Quadro RTX 4000 (mobile) vs Radeon Pro W6600M
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto Quadro RTX 4000 (mobile) e Radeon Pro W6600M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 4000 (mobile) supera Pro W6600M di un piccolo 8% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 4000 (Laptop) e di Radeon Pro W6600M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 203 | 224 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Efficienza energetica | 21.85 | 24.73 |
| Architettura | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Nome in codice | TU104 | Navi 23 |
| Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | Per le stazioni di lavoro mobili |
| Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (7 anni fa) | 8 giugno 2021 (5 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX 4000 (Laptop) e Radeon Pro W6600M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 4000 (Laptop) e Radeon Pro W6600M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 2560 | 1792 |
| Frequenza di nucleo | 1110 MHz | 1224 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1560 MHz | 2034 MHz |
| Numero di transistori | 13,600 million | 11,060 million |
| Processo tecnologico | 12 nm | 7 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 110 Watt | 90 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 249.6 | 227.8 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 7.987 TFLOPS | 7.29 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 64 |
| TMUs | 160 | 112 |
| Tensor Cores | 320 | non disponibile |
| Ray Tracing Cores | 40 | 28 |
| L0 Cache | non disponibile | 448 KB |
| L1 Cache | 2.5 MB | 512 KB |
| L2 Cache | 4 MB | 2 MB |
| L3 Cache | non disponibile | 32 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 4000 (Laptop) e Radeon Pro W6600M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | large | non disponibile |
| Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 4000 (Laptop) e Radeon Pro W6600M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
| Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
| Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1750 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 224.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 4000 (Laptop) e Radeon Pro W6600M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
| Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 4000 (Laptop) e Radeon Pro W6600M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 4000 (Laptop) e Radeon Pro W6600M, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 6.5 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX 4000 (mobile) e Radeon Pro W6600M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 107
+12.6%
| 95−100
−12.6%
|
| 1440p | 63
+14.5%
| 55−60
−14.5%
|
| 4K | 47
+17.5%
| 40−45
−17.5%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
+7.3%
|
160−170
−7.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+9.2%
|
65−70
−9.2%
|
| Resident Evil 4 Remake | 80−85
+11.1%
|
70−75
−11.1%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 101
−8.9%
|
110−120
+8.9%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+7.3%
|
160−170
−7.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+9.2%
|
65−70
−9.2%
|
| Far Cry 5 | 106
+11.6%
|
95−100
−11.6%
|
| Fortnite | 140−150
+5.1%
|
130−140
−5.1%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+7.9%
|
110−120
−7.9%
|
| Forza Horizon 5 | 100−105
+8.7%
|
90−95
−8.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+7.7%
|
110−120
−7.7%
|
| Valorant | 190−200
+5.3%
|
180−190
−5.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 87
−26.4%
|
110−120
+26.4%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+7.3%
|
160−170
−7.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1.1%
|
270−280
−1.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+9.2%
|
65−70
−9.2%
|
| Dota 2 | 132
−0.8%
|
130−140
+0.8%
|
| Far Cry 5 | 100
+5.3%
|
95−100
−5.3%
|
| Fortnite | 140−150
+5.1%
|
130−140
−5.1%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+7.9%
|
110−120
−7.9%
|
| Forza Horizon 5 | 100−105
+8.7%
|
90−95
−8.7%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
+6.8%
|
100−110
−6.8%
|
| Metro Exodus | 70−75
+10.6%
|
65−70
−10.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+7.7%
|
110−120
−7.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+53.8%
|
90−95
−53.8%
|
| Valorant | 190−200
+5.3%
|
180−190
−5.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 81
−35.8%
|
110−120
+35.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+9.2%
|
65−70
−9.2%
|
| Dota 2 | 127
−4.7%
|
130−140
+4.7%
|
| Far Cry 5 | 96
+1.1%
|
95−100
−1.1%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+7.9%
|
110−120
−7.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+7.7%
|
110−120
−7.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75
−24%
|
90−95
+24%
|
| Valorant | 190−200
+5.3%
|
180−190
−5.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+5.1%
|
130−140
−5.1%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
+10.4%
|
65−70
−10.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+7.3%
|
200−210
−7.3%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+8.8%
|
55−60
−8.8%
|
| Metro Exodus | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 220−230
+4.6%
|
210−220
−4.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 66
−19.7%
|
75−80
+19.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
| Far Cry 5 | 69
+0%
|
65−70
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
+9%
|
75−80
−9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 80−85
+9.6%
|
70−75
−9.6%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+10.3%
|
55−60
−10.3%
|
| Metro Exodus | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+15.9%
|
40−45
−15.9%
|
| Valorant | 180−190
+9.9%
|
170−180
−9.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 42
−9.5%
|
45−50
+9.5%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
| Dota 2 | 106
+16.5%
|
90−95
−16.5%
|
| Far Cry 5 | 36
+0%
|
35−40
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+9.6%
|
50−55
−9.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+11.8%
|
30−35
−11.8%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
+11.8%
|
30−35
−11.8%
|
È così che RTX 4000 (mobile) e Pro W6600M competono nei giochi popolari:
- RTX 4000 (mobile) è 13% più veloce in 1080p
- RTX 4000 (mobile) è 15% più veloce in 1440p
- RTX 4000 (mobile) è 18% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX 4000 (mobile) è 54% più veloce.
- in Battlefield 5, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Pro W6600M è 36% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 4000 (mobile) è in vantaggio in 49 test (82%)
- Pro W6600M è in vantaggio in 8 test (13%)
- c'è un pareggio in 3 test (5%)
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 31.29 | 28.98 |
| Novità | 27 maggio 2019 | 8 giugno 2021 |
| Processo tecnologico | 12 nm | 7 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 110 watt | 90 watt |
RTX 4000 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 8%.
Pro W6600M, invece, ha un vantaggio di età di 2 anni, un processo litografico 71% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 22%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro RTX 4000 (mobile) e Radeon Pro W6600M.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
