Quadro T2000 Max-Q vs GeForce RTX 2050 Mobile

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

T2000 Max-Q
2019
4 GB GDDR5
17.90

GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Quadro T2000 Max-Q o 4% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T2000 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności288281
Miejsce według popularnościnie w top-10046
ArchitekturaTuring (2018−2021)Ampere (2020−2022)
KryptonimN19P-Q3 MAX-QGN20-S7
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania27 maja 2019 (4 lata temu)17 grudnia 2021 (2 lata temu)

Dane techniczne

Parametry ogólne Quadro T2000 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T2000 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10242048
Częstotliwość rdzenia930 / 1200 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost1500 / 1620 MHz1477 MHz
Ilość tranzystorów4,700 millionbrak danych
Proces technologiczny12 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)35 - 40 Watt30-45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami103.7189.1

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Quadro T2000 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 6-pin

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T2000 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci8000 MHz14000 MHz
Przepustowość pamięci128.0 GB/s112.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T2000 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort
HDMIbrak danych+
Obsługa G-SYNCbrak danych+

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro T2000 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T2000 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.2
CUDA7.58.6

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Quadro T2000 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

T2000 Max-Q 17.90
RTX 2050 Mobile 18.56
+3.7%

GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Quadro T2000 Max-Q o 4% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

T2000 Max-Q 39269
RTX 2050 Mobile 46821
+19.2%

GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Quadro T2000 Max-Q o 19% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

T2000 Max-Q 11461
RTX 2050 Mobile 12195
+6.4%

GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Quadro T2000 Max-Q o 6% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

T2000 Max-Q 8262
RTX 2050 Mobile 8815
+6.7%

GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Quadro T2000 Max-Q o 7% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

T2000 Max-Q 41106
RTX 2050 Mobile 58068
+41.3%

GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Quadro T2000 Max-Q o 41% w 3DMark Cloud Gate GPU.

Testy w grach

Wyniki Quadro T2000 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD58
+38.1%
42
−38.1%
1440p26
−19.2%
31
+19.2%
4K38
+35.7%
28
−35.7%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
−75%
49
+75%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+39.5%
35−40
−39.5%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
−35.5%
42
+35.5%
Battlefield 5 60−65
−5%
60−65
+5%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−4.3%
45−50
+4.3%
Cyberpunk 2077 27−30
−50%
42
+50%
Far Cry 5 45−50
−25.5%
59
+25.5%
Far Cry New Dawn 58
+16%
50−55
−16%
Forza Horizon 4 60−65
−3.2%
60−65
+3.2%
Hitman 3 50−55
−33.3%
68
+33.3%
Horizon Zero Dawn 35−40
−2.6%
35−40
+2.6%
Red Dead Redemption 2 30−33
−3.3%
30−35
+3.3%
Shadow of the Tomb Raider 56
+43.6%
35−40
−43.6%
Watch Dogs: Legion 30−35
−35.3%
46
+35.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45
+18.4%
35−40
−18.4%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+47.6%
21
−47.6%
Battlefield 5 60−65
−5%
60−65
+5%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−4.3%
45−50
+4.3%
Cyberpunk 2077 27−30
−7.1%
30
+7.1%
Far Cry 5 45−50
−12.8%
53
+12.8%
Far Cry New Dawn 55
+10%
50−55
−10%
Forza Horizon 4 60−65
−3.2%
60−65
+3.2%
Hitman 3 50−55
−9.8%
56
+9.8%
Horizon Zero Dawn 35−40
−2.6%
35−40
+2.6%
Metro Exodus 33
+10%
30−33
−10%
Red Dead Redemption 2 30−33
−3.3%
30−35
+3.3%
Shadow of the Tomb Raider 45
+15.4%
35−40
−15.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 63
+8.6%
58
−8.6%
Watch Dogs: Legion 30−35
−14.7%
39
+14.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
−52%
35−40
+52%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+343%
7
−343%
Battlefield 5 60−65
−5%
60−65
+5%
Cyberpunk 2077 27−30
+12%
25
−12%
Far Cry 5 45−50
−4.3%
49
+4.3%
Far Cry New Dawn 50
+0%
50−55
+0%
Forza Horizon 4 60−65
−3.2%
60−65
+3.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
−3%
34
+3%
Watch Dogs: Legion 30−35
+88.9%
18
−88.9%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−7.7%
27−30
+7.7%
Hitman 3 27−30
−7.1%
30−33
+7.1%
Horizon Zero Dawn 24−27
−4.2%
24−27
+4.2%
Metro Exodus 16−18
+0%
16−18
+0%
Red Dead Redemption 2 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−4.3%
24−27
+4.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Battlefield 5 35−40
−5.1%
40−45
+5.1%
Cyberpunk 2077 10−11
−10%
10−12
+10%
Far Cry 5 30−33
−23.3%
37
+23.3%
Far Cry New Dawn 30−35
−2.9%
35−40
+2.9%
Forza Horizon 4 35−40
−2.8%
35−40
+2.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
Watch Dogs: Legion 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+0%
12−14
+0%
Hitman 3 16−18
+0%
16−18
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 10−11
+0%
10−11
+0%
Red Dead Redemption 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−5.6%
18−20
+5.6%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+0%
10−12
+0%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+0%
9−10
+0%
Battlefield 5 20−22
−5%
21−24
+5%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 14−16
−28.6%
18
+28.6%
Far Cry New Dawn 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Forza Horizon 4 24−27
−4%
24−27
+4%
Watch Dogs: Legion 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%

W ten sposób T2000 Max-Q i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • T2000 Max-Q jest o 38.1% szybszy niż RTX 2050 Mobile w 1080p.
  • RTX 2050 Mobile jest o 19.2% szybszy niż T2000 Max-Q w 1440p.
  • T2000 Max-Q jest o 35.7% szybszy niż RTX 2050 Mobile w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, T2000 Max-Q jest 343% szybszy niż RTX 2050 Mobile.
  • W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 2050 Mobile jest 75% szybszy niż T2000 Max-Q.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • T2000 Max-Q wyprzedza 12 testach (18%)
  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 47 testach (69%)
  • jest remis w 9 testach (13%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 17.90 18.56
Nowość 27 maja 2019 17 grudnia 2021
Proces technologiczny 12 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 35 Wat 30 Wat

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro T2000 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro T2000 Max-Q jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro T2000 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro T2000 Max-Q
Quadro T2000 Max-Q
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 52 głosy

Oceń Quadro T2000 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 1470 głosów

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro T2000 Max-Q lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.