Quadro T1200 Mobile vs GeForce RTX 2050 Mobile

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro T1200 Mobile z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

T1200 Mobile
2021
4 GB GDDR6, 18 Watt
19.41
+3.9%

T1200 Mobile przewyższa RTX 2050 Mobile o minimalny 4% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T1200 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności298305
Miejsce według popularnościnie w top-10029
Wydajność energetyczna73.9628.49
ArchitekturaTuring (2018−2022)Ampere (2020−2024)
KryptonimTU117GA107
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania12 kwietnia 2021 (3 lata temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro T1200 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T1200 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10242048
Częstotliwość rdzenia855 MHz1185 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1425 MHz1477 MHz
Ilość tranzystorów4,700 millionbrak danych
Proces technologiczny12 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)18 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami91.2094.53
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.918 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6464
Tensor Coresbrak danych256
Ray Tracing Coresbrak danych32

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro T1200 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 6-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T1200 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1250 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci160.0 GB/s112.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T1200 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro T1200 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T1200 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.66.6
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.21.3
CUDA7.58.6
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro T1200 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

T1200 Mobile 19.41
+3.9%
RTX 2050 Mobile 18.69

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

T1200 Mobile 14387
+15.1%
RTX 2050 Mobile 12495

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

T1200 Mobile 44135
RTX 2050 Mobile 46821
+6.1%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

T1200 Mobile 10134
+13%
RTX 2050 Mobile 8965

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

T1200 Mobile 50827
RTX 2050 Mobile 58257
+14.6%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro T1200 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD58
+41.5%
41
−41.5%
1440p33
−3%
34
+3%
4K81
+212%
26
−212%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 75−80
+2.7%
70−75
−2.7%
Far Cry 5 65
+10.2%
59
−10.2%
Fortnite 95−100
+3.2%
95−100
−3.2%
Forza Horizon 4 75−80
+4.2%
70−75
−4.2%
Forza Horizon 5 50−55
+4.1%
49
−4.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+4.5%
65−70
−4.5%
Valorant 130−140
+3%
130−140
−3%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 75−80
+2.7%
70−75
−2.7%
Counter-Strike: Global Offensive 220−230
+2.3%
220−230
−2.3%
Dota 2 114
−3.5%
118
+3.5%
Far Cry 5 59
+11.3%
53
−11.3%
Fortnite 95−100
+3.2%
95−100
−3.2%
Forza Horizon 4 75−80
+4.2%
70−75
−4.2%
Forza Horizon 5 50−55
+4.1%
45−50
−4.1%
Grand Theft Auto V 71
+4.4%
68
−4.4%
Metro Exodus 35−40
+5.4%
35−40
−5.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+4.5%
65−70
−4.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+22.4%
58
−22.4%
Valorant 130−140
+3%
130−140
−3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 75−80
+2.7%
70−75
−2.7%
Dota 2 107
−2.8%
110
+2.8%
Far Cry 5 56
+14.3%
49
−14.3%
Forza Horizon 4 75−80
+4.2%
70−75
−4.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+4.5%
65−70
−4.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 37
+12.1%
33
−12.1%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 95−100
+3.2%
95−100
−3.2%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 130−140
+3.1%
120−130
−3.1%
Grand Theft Auto V 37
+0%
37
+0%
Metro Exodus 21−24
+4.5%
21−24
−4.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+7.4%
27−30
−7.4%
Valorant 170−180
+2.3%
170−180
−2.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+4%
50−55
−4%
Far Cry 5 41
+10.8%
37
−10.8%
Forza Horizon 4 45−50
+4.5%
40−45
−4.5%

1440p
Epic Preset

Fortnite 40−45
+5%
40−45
−5%

4K
High Preset

Grand Theft Auto V 30−35
+3.1%
30−35
−3.1%
Metro Exodus 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+4%
24−27
−4%
Valorant 100−110
+5.1%
95−100
−5.1%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+3.8%
24−27
−3.8%
Dota 2 109
+221%
34
−221%
Far Cry 5 20−22
+11.1%
18
−11.1%
Forza Horizon 4 30−35
+3.2%
30−35
−3.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%

4K
Epic Preset

Fortnite 18−20
+0%
18−20
+0%

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 45−50
+0%
45−50
+0%
Counter-Strike 2 36
+0%
36
+0%
Cyberpunk 2077 47
+0%
47
+0%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 49
+0%
49
+0%
Counter-Strike 2 30
+0%
30
+0%
Cyberpunk 2077 42
+0%
42
+0%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 30
+0%
30
+0%
Counter-Strike 2 27
+0%
27
+0%
Cyberpunk 2077 29
+0%
29
+0%

Full HD
Ultra Preset

Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 25
+0%
25
+0%
Forza Horizon 5 33
+0%
33
+0%
Valorant 130−140
+0%
130−140
+0%

1440p
High Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+0%
160−170
+0%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 20−22
+0%
20−22
+0%
Cyberpunk 2077 16−18
+0%
16−18
+0%
Forza Horizon 5 30−35
+0%
30−35
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+0%
27−30
+0%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+0%
14−16
+0%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 5 14−16
+0%
14−16
+0%

W ten sposób T1200 Mobile i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • T1200 Mobile jest 41% szybszy w 1080p
  • RTX 2050 Mobile jest 3% szybszy w 1440p
  • T1200 Mobile jest 212% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Dota 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, T1200 Mobile jest 221% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 2050 Mobile jest 4% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • T1200 Mobile wyprzedza 40 testach (60%)
  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 2 testach (3%)
  • jest remis w 25 testach (37%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 19.41 18.69
Nowość 12 kwietnia 2021 17 grudnia 2021
Proces technologiczny 12 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 18 Wat 45 Wat

T1200 Mobile ma 3.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 150% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 2050 Mobile ma przewagę wiekową 8 miesięcy, i ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro T1200 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro T1200 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro T1200 Mobile
Quadro T1200
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 146 głosów

Oceń Quadro T1200 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2461 głosów

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro T1200 Mobile lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.