Radeon Pro 5600M vs GeForce RTX 5050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro 5600M z GeForce RTX 5050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5050 Mobile przewyższa Pro 5600M o imponujący 60% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 283 | 157 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 34.25 | 54.64 |
| Architektura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | Navi 12 | GB207 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
| Data wydania | 15 czerwca 2020 (5 lat temu) | 24 czerwca 2025 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2560 |
| Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 1020 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1030 MHz | 1500 MHz |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 16,900 million |
| Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 50 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 164.8 | 120.0 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.274 TFLOPS | 7.68 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 160 | 80 |
| Tensor Cores | brak danych | 80 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
| L1 Cache | brak danych | 2.5 MB |
| L2 Cache | 4 MB | 32 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
| Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | HBM2 | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 2048 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 770 MHz | 1500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 394.2 GB/s | 384.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 5050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 45−50
−64.4%
| 74
+64.4%
|
| 1440p | 24−27
−75%
| 42
+75%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 120−130
−55%
|
200−210
+55%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−69.4%
|
80−85
+69.4%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 90−95
−38.5%
|
120−130
+38.5%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
−55%
|
200−210
+55%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−69.4%
|
80−85
+69.4%
|
| Escape from Tarkov | 85−90
−33.7%
|
110−120
+33.7%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−55.4%
|
110−120
+55.4%
|
| Fortnite | 110−120
−38.6%
|
150−160
+38.6%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−52.7%
|
130−140
+52.7%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
−58.3%
|
110−120
+58.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−62.5%
|
140−150
+62.5%
|
| Valorant | 160−170
−34.4%
|
210−220
+34.4%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90−95
−38.5%
|
120−130
+38.5%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
−55%
|
200−210
+55%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−10.8%
|
270−280
+10.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−69.4%
|
80−85
+69.4%
|
| Dota 2 | 110−120
−51.3%
|
180−190
+51.3%
|
| Escape from Tarkov | 85−90
−33.7%
|
110−120
+33.7%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−55.4%
|
110−120
+55.4%
|
| Fortnite | 110−120
−38.6%
|
150−160
+38.6%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−52.7%
|
130−140
+52.7%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
−58.3%
|
110−120
+58.3%
|
| Grand Theft Auto V | 80−85
−67.5%
|
139
+67.5%
|
| Metro Exodus | 50−55
−70%
|
85−90
+70%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−62.5%
|
140−150
+62.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−87.9%
|
120−130
+87.9%
|
| Valorant | 160−170
−34.4%
|
210−220
+34.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
−38.5%
|
120−130
+38.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−69.4%
|
80−85
+69.4%
|
| Dota 2 | 110−120
−51.3%
|
180−190
+51.3%
|
| Escape from Tarkov | 85−90
−33.7%
|
110−120
+33.7%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−55.4%
|
110−120
+55.4%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−52.7%
|
130−140
+52.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−62.5%
|
140−150
+62.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−87.9%
|
120−130
+87.9%
|
| Valorant | 160−170
−56.3%
|
250−260
+56.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
−38.6%
|
150−160
+38.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
−83.3%
|
85−90
+83.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−55.6%
|
250−260
+55.6%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−124%
|
94
+124%
|
| Metro Exodus | 30−33
−73.3%
|
50−55
+73.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−55.2%
|
270−280
+55.2%
|
| Valorant | 190−200
−25.3%
|
240−250
+25.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
−45.3%
|
90−95
+45.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−86.4%
|
40−45
+86.4%
|
| Escape from Tarkov | 50−55
−68.6%
|
85−90
+68.6%
|
| Far Cry 5 | 50−55
−65.4%
|
85−90
+65.4%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−72.4%
|
100−105
+72.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−83.3%
|
65−70
+83.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55
−74.1%
|
90−95
+74.1%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
−86.4%
|
40−45
+86.4%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−81%
|
75−80
+81%
|
| Metro Exodus | 18−20
−68.4%
|
30−35
+68.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−64.7%
|
55−60
+64.7%
|
| Valorant | 130−140
−65.9%
|
210−220
+65.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−62.9%
|
55−60
+62.9%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
| Dota 2 | 75−80
−57.9%
|
120−130
+57.9%
|
| Escape from Tarkov | 24−27
−79.2%
|
40−45
+79.2%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−76.9%
|
45−50
+76.9%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−67.5%
|
65−70
+67.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−91.7%
|
45−50
+91.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
−87.5%
|
45−50
+87.5%
|
W ten sposób Pro 5600M i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile jest 64% szybszy w 1080p
- RTX 5050 Mobile jest 75% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 5050 Mobile jest 124% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5050 Mobile przewyższył Pro 5600M we wszystkich 58 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 22.30 | 35.57 |
| Nowość | 15 czerwca 2020 | 24 czerwca 2025 |
| Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
RTX 5050 Mobile ma 59.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, i ma 40% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 5600M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 5600M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
