Quadro T2000 Max-Q vs GeForce RTX 2050 Mobile

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro T2000 Max-Q z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

T2000 Max-Q
2019
4 GB GDDR5, 40 Watt
17.51

RTX 2050 Mobile przewyższa T2000 Max-Q o minimalny 4% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T2000 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności317305
Miejsce według popularnościnie w top-10029
Wydajność energetyczna30.7428.54
ArchitekturaTuring (2018−2022)Ampere (2020−2024)
KryptonimTU117GA107
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania27 maja 2019 (5 lat temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro T2000 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T2000 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10242048
Częstotliwość rdzenia1200 MHz1185 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1620 MHz1477 MHz
Ilość tranzystorów4,700 millionbrak danych
Proces technologiczny12 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)40 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami103.794.53
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.318 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6464
Tensor Coresbrak danych256
Ray Tracing Coresbrak danych32

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro T2000 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 6-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T2000 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci2000 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci128.0 GB/s112.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T2000 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro T2000 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T2000 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA7.58.6
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro T2000 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

T2000 Max-Q 17.51
RTX 2050 Mobile 18.29
+4.5%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

T2000 Max-Q 11461
RTX 2050 Mobile 12495
+9%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

T2000 Max-Q 39269
RTX 2050 Mobile 46821
+19.2%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

T2000 Max-Q 8262
RTX 2050 Mobile 8965
+8.5%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

T2000 Max-Q 41106
RTX 2050 Mobile 58257
+41.7%

3DMark Time Spy Graphics

T2000 Max-Q 3094
RTX 2050 Mobile 3221
+4.1%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro T2000 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD57
+39%
41
−39%
1440p26
−30.8%
34
+30.8%
4K38
+46.2%
26
−46.2%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 40−45
−4.5%
45−50
+4.5%
Counter-Strike 2 30−35
−16.1%
36
+16.1%
Cyberpunk 2077 35−40
−34.3%
47
+34.3%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 40−45
−11.4%
49
+11.4%
Battlefield 5 70−75
−4.2%
70−75
+4.2%
Counter-Strike 2 30−35
+3.3%
30
−3.3%
Cyberpunk 2077 35−40
−20%
42
+20%
Far Cry 5 55−60
−3.5%
59
+3.5%
Fortnite 90−95
−3.3%
95−100
+3.3%
Forza Horizon 4 65−70
−4.3%
70−75
+4.3%
Forza Horizon 5 45−50
−6.5%
49
+6.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
−6.5%
65−70
+6.5%
Valorant 130−140
−2.3%
130−140
+2.3%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 40−45
+46.7%
30
−46.7%
Battlefield 5 70−75
−4.2%
70−75
+4.2%
Counter-Strike 2 30−35
+14.8%
27
−14.8%
Counter-Strike: Global Offensive 210−220
−2.8%
220−230
+2.8%
Cyberpunk 2077 35−40
+20.7%
29
−20.7%
Dota 2 124
+5.1%
118
−5.1%
Far Cry 5 55−60
+7.5%
53
−7.5%
Fortnite 90−95
−3.3%
95−100
+3.3%
Forza Horizon 4 65−70
−4.3%
70−75
+4.3%
Forza Horizon 5 45−50
−6.5%
45−50
+6.5%
Grand Theft Auto V 60−65
−6.3%
68
+6.3%
Metro Exodus 33
−12.1%
35−40
+12.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
−6.5%
65−70
+6.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 63
+8.6%
58
−8.6%
Valorant 130−140
−2.3%
130−140
+2.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
−4.2%
70−75
+4.2%
Counter-Strike 2 30−35
−3.2%
30−35
+3.2%
Cyberpunk 2077 35−40
+40%
25
−40%
Dota 2 113
+2.7%
110
−2.7%
Far Cry 5 55−60
+16.3%
49
−16.3%
Forza Horizon 4 65−70
−4.3%
70−75
+4.3%
Forza Horizon 5 45−50
+39.4%
33
−39.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
−6.5%
65−70
+6.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+0%
33
+0%
Valorant 130−140
−2.3%
130−140
+2.3%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 90−95
−3.3%
95−100
+3.3%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
−4.1%
120−130
+4.1%
Grand Theft Auto V 27−30
−32.1%
37
+32.1%
Metro Exodus 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
−2.5%
160−170
+2.5%
Valorant 160−170
−3%
170−180
+3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
−4.2%
50−55
+4.2%
Cyberpunk 2077 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Far Cry 5 35−40
+0%
37
+0%
Forza Horizon 4 40−45
−4.8%
40−45
+4.8%
Forza Horizon 5 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−3.7%
27−30
+3.7%

1440p
Epic Preset

Fortnite 35−40
−5.3%
40−45
+5.3%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+0%
14−16
+0%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Grand Theft Auto V 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%
Metro Exodus 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−4.2%
24−27
+4.2%
Valorant 90−95
−4.3%
95−100
+4.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
−4%
24−27
+4%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Dota 2 46
+35.3%
34
−35.3%
Far Cry 5 18−20
+0%
18
+0%
Forza Horizon 4 27−30
−6.9%
30−35
+6.9%
Forza Horizon 5 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%

4K
Epic Preset

Fortnite 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 20−22
+0%
20−22
+0%

W ten sposób T2000 Max-Q i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • T2000 Max-Q jest 39% szybszy w 1080p
  • RTX 2050 Mobile jest 31% szybszy w 1440p
  • T2000 Max-Q jest 46% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Atomic Heart, z rozdzielczością 1080p i High Preset, T2000 Max-Q jest 47% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 2050 Mobile jest 34% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • T2000 Max-Q wyprzedza 12 testach (18%)
  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 47 testach (70%)
  • jest remis w 8 testach (12%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 17.51 18.29
Nowość 27 maja 2019 17 grudnia 2021
Proces technologiczny 12 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 40 Wat 45 Wat

T2000 Max-Q ma 12.5% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 2050 Mobile ma 4.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro T2000 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro T2000 Max-Q jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro T2000 Max-Q
Quadro T2000 Max-Q
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 75 głosów

Oceń Quadro T2000 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2438 głosów

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro T2000 Max-Q lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.