Quadro RTX 5000 (móvel) vs. GeForce GTX 1080

VS

Pontuação de desempenho combinado

RTX 5000 (móvel)
2019
16 GB GDDR6
38.32

O GeForce GTX 1080 supera o Quadro RTX 5000 (móvel) em 5% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro RTX 5000 (móvel) e GeForce GTX 1080, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho11294
Lugar por popularidadenão no top-10063
Relação preço-qualidade8.0726.31
ArquiteturaTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoN19E-Q5Pascal GP104
TipoPara estações de trabalho móveisDa área de trabalho
Data de lançamento27 de Maio 2019 (4 anos atrás)6 de Maio 2016 (8 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$599
Preço atual$3065 $241 (0.4x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1080 tem uma relação qualidade/preço 226% melhor do que o RTX 5000 (móvel).

Características

Parâmetros gerais do Quadro RTX 5000 (móvel) e GeForce GTX 1080: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro RTX 5000 (móvel) e GeForce GTX 1080, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento30722560
Número de transportadores CUDAsem dados2560
Frequência do núcleo1035 / 1350 MHz1607 MHz
Frequência em modo Boost1545 / 1770 MHz1733 MHz
Quantidade de transistores13,600 million7,200 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm16 nm
Consumo de energia (TDP)110 / 150 Watt180 Watt
Temperatura máximasem dados94 °C
Velocidade de texturização296.6277.3
Desempenho de ponto flutuantesem dados8,873 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro RTX 5000 (móvel) e GeForce GTX 1080 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargesem dados
Suporte de barramentosem dadosPCIe 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados26.7 cm
Alturasem dados11.1 cm
Espessurasem dados2-slot
Fonte de alimentação recomendadasem dados500 Watt
Conectores de energia adicionaissem dados8-pin
Compatível com SLIsem dados+

Memória

Parâmetros de memória instalada no Quadro RTX 5000 (móvel) e GeForce GTX 1080 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6GDDR5X
Capacidade máxima de memória RAM16 GB8 GB
Largura do barramento de memória256 Bit256 Bit
Frequência de memória14000 MHz10 GB/s
Largura de banda de memória448.0 GB/s320 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro RTX 5000 (móvel) e GeForce GTX 1080. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI
Suporte de vários monitoressem dados+
HDMIsem dados+
Compatível com G-SYNC++

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro RTX 5000 (móvel) e GeForce GTX 1080. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GPU Boostsem dados3.0
VR Ready++
Anselsem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados Quadro RTX 5000 (móvel) e GeForce GTX 1080 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.5+

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de Quadro RTX 5000 (móvel) e GeForce GTX 1080 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

RTX 5000 (móvel) 38.32
GTX 1080 40.12
+4.7%

O GeForce GTX 1080 supera o Quadro RTX 5000 (móvel) em 5% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

RTX 5000 (móvel) 14832
GTX 1080 15530
+4.7%

GeForce GTX 1080 supera Quadro RTX 5000 (móvel) em 5% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

RTX 5000 (móvel) 54153
+1%
GTX 1080 53598

Quadro RTX 5000 (móvel) supera GeForce GTX 1080 em 1% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

RTX 5000 (móvel) 24620
GTX 1080 29263
+18.9%

GeForce GTX 1080 supera Quadro RTX 5000 (móvel) em 19% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

RTX 5000 (móvel) 23035
+7.6%
GTX 1080 21409

Quadro RTX 5000 (móvel) supera GeForce GTX 1080 em 8% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

RTX 5000 (móvel) 117274
GTX 1080 119971
+2.3%

GeForce GTX 1080 supera Quadro RTX 5000 (móvel) em 2% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

RTX 5000 (móvel) 501167
+18.9%
GTX 1080 421474

Quadro RTX 5000 (móvel) supera GeForce GTX 1080 em 19% em 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

RTX 5000 (móvel) 302
+12.3%
GTX 1080 269

Quadro RTX 5000 (móvel) supera GeForce GTX 1080 em 12% em Unigine Heaven 3.0.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referência: 3%

RTX 5000 (móvel) 95
GTX 1080 141
+47.7%

GeForce GTX 1080 supera Quadro RTX 5000 (móvel) em 48% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referência: 3%

