|
110−120
+25.8%
|
Hitman 3 | 58
+34.9%
|
43
−34.9%
|
Horizon Zero Dawn | 144
+58.2%
|
90−95
−58.2%
|
Metro Exodus | 36
−77.8%
|
60−65
+77.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
+4%
|
50−55
−4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 82
+32.3%
|
62
−32.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−23.5%
|
40−45
+23.5%
|
Watch Dogs: Legion | 168
+90.9%
|
85−90
−90.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−35.5%
|
40−45
+35.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14
+100%
|
7
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 26
−46.2%
|
35−40
+46.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+20%
|
25
−20%
|
Far Cry 5 | 30−35
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−25.8%
|
110−120
+25.8%
|
Hitman 3 | 50
+28.2%
|
39
−28.2%
|
Horizon Zero Dawn | 69
−31.9%
|
90−95
+31.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 72
+30.9%
|
55
−30.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+36.4%
|
33
−36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 22
+22.2%
|
18
−22.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
+8%
|
50−55
−8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 54
+50%
|
35−40
−50%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−60%
|
16−18
+60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Far Cry 5 | 16−18
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−41.1%
|
100−110
+41.1%
|
Hitman 3 | 33
+50%
|
21−24
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 55
+44.7%
|
35−40
−44.7%
|
Metro Exodus | 47
+38.2%
|
30−35
−38.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−88%
|
47
+88%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Watch Dogs: Legion | 163
+46.8%
|
110−120
−46.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40
+29%
|
30−35
−29%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 29
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Hitman 3 | 9
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 65
−47.7%
|
95−100
+47.7%
|
Metro Exodus | 28
+40%
|
20−22
−40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Far Cry 5 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−31.6%
|
24−27
+31.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
+25%
|
16−18
−25%
|
W ten sposób RX 5500M i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RX 5500M jest 38% szybszy w 1080p
- RX 5500M jest 79% szybszy w 1440p
- RX 5500M jest 4% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 5500M jest 100% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2050 Mobile jest 100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 5500M wyprzedza 33 testach (46%)
- RTX 2050 Mobile wyprzedza 39 testach (54%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 14.44 | 18.67 |
Nowość | 7 października 2019 | 17 grudnia 2021 |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 85 Wat | 45 Wat |
RX 5500M ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, RTX 2050 Mobile ma 29.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 88.9% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5500M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 5500M i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.