Radeon Pro 5600M vs GeForce RTX 4050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro 5600M z GeForce RTX 4050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4050 Mobile przewyższa Pro 5600M o imponujący 54% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 4050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 282 | 166 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 17 |
| Wydajność energetyczna | 34.22 | 52.61 |
| Architektura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| Kryptonim | Navi 12 | AD107 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
| Data wydania | 15 czerwca 2020 (5 lat temu) | 3 stycznia 2023 (2 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 4050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 4050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2560 |
| Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 1455 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1030 MHz | 1755 MHz |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 18,900 million |
| Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 50 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 164.8 | 140.4 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.274 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 48 |
| TMUs | 160 | 80 |
| Tensor Cores | brak danych | 80 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
| L1 Cache | brak danych | 2.5 MB |
| L2 Cache | 4 MB | 12 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 4050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | large |
| Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 4050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | HBM2 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 2048 Bit | 96 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 770 MHz | 16000 GB/s |
| Przepustowość pamięci | 394.2 GB/s | 192.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 4050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 4050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| CUDA | - | 8.9 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 4050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 4050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 60−65
−56.7%
| 94
+56.7%
|
| 1440p | 30−35
−63.3%
| 49
+63.3%
|
| 4K | 18−20
−66.7%
| 30
+66.7%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 120−130
−50.4%
|
190−200
+50.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−110%
|
103
+110%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−100%
|
92
+100%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 90−95
−35.2%
|
120−130
+35.2%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
−28.7%
|
166
+28.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−67.3%
|
82
+67.3%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−67.6%
|
124
+67.6%
|
| Fortnite | 110−120
−34.2%
|
150−160
+34.2%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−47.3%
|
130−140
+47.3%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
−59.7%
|
115
+59.7%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−60.9%
|
74
+60.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−58%
|
130−140
+58%
|
| Valorant | 160−170
−31.3%
|
210−220
+31.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90−95
−35.2%
|
120−130
+35.2%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
+15.2%
|
112
−15.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−10.8%
|
270−280
+10.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−40.8%
|
69
+40.8%
|
| Dota 2 | 110−120
−42%
|
169
+42%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−54.1%
|
114
+54.1%
|
| Fortnite | 110−120
−34.2%
|
150−160
+34.2%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−47.3%
|
130−140
+47.3%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
−50%
|
108
+50%
|
| Grand Theft Auto V | 80−85
−50.6%
|
125
+50.6%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−34.8%
|
62
+34.8%
|
| Metro Exodus | 50−55
−70%
|
85
+70%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−58%
|
130−140
+58%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−136%
|
156
+136%
|
| Valorant | 160−170
−31.3%
|
210−220
+31.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
−35.2%
|
120−130
+35.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−32.7%
|
65
+32.7%
|
| Dota 2 | 110−120
−36.1%
|
162
+36.1%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−44.6%
|
107
+44.6%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−47.3%
|
130−140
+47.3%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−13%
|
52
+13%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−58%
|
130−140
+58%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−21.2%
|
80
+21.2%
|
| Valorant | 160−170
+15.9%
|
138
−15.9%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
−34.2%
|
150−160
+34.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
−64.6%
|
79
+64.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−49.4%
|
240−250
+49.4%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−41.5%
|
58
+41.5%
|
| Metro Exodus | 30−33
−66.7%
|
50
+66.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
| Valorant | 190−200
−22.7%
|
240−250
+22.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
−42.2%
|
90−95
+42.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−68.2%
|
37
+68.2%
|
| Far Cry 5 | 50−55
−32.7%
|
69
+32.7%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−65.5%
|
95−100
+65.5%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−40%
|
35
+40%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−61.1%
|
58
+61.1%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55
−66.7%
|
90−95
+66.7%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
−9.1%
|
24
+9.1%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−42.9%
|
60
+42.9%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−57.1%
|
21−24
+57.1%
|
| Metro Exodus | 18−20
−137%
|
45
+137%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−32.4%
|
45
+32.4%
|
| Valorant | 130−140
−59.8%
|
210−220
+59.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−57.1%
|
55−60
+57.1%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
−77.3%
|
35−40
+77.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−100%
|
18
+100%
|
| Dota 2 | 75−80
−51.3%
|
115
+51.3%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−65.4%
|
43
+65.4%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−60%
|
60−65
+60%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−57.1%
|
22
+57.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−83.3%
|
40−45
+83.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
−79.2%
|
40−45
+79.2%
|
W ten sposób Pro 5600M i RTX 4050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 4050 Mobile jest 57% szybszy w 1080p
- RTX 4050 Mobile jest 63% szybszy w 1440p
- RTX 4050 Mobile jest 67% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro 5600M jest 16% szybszy.
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 4050 Mobile jest 137% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Pro 5600M wyprzedza 2 testach (3%)
- RTX 4050 Mobile wyprzedza 64 testach (97%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 22.28 | 34.25 |
| Nowość | 15 czerwca 2020 | 3 stycznia 2023 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
| Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
Pro 5600M ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 4050 Mobile ma 53.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 40% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 4050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 5600M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 5600M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 4050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
