Radeon Pro Vega 56 vs GeForce GTX 980
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro Vega 56 z GeForce GTX 980, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Pro Vega 56 przewyższa GTX 980 o umiarkowany 11% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro Vega 56 i GeForce GTX 980, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 181 | 205 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 45.12 | 9.52 |
Wydajność energetyczna | 10.48 | 12.01 |
Architektura | GCN 5.0 (2017−2020) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Kryptonim | Vega 10 | GM204 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 14 sierpnia 2017 (7 lat temu) | 19 września 2014 (10 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $399 | $549 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Pro Vega 56 ma 374% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon Pro Vega 56 i GeForce GTX 980: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro Vega 56 i GeForce GTX 980, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1138 MHz | 1064 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1250 MHz | 1216 MHz |
Ilość tranzystorów | 12,500 million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 210 Watt | 165 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 280.0 | 155.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.96 TFLOPS | 4.981 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 224 | 128 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon Pro Vega 56 i GeForce GTX 980 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 500 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 2x 6-pin |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro Vega 56 i GeForce GTX 980: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | HBM2 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2048 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 786 MHz | 7.0 GB/s |
Przepustowość pamięci | 402.4 GB/s | 224 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro Vega 56 i GeForce GTX 980. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | 4 monitory |
Obsługa monitorów analogowych VGA | brak danych | + |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | brak danych | + |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon Pro Vega 56 i GeForce GTX 980 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro Vega 56 i GeForce GTX 980, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon Pro Vega 56 i GeForce GTX 980 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon Pro Vega 56 i GeForce GTX 980 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 96
+2.1%
| 94
−2.1%
|
1440p | 55−60
+7.8%
| 51
−7.8%
|
4K | 57
+46.2%
| 39
−46.2%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.16
+40.5%
| 5.84
−40.5%
|
1440p | 7.25
+48.4%
| 10.76
−48.4%
|
4K | 7.00
+101%
| 14.08
−101%
|
- Koszt jednej klatki w Pro Vega 56 jest o 41% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w Pro Vega 56 jest o 48% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w Pro Vega 56 jest o 101% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 85−90
+13.2%
|
75−80
−13.2%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+10.3%
|
150−160
−10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+13.6%
|
55−60
−13.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 85−90
+13.2%
|
75−80
−13.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
+2.8%
|
109
−2.8%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+10.3%
|
150−160
−10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+13.6%
|
55−60
−13.6%
|
Far Cry 5 | 95−100
+22.5%
|
80
−22.5%
|
Fortnite | 130−140
−75.4%
|
242
+75.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+30%
|
90
−30%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+10.5%
|
85−90
−10.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+28%
|
93
−28%
|
Valorant | 190−200
+6.7%
|
170−180
−6.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85−90
+13.2%
|
75−80
−13.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
+24.4%
|
90
−24.4%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+10.3%
|
150−160
−10.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+2.2%
|
260−270
−2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+13.6%
|
55−60
−13.6%
|
Dota 2 | 107
−19.6%
|
120−130
+19.6%
|
Far Cry 5 | 95−100
+34.2%
|
73
−34.2%
|
Fortnite | 130−140
+19%
|
116
−19%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+41%
|
83
−41%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+10.5%
|
85−90
−10.5%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+45.8%
|
72
−45.8%
|
Metro Exodus | 65−70
+11.5%
|
60−65
−11.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+50.6%
|
79
−50.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 116
+36.5%
|
85
−36.5%
|
Valorant | 190−200
+6.7%
|
170−180
−6.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+36.6%
|
82
−36.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+13.6%
|
55−60
−13.6%
|
Dota 2 | 102
−25.5%
|
120−130
+25.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
+42%
|
69
−42%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+98.3%
|
59
−98.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+113%
|
56
−113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+39.1%
|
46
−39.1%
|
Valorant | 190−200
+6.7%
|
170−180
−6.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
+51.6%
|
91
−51.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+14.5%
|
60−65
−14.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
+10.1%
|
180−190
−10.1%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+14%
|
50−55
−14%
|
Metro Exodus | 40−45
+13.5%
|
35−40
−13.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 220−230
+5.1%
|
210−220
−5.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+30.6%
|
62
−30.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Far Cry 5 | 70−75
+45.8%
|
48
−45.8%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+66.7%
|
48
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+15.2%
|
45−50
−15.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+41.5%
|
53
−41.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+0%
|
59
+0%
|
Metro Exodus | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
+44.8%
|
29
−44.8%
|
Valorant | 180−190
+12.5%
|
160−170
−12.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+46.9%
|
32
−46.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Dota 2 | 96
+11.6%
|
85−90
−11.6%
|
Far Cry 5 | 35−40
+50%
|
24
−50%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+58.8%
|
34
−58.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+75%
|
20
−75%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+40%
|
25
−40%
|
W ten sposób Pro Vega 56 i GTX 980 konkurują w popularnych grach:
- Pro Vega 56 jest 2% szybszy w 1080p
- Pro Vega 56 jest 8% szybszy w 1440p
- Pro Vega 56 jest 46% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro Vega 56 jest 113% szybszy.
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 980 jest 75% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Pro Vega 56 wyprzedza 58 testach (92%)
- GTX 980 wyprzedza 3 testach (5%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 27.62 | 24.86 |
Nowość | 14 sierpnia 2017 | 19 września 2014 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 210 Wat | 165 Wat |
Pro Vega 56 ma 11.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GTX 980 ma 27.3% niższe zużycie energii.
Model Radeon Pro Vega 56 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro Vega 56 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 980 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.