Radeon Pro 5600M vs GeForce RTX 3050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro 5600M z GeForce RTX 3050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Pro 5600M przewyższa RTX 3050 Mobile o minimalny 2% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 283 | 290 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 51 |
| Wydajność energetyczna | 34.24 | 22.33 |
| Architektura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | Navi 12 | GA107 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
| Data wydania | 15 czerwca 2020 (5 lat temu) | 11 maja 2021 (4 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2048 |
| Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 712 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1030 MHz | 1057 MHz |
| Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 75 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 164.8 | 67.65 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.274 TFLOPS | 4.329 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 40 |
| TMUs | 160 | 64 |
| Tensor Cores | brak danych | 64 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
| L1 Cache | brak danych | 2 MB |
| L2 Cache | 4 MB | 2 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | large |
| Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | HBM2 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 2048 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 770 MHz | 1500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 394.2 GB/s | 192.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 95−100
+2.2%
| 93
−2.2%
|
| 1440p | 50−55
−2%
| 51
+2%
|
| 4K | 30−35
−6.7%
| 32
+6.7%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 120−130
+2.4%
|
120−130
−2.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−116%
|
106
+116%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 90−95
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
+2.4%
|
120−130
−2.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−69.4%
|
83
+69.4%
|
| Escape from Tarkov | 85−90
+2.3%
|
85−90
−2.3%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−59.5%
|
118
+59.5%
|
| Fortnite | 110−120
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+2.2%
|
85−90
−2.2%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
−50%
|
108
+50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+2.3%
|
85−90
−2.3%
|
| Valorant | 160−170
+1.3%
|
150−160
−1.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90−95
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
+2.4%
|
120−130
−2.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+0.8%
|
240−250
−0.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−24.5%
|
61
+24.5%
|
| Dota 2 | 110−120
−42%
|
169
+42%
|
| Escape from Tarkov | 85−90
+2.3%
|
85−90
−2.3%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−44.6%
|
107
+44.6%
|
| Fortnite | 110−120
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+2.2%
|
85−90
−2.2%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
−30.6%
|
94
+30.6%
|
| Grand Theft Auto V | 80−85
−54.2%
|
128
+54.2%
|
| Metro Exodus | 50−55
−24%
|
62
+24%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+2.3%
|
85−90
−2.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−155%
|
168
+155%
|
| Valorant | 160−170
+1.3%
|
150−160
−1.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−24.5%
|
61
+24.5%
|
| Dota 2 | 110−120
−30.3%
|
155
+30.3%
|
| Escape from Tarkov | 85−90
+2.3%
|
85−90
−2.3%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−33.8%
|
99
+33.8%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+2.2%
|
85−90
−2.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+2.3%
|
85−90
−2.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+1.5%
|
65
−1.5%
|
| Valorant | 160−170
+1.3%
|
150−160
−1.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+1.9%
|
150−160
−1.9%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−35.7%
|
57
+35.7%
|
| Metro Exodus | 30−33
−20%
|
36
+20%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 190−200
+1.5%
|
190−200
−1.5%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−36.4%
|
30
+36.4%
|
| Escape from Tarkov | 50−55
+4.1%
|
45−50
−4.1%
|
| Far Cry 5 | 50−55
−30.8%
|
68
+30.8%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−35.7%
|
57
+35.7%
|
| Metro Exodus | 18−20
−21.1%
|
23
+21.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−29.4%
|
44
+29.4%
|
| Valorant | 130−140
+2.3%
|
120−130
−2.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+2.9%
|
30−35
−2.9%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−33.3%
|
12
+33.3%
|
| Dota 2 | 75−80
−22.4%
|
93
+22.4%
|
| Escape from Tarkov | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−34.6%
|
35
+34.6%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
W ten sposób Pro 5600M i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- Pro 5600M jest 2% szybszy w 1080p
- RTX 3050 Mobile jest 2% szybszy w 1440p
- RTX 3050 Mobile jest 7% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, Pro 5600M jest 5% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3050 Mobile jest 155% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Pro 5600M wyprzedza 38 testach (59%)
- RTX 3050 Mobile wyprzedza 24 testach (38%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 22.29 | 21.81 |
| Nowość | 15 czerwca 2020 | 11 maja 2021 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
| Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 75 Wat |
Pro 5600M ma 2.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 50% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3050 Mobile ma przewagę wiekową 10 miesięcy.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 5600M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
