Radeon Pro 5600M vs GeForce RTX 3050 6GB Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro 5600M z GeForce RTX 3050 6GB Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 6GB Mobile przewyższa Pro 5600M o niewielki 7% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 230 | 209 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Navi / RDNA (2019−2020) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | Navi 10 | GN20-P0-R 6 GB |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 15 czerwca 2020 (4 lata temu) | 6 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 1237 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1265 MHz | 1492 MHz |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 164.8 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.274 gflops | brak danych |
ROPs | 64 | brak danych |
TMUs | 160 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | HBM2 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2048 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1540 MBps | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 394.2 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12_2 |
Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 2.0 | brak danych |
Vulkan | 1.2 | - |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 60−65
−15%
| 69
+15%
|
1440p | 30−35
−16.7%
| 35
+16.7%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−108%
|
81
+108%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Battlefield 5 | 75−80
−5.1%
|
80−85
+5.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−4.1%
|
50−55
+4.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−64.1%
|
64
+64.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
−5.5%
|
55−60
+5.5%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−3.2%
|
65−70
+3.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−3.5%
|
140−150
+3.5%
|
Hitman 3 | 45−50
−6.3%
|
50−55
+6.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−3.6%
|
110−120
+3.6%
|
Metro Exodus | 80−85
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−3.2%
|
65−70
+3.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−2%
|
100−110
+2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Battlefield 5 | 75−80
−5.1%
|
80−85
+5.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−4.1%
|
50−55
+4.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−17.9%
|
46
+17.9%
|
Far Cry 5 | 55−60
−5.5%
|
55−60
+5.5%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−3.2%
|
65−70
+3.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−3.5%
|
140−150
+3.5%
|
Hitman 3 | 45−50
−6.3%
|
50−55
+6.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−3.6%
|
110−120
+3.6%
|
Metro Exodus | 80−85
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−3.2%
|
65−70
+3.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−6.2%
|
86
+6.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−3.8%
|
50−55
+3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−2%
|
100−110
+2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−4.1%
|
50−55
+4.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
39
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
−5.5%
|
55−60
+5.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−3.5%
|
140−150
+3.5%
|
Hitman 3 | 45−50
−6.3%
|
50−55
+6.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−3.6%
|
110−120
+3.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+6.6%
|
76
−6.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+4%
|
50
−4%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−2%
|
100−110
+2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−3.2%
|
65−70
+3.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−6.7%
|
45−50
+6.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Far Cry 5 | 27−30
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−5.9%
|
140−150
+5.9%
|
Hitman 3 | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−6.1%
|
50−55
+6.1%
|
Metro Exodus | 45−50
−6.7%
|
45−50
+6.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−9.6%
|
57
+9.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−27.6%
|
37
+27.6%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−3.7%
|
140−150
+3.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−5%
|
40−45
+5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Hitman 3 | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−4.9%
|
120−130
+4.9%
|
Metro Exodus | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−3%
|
30−35
+3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−6.9%
|
30−35
+6.9%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
W ten sposób Pro 5600M i RTX 3050 6GB Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 6GB Mobile jest 15% szybszy w 1080p
- RTX 3050 6GB Mobile jest 17% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro 5600M jest 7% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3050 6GB Mobile jest 108% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Pro 5600M wyprzedza 2 testach (3%)
- RTX 3050 6GB Mobile wyprzedza 66 testach (92%)
- jest remis w 4 testach (6%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 23.94 | 25.57 |
Nowość | 15 czerwca 2020 | 6 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 60 Wat |
Pro 5600M ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 20% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3050 6GB Mobile ma 6.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 5600M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 6GB Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.