Quadro T2000 Max-Q vs. GeForce RTX 2050 Mobile

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Quadro T2000 Max-Q con GeForce RTX 2050 Mobile, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

T2000 Max-Q
2019
4 GB GDDR5, 40 Watt
17.82

RTX 2050 Mobile supera a T2000 Max-Q por un mínimo 4% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro T2000 Max-Q y GeForce RTX 2050 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento317305
Lugar por popularidadno en el top-10029
Eficiencia energética30.7428.55
ArquitecturaTuring (2018−2022)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoTU117GA107
TipoPara las estaciones de trabajo móvilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento27 de Mayo 2019 (5 años hace)17 de Diciembre 2021 (3 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro T2000 Max-Q y GeForce RTX 2050 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro T2000 Max-Q y GeForce RTX 2050 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado10242048
La frecuencia del núcleo1200 MHz1185 MHz
La frecuencia de modo Boost1620 MHz1477 MHz
Cantidad de los transistores4,700 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación12 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)40 Watt45 Watt
La velocidad de textura103.794.53
El rendimiento con el punto flotante3.318 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6464
Tensor Coressin datos256
Ray Tracing Coressin datos32

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro T2000 Max-Q y GeForce RTX 2050 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedlarge
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Conectores de alimentación adicionalesno1x 6-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro T2000 Max-Q y GeForce RTX 2050 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria2000 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoria128.0 GB/s112.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro T2000 Max-Q y GeForce RTX 2050 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Compatible con G-SYNC-+

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro T2000 Max-Q y GeForce RTX 2050 Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

VR Readysin datos+

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Quadro T2000 Max-Q y GeForce RTX 2050 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA7.58.6
DLSS-+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro T2000 Max-Q y GeForce RTX 2050 Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

T2000 Max-Q 17.82
RTX 2050 Mobile 18.62
+4.5%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

T2000 Max-Q 11461
RTX 2050 Mobile 12495
+9%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

T2000 Max-Q 39269
RTX 2050 Mobile 46821
+19.2%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

T2000 Max-Q 8262
RTX 2050 Mobile 8965
+8.5%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

T2000 Max-Q 41106
RTX 2050 Mobile 58257
+41.7%

3DMark Time Spy Graphics

T2000 Max-Q 3094
RTX 2050 Mobile 3221
+4.1%

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro T2000 Max-Q y GeForce RTX 2050 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD57
+39%
41
−39%
1440p26
−30.8%
34
+30.8%
4K38
+46.2%
26
−46.2%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 40−45
−4.5%
45−50
+4.5%
Counter-Strike 2 30−35
−16.1%
36
+16.1%
Cyberpunk 2077 35−40
−34.3%
47
+34.3%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 40−45
−11.4%
49
+11.4%
Battlefield 5 70−75
−4.2%
70−75
+4.2%
Counter-Strike 2 30−35
+3.3%
30
−3.3%
Cyberpunk 2077 35−40
−20%
42
+20%
Far Cry 5 55−60
−3.5%
59
+3.5%
Fortnite 90−95
−3.3%
95−100
+3.3%
Forza Horizon 4 65−70
−4.3%
70−75
+4.3%
Forza Horizon 5 45−50
−6.5%
49
+6.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
−4.8%
65−70
+4.8%
Valorant 130−140
−2.3%
130−140
+2.3%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 40−45
+46.7%
30
−46.7%
Battlefield 5 70−75
−4.2%
70−75
+4.2%
Counter-Strike 2 30−35
+14.8%
27
−14.8%
Counter-Strike: Global Offensive 210−220
−2.8%
220−230
+2.8%
Cyberpunk 2077 35−40
+20.7%
29
−20.7%
Dota 2 124
+5.1%
118
−5.1%
Far Cry 5 55−60
+7.5%
53
−7.5%
Fortnite 90−95
−3.3%
95−100
+3.3%
Forza Horizon 4 65−70
−4.3%
70−75
+4.3%
Forza Horizon 5 45−50
−6.5%
45−50
+6.5%
Grand Theft Auto V 60−65
−6.3%
68
+6.3%
Metro Exodus 33
−12.1%
35−40
+12.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
−4.8%
65−70
+4.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 63
+8.6%
58
−8.6%
Valorant 130−140
−2.3%
130−140
+2.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
−4.2%
70−75
+4.2%
Counter-Strike 2 30−35
−3.2%
30−35
+3.2%
Cyberpunk 2077 35−40
+40%
25
−40%
Dota 2 113
+2.7%
110
−2.7%
Far Cry 5 55−60
+16.3%
49
−16.3%
Forza Horizon 4 65−70
−4.3%
70−75
+4.3%
Forza Horizon 5 45−50
+39.4%
33
−39.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
−4.8%
65−70
+4.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+0%
33
+0%
Valorant 130−140
−2.3%
130−140
+2.3%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 90−95
−3.3%
95−100
+3.3%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
−4.1%
120−130
+4.1%
Grand Theft Auto V 27−30
−32.1%
37
+32.1%
Metro Exodus 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
−1.8%
160−170
+1.8%
Valorant 160−170
−3%
170−180
+3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
−4.2%
50−55
+4.2%
Cyberpunk 2077 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Far Cry 5 35−40
+0%
37
+0%
Forza Horizon 4 40−45
−4.8%
40−45
+4.8%
Forza Horizon 5 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−3.7%
27−30
+3.7%

1440p
Epic Preset

Fortnite 35−40
−5.3%
40−45
+5.3%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+0%
14−16
+0%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Grand Theft Auto V 30−35
−3.2%
30−35
+3.2%
Metro Exodus 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−4.2%
24−27
+4.2%
Valorant 90−95
−4.3%
95−100
+4.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
−4%
24−27
+4%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Dota 2 46
+35.3%
34
−35.3%
Far Cry 5 18−20
+0%
18
+0%
Forza Horizon 4 27−30
−6.9%
30−35
+6.9%
Forza Horizon 5 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%

4K
Epic Preset

Fortnite 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 18−20
+0%
18−20
+0%

Así compiten T2000 Max-Q y RTX 2050 Mobile en los juegos populares:

  • T2000 Max-Q es 39% más rápido en 1080p
  • RTX 2050 Mobile es 31% más rápido en 1440p
  • T2000 Max-Q es 46% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Atomic Heart, con 1080p resolución y el High Preset, el T2000 Max-Q es 47% más rápido.
  • en Cyberpunk 2077, con 1080p resolución y el Low Preset, el RTX 2050 Mobile es 34% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • T2000 Max-Q va por delante en 12 pruebas (18%)
  • RTX 2050 Mobile va por delante en 47 pruebas (70%)
  • hay un empate en 8 pruebas (12%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 17.82 18.62
Novedad 27 de Mayo 2019 17 de Diciembre 2021
El proceso tecnológico 12 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 40 Vatio 45 Vatio

T2000 Max-Q tiene 12.5% menor consumo de energía.

RTX 2050 Mobile, por otro lado, tiene un 4.5% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 2 años, y un proceso litográfico 50% más avanzado.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre Quadro T2000 Max-Q y GeForce RTX 2050 Mobile.

Tenga en cuenta que Quadro T2000 Max-Q esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce RTX 2050 Mobile - para portátiles.

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