Quadro RTX 4000 (mobilna) vs GeForce RTX 3080 Ti
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o aż 114% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 154 | 16 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 7.34 | 17.82 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N19E-Q3 | Ampere GA102 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 24 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,199 |
Cena teraz | $2890 | $1135 (0.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 Ti ma 143% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 4000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 10240 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 1370 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 1667 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 350 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 532.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 285 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 19000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 912.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 114% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 114% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 114% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 140% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 150% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 83% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 76% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 108
−98.1%
| 214
+98.1%
|
1440p | 63
−129%
| 144
+129%
|
4K | 47
−104%
| 96
+104%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−291%
|
219
+291%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
−23%
|
100−110
+23%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−112%
|
120−130
+112%
|
Battlefield 5 | 101
−57.4%
|
150−160
+57.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−97.7%
|
170−180
+97.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−229%
|
184
+229%
|
Far Cry 5 | 106
−96.2%
|
208
+96.2%
|
Far Cry New Dawn | 103
−68.9%
|
174
+68.9%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−89.4%
|
190−200
+89.4%
|
Hitman 3 | 100−110
−102%
|
200−210
+102%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−117%
|
150−160
+117%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−121%
|
110−120
+121%
|
Shadow of the Tomb Raider | 105
−135%
|
247
+135%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−88.7%
|
110−120
+88.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
−42.7%
|
100−110
+42.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−112%
|
120−130
+112%
|
Battlefield 5 | 87
−82.8%
|
150−160
+82.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−97.7%
|
170−180
+97.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−186%
|
160
+186%
|
Far Cry 5 | 100
−98%
|
198
+98%
|
Far Cry New Dawn | 101
−65.3%
|
167
+65.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−89.4%
|
190−200
+89.4%
|
Hitman 3 | 100−110
−30.1%
|
134
+30.1%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−117%
|
150−160
+117%
|
Metro Exodus | 55−60
−202%
|
172
+202%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−5.7%
|
56
+5.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
−172%
|
226
+172%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
−160%
|
372
+160%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−88.7%
|
110−120
+88.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−98.1%
|
100−110
+98.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−72.4%
|
100
+72.4%
|
Battlefield 5 | 81
−142%
|
196
+142%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−161%
|
146
+161%
|
Far Cry 5 | 96
−93.8%
|
186
+93.8%
|
Far Cry New Dawn | 91
−60.4%
|
146
+60.4%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−89.4%
|
190−200
+89.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
−141%
|
181
+141%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−56.5%
|
97
+56.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−142%
|
120−130
+142%
|
Hitman 3 | 55−60
−262%
|
210
+262%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−162%
|
110−120
+162%
|
Metro Exodus | 35−40
−226%
|
114
+226%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−258%
|
93
+258%
|
Shadow of the Tomb Raider | 57
−188%
|
164
+188%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
−90.2%
|
75−80
+90.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−146%
|
86
+146%
|
Battlefield 5 | 66
−191%
|
192
+191%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−313%
|
99
+313%
|
Far Cry 5 | 69
−155%
|
176
+155%
|
Far Cry New Dawn | 77
−83.1%
|
141
+83.1%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−143%
|
160−170
+143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−195%
|
130−140
+195%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−218%
|
89
+218%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−182%
|
75−80
+182%
|
Hitman 3 | 30−35
−275%
|
120
+275%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−239%
|
75−80
+239%
|
Metro Exodus | 21−24
−245%
|
76
+245%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−271%
|
63
+271%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−213%
|
94
+213%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−198%
|
152
+198%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
−100%
|
55−60
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−221%
|
61
+221%
|
Battlefield 5 | 42
−224%
|
136
+224%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−400%
|
50
+400%
|
Far Cry 5 | 36
−203%
|
109
+203%
|
Far Cry New Dawn | 43
−151%
|
108
+151%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−159%
|
110−120
+159%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−269%
|
59
+269%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i RTX 3080 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Ti jest 98% szybszy w 1080p
- RTX 3080 Ti jest 129% szybszy w 1440p
- RTX 3080 Ti jest 104% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 Ti jest 400% szybszy niż RTX 4000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 Ti przewyższył RTX 4000 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 32.83 | 70.29 |
Nowość | 27 maja 2019 | 24 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 350 Wat |
Model GeForce RTX 3080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 4000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3080 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.