Radeon Pro 5600M vs GeForce RTX 3050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro 5600M z GeForce RTX 3050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Pro 5600M przewyższa RTX 3050 Mobile o minimalny 1% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 250 | 253 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 35 |
Wydajność energetyczna | 32.41 | 21.43 |
Architektura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | Navi 12 | GA107 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 15 czerwca 2020 (4 lata temu) | 11 maja 2021 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 712 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1030 MHz | 1057 MHz |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 164.8 | 67.65 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.274 TFLOPS | 4.329 TFLOPS |
ROPs | 64 | 40 |
TMUs | 160 | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 64 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | HBM2 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2048 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 770 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 394.2 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 90−95
−3.3%
| 93
+3.3%
|
1440p | 50−55
−2%
| 51
+2%
|
4K | 30−35
−6.7%
| 32
+6.7%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−121%
|
106
+121%
|
Hogwarts Legacy | 45−50
−93.3%
|
87
+93.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−72.9%
|
83
+72.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
−59.5%
|
118
+59.5%
|
Fortnite | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+1.1%
|
85−90
−1.1%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−52.1%
|
108
+52.1%
|
Hogwarts Legacy | 45−50
−48.9%
|
67
+48.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+1.2%
|
85−90
−1.2%
|
Valorant | 150−160
+0.6%
|
150−160
−0.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+0.4%
|
240−250
−0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−27.1%
|
61
+27.1%
|
Dota 2 | 110−120
−43.2%
|
169
+43.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
−44.6%
|
107
+44.6%
|
Fortnite | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+1.1%
|
85−90
−1.1%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−32.4%
|
94
+32.4%
|
Grand Theft Auto V | 80−85
−56.1%
|
128
+56.1%
|
Hogwarts Legacy | 45−50
−17.8%
|
53
+17.8%
|
Metro Exodus | 45−50
−26.5%
|
62
+26.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+1.2%
|
85−90
−1.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−158%
|
168
+158%
|
Valorant | 150−160
+0.6%
|
150−160
−0.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−27.1%
|
61
+27.1%
|
Dota 2 | 110−120
−31.4%
|
155
+31.4%
|
Far Cry 5 | 70−75
−33.8%
|
99
+33.8%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+1.1%
|
85−90
−1.1%
|
Hogwarts Legacy | 45−50
+7.1%
|
42
−7.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+1.2%
|
85−90
−1.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+0%
|
65
+0%
|
Valorant | 150−160
+0.6%
|
150−160
−0.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+0.6%
|
150−160
−0.6%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−42.5%
|
57
+42.5%
|
Metro Exodus | 30−33
−20%
|
36
+20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 190−200
+0.5%
|
190−200
−0.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−36.4%
|
30
+36.4%
|
Far Cry 5 | 50−55
−36%
|
68
+36%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
−16%
|
29
+16%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−39%
|
57
+39%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 18−20
−21.1%
|
23
+21.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−33.3%
|
44
+33.3%
|
Valorant | 130−140
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−33.3%
|
12
+33.3%
|
Dota 2 | 75−80
−24%
|
93
+24%
|
Far Cry 5 | 24−27
−40%
|
35
+40%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−7.1%
|
15
+7.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
W ten sposób Pro 5600M i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile jest 3% szybszy w 1080p
- RTX 3050 Mobile jest 2% szybszy w 1440p
- RTX 3050 Mobile jest 7% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Hogwarts Legacy, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro 5600M jest 7% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3050 Mobile jest 158% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Pro 5600M wyprzedza 19 testach (29%)
- RTX 3050 Mobile wyprzedza 29 testach (44%)
- jest remis w 18 testach (27%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 21.82 | 21.64 |
Nowość | 15 czerwca 2020 | 11 maja 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 75 Wat |
Pro 5600M ma 0.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 50% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3050 Mobile ma przewagę wiekową 10 miesięcy.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 5600M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.