RTX 5000 (móvel) 120
+97.7%
GTX 1080 61

Quadro RTX 5000 (móvel) supera GeForce GTX 1080 em 98% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referência: 3%

RTX 5000 (móvel) 149
+1717%
GTX 1080 8

Quadro RTX 5000 (móvel) supera GeForce GTX 1080 em 1717% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referência: 3%

RTX 5000 (móvel) 132
+73.2%
GTX 1080 76

Quadro RTX 5000 (móvel) supera GeForce GTX 1080 em 73% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referência: 3%

RTX 5000 (móvel) 134
+146%
GTX 1080 54

Quadro RTX 5000 (móvel) supera GeForce GTX 1080 em 146% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referência: 3%

RTX 5000 (móvel) 109
+219%
GTX 1080 34

Quadro RTX 5000 (móvel) supera GeForce GTX 1080 em 219% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referência: 3%

RTX 5000 (móvel) 93
GTX 1080 98
+4.6%

GeForce GTX 1080 supera Quadro RTX 5000 (móvel) em 5% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Cobertura de referência: 2%

RTX 5000 (móvel) 93
GTX 1080 98
+4.6%

GeForce GTX 1080 supera Quadro RTX 5000 (móvel) em 5% em SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

Cobertura de referência: 2%

RTX 5000 (móvel) 95
GTX 1080 140
+47.6%

GeForce GTX 1080 supera Quadro RTX 5000 (móvel) em 48% em SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Cobertura de referência: 2%

RTX 5000 (móvel) 132
+73.2%
GTX 1080 76

Quadro RTX 5000 (móvel) supera GeForce GTX 1080 em 73% em SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Cobertura de referência: 2%

RTX 5000 (móvel) 120
+97.7%
GTX 1080 61

Quadro RTX 5000 (móvel) supera GeForce GTX 1080 em 98% em SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Cobertura de referência: 2%

RTX 5000 (móvel) 149
+1717%
GTX 1080 8

Quadro RTX 5000 (móvel) supera GeForce GTX 1080 em 1717% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Cobertura de referência: 2%

RTX 5000 (móvel) 134
+146%
GTX 1080 54

Quadro RTX 5000 (móvel) supera GeForce GTX 1080 em 146% em SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Cobertura de referência: 2%

RTX 5000 (móvel) 109
+219%
GTX 1080 34

Quadro RTX 5000 (móvel) supera GeForce GTX 1080 em 219% em SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Cobertura de referência: 2%

RTX 5000 (móvel) 26
+202%
GTX 1080 8.6

Quadro RTX 5000 (móvel) supera GeForce GTX 1080 em 202% em SPECviewperf 12 - Energy.

