Quadro T500 Mobile vs GeForce RTX 2050 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Quadro T500 Mobile o aż 109% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T500 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 457 | 279 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 30 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | TU117 | GN20-S7 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro T500 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T500 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1365 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1695 MHz | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Watt | 30-45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 94.92 | 189.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro T500 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T500 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5, GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T500 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro T500 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T500 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro T500 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Quadro T500 Mobile o 109% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Quadro T500 Mobile o 53% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Quadro T500 Mobile o 110% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Quadro T500 Mobile o 148% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro T500 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 36
−16.7%
| 42
+16.7%
|
1440p | 15
−93.3%
| 29
+93.3%
|
4K | 17
−76.5%
| 30
+76.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−250%
|
49
+250%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−106%
|
35−40
+106%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−223%
|
42
+223%
|
Battlefield 5 | 27−30
−126%
|
60−65
+126%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−111%
|
35−40
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−200%
|
42
+200%
|
Far Cry 5 | 30
−46.7%
|
40−45
+46.7%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−100%
|
50−55
+100%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−100%
|
85−90
+100%
|
Hitman 3 | 16−18
−159%
|
44
+159%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−89.7%
|
70−75
+89.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−104%
|
50−55
+104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−168%
|
75
+168%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−39.4%
|
46
+39.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−106%
|
35−40
+106%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−61.5%
|
21
+61.5%
|
Battlefield 5 | 27−30
−126%
|
60−65
+126%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−111%
|
35−40
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−114%
|
30
+114%
|
Far Cry 5 | 28
−57.1%
|
40−45
+57.1%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−100%
|
50−55
+100%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−100%
|
85−90
+100%
|
Hitman 3 | 16−18
−23.5%
|
21
+23.5%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−89.7%
|
70−75
+89.7%
|
Metro Exodus | 27−30
−130%
|
60−65
+130%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−104%
|
50−55
+104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−121%
|
62
+121%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−107%
|
58
+107%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−72.7%
|
55−60
+72.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−106%
|
35−40
+106%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+85.7%
|
7
−85.7%
|
Battlefield 5 | 27−30
−104%
|
55−60
+104%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−78.6%
|
25
+78.6%
|
Far Cry 5 | 27
−63%
|
40−45
+63%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−100%
|
50−55
+100%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−100%
|
85−90
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−73.7%
|
33
+73.7%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+83.3%
|
18
−83.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Hitman 3 | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
Metro Exodus | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−111%
|
18−20
+111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−325%
|
16−18
+325%
|
Battlefield 5 | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
Far Cry 5 | 14−16
−164%
|
37
+164%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−125%
|
35−40
+125%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Hitman 3 | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Metro Exodus | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−217%
|
18−20
+217%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Battlefield 5 | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Far Cry 5 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−127%
|
24−27
+127%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
W ten sposób T500 Mobile i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile jest 17% szybszy w 1080p
- RTX 2050 Mobile jest 93% szybszy w 1440p
- RTX 2050 Mobile jest 76% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, T500 Mobile jest 86% szybszy.
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 2050 Mobile jest 325% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- T500 Mobile wyprzedza 2 testach (4%)
- RTX 2050 Mobile wyprzedza 50 testach (96%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 8.93 | 18.66 |
Nowość | 27 maja 2019 | 17 grudnia 2021 |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Wat | 30 Wat |
Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T500 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro T500 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro T500 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.