Radeon Pro 5600M vs GeForce RTX 5050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro 5600M z GeForce RTX 5050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5050 Mobile przewyższa Pro 5600M o imponujący 65% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 287 | 147 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 33.96 | 56.00 |
| Architektura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | Navi 12 | GB207 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
| Data wydania | 15 czerwca 2020 (5 lat temu) | 24 czerwca 2025 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2560 |
| Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 2235 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1030 MHz | 2520 MHz |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 16,900 million |
| Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 50 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 164.8 | 201.6 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.274 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 160 | 80 |
| Tensor Cores | brak danych | 80 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
| L1 Cache | brak danych | 2.5 MB |
| L2 Cache | 4 MB | 32 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
| Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | HBM2 | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 2048 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 770 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 394.2 GB/s | 448.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 5050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 40−45
−85%
| 74
+85%
|
| 1440p | 24−27
−79.2%
| 43
+79.2%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 120−130
−60.2%
|
200−210
+60.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−75.5%
|
85−90
+75.5%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−91.1%
|
85−90
+91.1%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 90−95
−41.8%
|
120−130
+41.8%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
−60.2%
|
200−210
+60.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−75.5%
|
85−90
+75.5%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−60.8%
|
110−120
+60.8%
|
| Fortnite | 110−120
−41.2%
|
160−170
+41.2%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−58.9%
|
140−150
+58.9%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
−64.8%
|
110−120
+64.8%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−91.1%
|
85−90
+91.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−67%
|
140−150
+67%
|
| Valorant | 160−170
−36.9%
|
210−220
+36.9%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90−95
−41.8%
|
120−130
+41.8%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
−60.2%
|
200−210
+60.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−10.8%
|
270−280
+10.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−75.5%
|
85−90
+75.5%
|
| Dota 2 | 110−120
−59.7%
|
190−200
+59.7%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−60.8%
|
110−120
+60.8%
|
| Fortnite | 110−120
−41.2%
|
160−170
+41.2%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−58.9%
|
140−150
+58.9%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
−64.8%
|
110−120
+64.8%
|
| Grand Theft Auto V | 80−85
−67.5%
|
139
+67.5%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−91.1%
|
85−90
+91.1%
|
| Metro Exodus | 50−55
−76%
|
85−90
+76%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−67%
|
140−150
+67%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−95.5%
|
120−130
+95.5%
|
| Valorant | 160−170
−36.9%
|
210−220
+36.9%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
−41.8%
|
120−130
+41.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−75.5%
|
85−90
+75.5%
|
| Dota 2 | 110−120
−59.7%
|
190−200
+59.7%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−60.8%
|
110−120
+60.8%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−58.9%
|
140−150
+58.9%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−91.1%
|
85−90
+91.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−67%
|
140−150
+67%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−95.5%
|
120−130
+95.5%
|
| Valorant | 160−170
−62.5%
|
260−270
+62.5%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
−41.2%
|
160−170
+41.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
−91.7%
|
90−95
+91.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−59.9%
|
250−260
+59.9%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−129%
|
94
+129%
|
| Metro Exodus | 30−33
−80%
|
50−55
+80%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−60.9%
|
280−290
+60.9%
|
| Valorant | 190−200
−27.4%
|
250−260
+27.4%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
−50%
|
95−100
+50%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−90.9%
|
40−45
+90.9%
|
| Far Cry 5 | 50−55
−74.5%
|
85−90
+74.5%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−82.5%
|
100−110
+82.5%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−72%
|
40−45
+72%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−91.7%
|
65−70
+91.7%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55
−79.6%
|
95−100
+79.6%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
−90.9%
|
40−45
+90.9%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−88.1%
|
75−80
+88.1%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
| Metro Exodus | 18−20
−73.7%
|
30−35
+73.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−70.6%
|
55−60
+70.6%
|
| Valorant | 130−140
−71.2%
|
220−230
+71.2%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−68.6%
|
55−60
+68.6%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−111%
|
18−20
+111%
|
| Dota 2 | 75−80
−60%
|
120−130
+60%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−84.6%
|
45−50
+84.6%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−72.5%
|
65−70
+72.5%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−104%
|
45−50
+104%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
−95.8%
|
45−50
+95.8%
|
W ten sposób Pro 5600M i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile jest 85% szybszy w 1080p
- RTX 5050 Mobile jest 79% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 5050 Mobile jest 129% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5050 Mobile przewyższył Pro 5600M we wszystkich 59 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 21.03 | 34.68 |
| Nowość | 15 czerwca 2020 | 24 czerwca 2025 |
| Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
RTX 5050 Mobile ma 64.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, i ma 40% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 5600M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 5600M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
