Quadro T600 Mobile vs GeForce RTX 5050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro T600 Mobile z GeForce RTX 5050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5050 Mobile przewyższa T600 Mobile o aż 136% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T600 Mobile i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 342 | 116 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 31.81 | 60.05 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | TU117 | GB207 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 12 kwietnia 2021 (4 lata temu) | 24 czerwca 2025 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro T600 Mobile i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T600 Mobile i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 780 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1410 MHz | 2520 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 40 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 78.96 | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.527 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 56 | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 80 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro T600 Mobile i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T600 Mobile i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T600 Mobile i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T600 Mobile i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro T600 Mobile i GeForce RTX 5050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro T600 Mobile i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 51
−135%
| 120−130
+135%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
God of War | 30−35
−185%
|
95−100
+185%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 70−75
−86.1%
|
130−140
+86.1%
|
Far Cry 5 | 53
−140%
|
120−130
+140%
|
Fortnite | 90−95
−83.9%
|
170−180
+83.9%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−119%
|
150−160
+119%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−134%
|
120−130
+134%
|
God of War | 30−35
−185%
|
95−100
+185%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−142%
|
150−160
+142%
|
Valorant | 130−140
−72.9%
|
230−240
+72.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−86.1%
|
130−140
+86.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−28.7%
|
270−280
+28.7%
|
Dota 2 | 116
−133%
|
270−280
+133%
|
Far Cry 5 | 49
−159%
|
120−130
+159%
|
Fortnite | 90−95
−83.9%
|
170−180
+83.9%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−119%
|
150−160
+119%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−134%
|
120−130
+134%
|
God of War | 30−35
−185%
|
95−100
+185%
|
Grand Theft Auto V | 63
−106%
|
130−140
+106%
|
Metro Exodus | 35−40
−164%
|
95−100
+164%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−142%
|
150−160
+142%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 52
−173%
|
140−150
+173%
|
Valorant | 130−140
−72.9%
|
230−240
+72.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−86.1%
|
130−140
+86.1%
|
Dota 2 | 107
−134%
|
250−260
+134%
|
Far Cry 5 | 45
−182%
|
120−130
+182%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−119%
|
150−160
+119%
|
God of War | 30−35
−185%
|
95−100
+185%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−142%
|
150−160
+142%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−407%
|
140−150
+407%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 90−95
−83.9%
|
170−180
+83.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−122%
|
270−280
+122%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−189%
|
80−85
+189%
|
Metro Exodus | 21−24
−168%
|
55−60
+168%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−131%
|
60−65
+131%
|
Valorant | 160−170
−57.2%
|
260−270
+57.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−110%
|
100−110
+110%
|
Far Cry 5 | 35−40
−155%
|
95−100
+155%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−171%
|
110−120
+171%
|
God of War | 18−20
−174%
|
50−55
+174%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−172%
|
100−110
+172%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 30−35
−177%
|
85−90
+177%
|
Metro Exodus | 12−14
−177%
|
35−40
+177%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−167%
|
60−65
+167%
|
Valorant | 95−100
−155%
|
240−250
+155%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−152%
|
60−65
+152%
|
Dota 2 | 60−65
−133%
|
140−150
+133%
|
Far Cry 5 | 18−20
−179%
|
50−55
+179%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−153%
|
75−80
+153%
|
God of War | 12−14
−169%
|
35−40
+169%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−224%
|
55−60
+224%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−206%
|
50−55
+206%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
W ten sposób T600 Mobile i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile jest 135% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 5050 Mobile jest 407% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile wyprzedza 47 testach (80%)
- jest remis w 12 testach (20%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 16.70 | 39.41 |
Nowość | 12 kwietnia 2021 | 24 czerwca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 40 Wat | 50 Wat |
T600 Mobile ma 25% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5050 Mobile ma 136% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T600 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro T600 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.