Quadro RTX 3000 (mobilna) vs Radeon Pro W6600M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon Pro W6600M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
Pro W6600M przewyższa RTX 3000 (mobilna) o umiarkowany 13% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 260 | 242 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 23.06 | 23.12 |
| Architektura | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Kryptonim | TU106 | Navi 23 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
| Data wydania | 27 maja 2019 (6 lat temu) | 8 czerwca 2021 (4 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 1792 |
| Częstotliwość rdzenia | 945 MHz | 1224 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1380 MHz | 2034 MHz |
| Ilość tranzystorów | 10,800 million | 11,060 million |
| Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 90 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 198.7 | 227.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.359 TFLOPS | 7.29 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 64 |
| TMUs | 144 | 112 |
| Tensor Cores | 288 | brak danych |
| Ray Tracing Cores | 36 | 28 |
| L0 Cache | brak danych | 448 KB |
| L1 Cache | 2.3 MB | 512 KB |
| L2 Cache | 4 MB | 2 MB |
| L3 Cache | brak danych | 32 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 224.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon Pro W6600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon Pro W6600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 95
−5.3%
| 100−110
+5.3%
|
| 4K | 88
−8%
| 95−100
+8%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 140−150
−12.1%
|
150−160
+12.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−13%
|
60−65
+13%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
−18%
|
55−60
+18%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 95−100
−9.3%
|
100−110
+9.3%
|
| Counter-Strike 2 | 140−150
−12.1%
|
150−160
+12.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−13%
|
60−65
+13%
|
| Far Cry 5 | 80−85
−12.5%
|
90−95
+12.5%
|
| Fortnite | 120−130
−8.3%
|
130−140
+8.3%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−12.4%
|
100−110
+12.4%
|
| Forza Horizon 5 | 75−80
−12.8%
|
85−90
+12.8%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
−18%
|
55−60
+18%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−13.4%
|
110−120
+13.4%
|
| Valorant | 160−170
−7.7%
|
180−190
+7.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 95−100
−9.3%
|
100−110
+9.3%
|
| Counter-Strike 2 | 140−150
−12.1%
|
150−160
+12.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−3.9%
|
260−270
+3.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−13%
|
60−65
+13%
|
| Dota 2 | 132
+1.5%
|
130−140
−1.5%
|
| Far Cry 5 | 80−85
−12.5%
|
90−95
+12.5%
|
| Fortnite | 120−130
−8.3%
|
130−140
+8.3%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−12.4%
|
100−110
+12.4%
|
| Forza Horizon 5 | 75−80
−12.8%
|
85−90
+12.8%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
−11.2%
|
95−100
+11.2%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
−18%
|
55−60
+18%
|
| Metro Exodus | 55−60
−12.7%
|
60−65
+12.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−13.4%
|
110−120
+13.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+26.7%
|
85−90
−26.7%
|
| Valorant | 160−170
−7.7%
|
180−190
+7.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
−9.3%
|
100−110
+9.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−13%
|
60−65
+13%
|
| Dota 2 | 121
−7.4%
|
130−140
+7.4%
|
| Far Cry 5 | 80−85
−12.5%
|
90−95
+12.5%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−12.4%
|
100−110
+12.4%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
−18%
|
55−60
+18%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−13.4%
|
110−120
+13.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−53.6%
|
85−90
+53.6%
|
| Valorant | 160−170
−7.7%
|
180−190
+7.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 120−130
−8.3%
|
130−140
+8.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
−17%
|
60−65
+17%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−11.4%
|
190−200
+11.4%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
−15.6%
|
50−55
+15.6%
|
| Metro Exodus | 30−35
−15.2%
|
35−40
+15.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 200−210
−6.3%
|
210−220
+6.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
−11.8%
|
75−80
+11.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
−16%
|
27−30
+16%
|
| Far Cry 5 | 55−60
−14.3%
|
60−65
+14.3%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−15.9%
|
70−75
+15.9%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
−14.8%
|
30−35
+14.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−17.5%
|
45−50
+17.5%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
−15.3%
|
65−70
+15.3%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
−17.4%
|
50−55
+17.4%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
| Metro Exodus | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−13.5%
|
40−45
+13.5%
|
| Valorant | 140−150
−14.5%
|
160−170
+14.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−13.2%
|
40−45
+13.2%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
| Dota 2 | 88
+0%
|
85−90
+0%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−13.8%
|
30−35
+13.8%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−14%
|
45−50
+14%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−19.2%
|
30−35
+19.2%
|
4K
Epic
| Fortnite | 27−30
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i Pro W6600M konkurują w popularnych grach:
- Pro W6600M jest 5% szybszy w 1080p
- Pro W6600M jest 8% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 27% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro W6600M jest 54% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 2 testach (3%)
- Pro W6600M wyprzedza 62 testach (94%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 22.88 | 25.80 |
| Nowość | 27 maja 2019 | 8 czerwca 2021 |
| Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
| Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 90 Wat |
RTX 3000 (mobilna) ma 12.5% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Pro W6600M ma 12.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 71.4% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon Pro W6600M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