Testes em jogos

Resultados do Quadro RTX 5000 (móvel) e GeForce GTX 1080 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD132
+3.1%
128
−3.1%
1440p84
+9.1%
77
−9.1%
4K54
−7.4%
58
+7.4%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
−6%
70−75
+6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 104
+13%
92
−13%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
−4.5%
70−75
+4.5%
Battlefield 5 165
−0.6%
166
+0.6%
Call of Duty: Modern Warfare 156
+16.4%
134
−16.4%
Cyberpunk 2077 65−70
−6%
70−75
+6%
Far Cry 5 128
+8.5%
118
−8.5%
Far Cry New Dawn 90−95
−20.7%
111
+20.7%
Forza Horizon 4 110−120
−18.6%
140
+18.6%
Hitman 3 120−130
−4.9%
120−130
+4.9%
Horizon Zero Dawn 80−85
−4.8%
85−90
+4.8%
Red Dead Redemption 2 126
+31.3%
96
−31.3%
Shadow of the Tomb Raider 104
−3.8%
108
+3.8%
Watch Dogs: Legion 70−75
−4.2%
70−75
+4.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 94
+13.3%
83
−13.3%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
−4.5%
70−75
+4.5%
Battlefield 5 162
+14.1%
142
−14.1%
Call of Duty: Modern Warfare 132
+16.8%
113
−16.8%
Cyberpunk 2077 65−70
−6%
70−75
+6%
Far Cry 5 123
+8.8%
113
−8.8%
Far Cry New Dawn 90−95
−17.4%
108
+17.4%
Forza Horizon 4 110−120
−16.1%
137
+16.1%
Hitman 3 120−130
−4.9%
120−130
+4.9%
Horizon Zero Dawn 80−85
−4.8%
85−90
+4.8%
Metro Exodus 99
+33.8%
74
−33.8%
Red Dead Redemption 2 71
+34%
53
−34%
Shadow of the Tomb Raider 99
+1%
98
−1%
The Witcher 3: Wild Hunt 181
+145%
74
−145%
Watch Dogs: Legion 70−75
−4.2%
70−75
+4.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 73
+15.9%
63
−15.9%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
−4.5%
70−75
+4.5%
Battlefield 5 152
+23.6%
123
−23.6%
Cyberpunk 2077 65−70
−6%
70−75
+6%
Far Cry 5 115
+10.6%
104
−10.6%
Far Cry New Dawn 90−95
−6.5%
98
+6.5%
Forza Horizon 4 110−120
+5.4%
112
−5.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 100
+23.5%
81
−23.5%
Watch Dogs: Legion 70−75
−4.2%
70−75
+4.2%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 87
+17.6%
74
−17.6%
Hitman 3 70−75
−5.6%
75−80
+5.6%
Horizon Zero Dawn 50−55
−5.6%
55−60
+5.6%
Metro Exodus 59
+31.1%
45
−31.1%
Red Dead Redemption 2 44
+25.7%
35
−25.7%
Shadow of the Tomb Raider 87
+35.9%
64
−35.9%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63
+28.6%
49
−28.6%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−7.1%
45−50
+7.1%
Battlefield 5 124
+26.5%
98
−26.5%
Cyberpunk 2077 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%
Far Cry 5 102
+32.5%
77
−32.5%
Far Cry New Dawn 70−75
−13.9%
82
+13.9%
Forza Horizon 4 80−85
−14.8%
93
+14.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
−5.5%
55−60
+5.5%
Watch Dogs: Legion 30−35
−5.9%
35−40
+5.9%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 49
+16.7%
42
−16.7%
Hitman 3 35−40
−7.9%
40−45
+7.9%
Horizon Zero Dawn 27−30
−6.9%
30−35
+6.9%
Metro Exodus 37
+32.1%
28
−32.1%
Red Dead Redemption 2 28
+33.3%
21
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 47
+46.9%
32
−46.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+26.8%
56
−26.8%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40
+21.2%
33
−21.2%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−4.2%
24−27
+4.2%
Battlefield 5 73
+37.7%
53
−37.7%
Cyberpunk 2077 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Far Cry 5 56
+33.3%
42
−33.3%
Far Cry New Dawn 40−45
−17.5%
47
+17.5%
Forza Horizon 4 50−55
−20.4%
65
+20.4%
Watch Dogs: Legion 20−22
−5%
21−24
+5%

É assim que RTX 5000 (móvel) e GTX 1080 competem em jogos populares:

  • O RTX 5000 (móvel) é 3.1% mais rápido do que o GTX 1080 no 1080p
  • O RTX 5000 (móvel) é 9.1% mais rápido do que o GTX 1080 no 1440p
  • O GTX 1080 é 7.4% mais rápido do que o RTX 5000 (móvel) no 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o High Preset, o RTX 5000 (móvel) é 145% mais rápido do que o GTX 1080.
  • no Far Cry New Dawn, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1080 é 20.7% mais rápido do que o RTX 5000 (móvel).

Em suma, em jogos populares:

  • RTX 5000 (móvel) está à frente em 32 testes (47%)
  • GTX 1080 está à frente em 36 testes (53%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 38.32 40.12
Novidade 27 de Maio 2019 6 de Maio 2016
Capacidade máxima de memória RAM 16 GB 8 GB
Processo tecnológico 12 nm 16 nm
Consumo de energia (TDP) 110 Watt 180 Watt

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre Quadro RTX 5000 (móvel) e GeForce GTX 1080.

Quadro RTX 5000 (móvel) destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce GTX 1080 - para computadores de mesa.


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NVIDIA Quadro RTX 5000 (móvel)
Quadro RTX 5000 (móvel)
NVIDIA GeForce GTX 1080
GeForce GTX 1080

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  • 1
  • 2
  • 3
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