Quadro RTX 4000 (mobilna) vs GeForce RTX 3090
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3090 przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o aż 112% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3090, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 152 | 19 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 7.32 | 16.67 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N19E-Q3 | Ampere GA102 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 24 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,499 |
Cena teraz | $2890 | $1198 (0.8x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3090 ma 128% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 4000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3090: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3090, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 10496 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 1400 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 1700 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 350 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 556.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3090 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 313 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3090: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 19500 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 936.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3090. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3090 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3090, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3090 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3090 przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 112% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3090 przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 112% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3090 przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 142% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3090 przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 121% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3090 przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 151% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3090 przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 95% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3090 przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 75% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3090 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 106
−84%
| 195
+84%
|
1440p | 65
−105%
| 133
+105%
|
4K | 50
−88%
| 94
+88%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−270%
|
207
+270%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
−58.6%
|
138
+58.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−98.2%
|
113
+98.2%
|
Battlefield 5 | 100−110
−107%
|
220−230
+107%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−95.9%
|
140−150
+95.9%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−214%
|
176
+214%
|
Far Cry 5 | 70−75
−50%
|
100−110
+50%
|
Far Cry New Dawn | 125
−12.8%
|
140−150
+12.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−151%
|
254
+151%
|
Hitman 3 | 80−85
−143%
|
199
+143%
|
Horizon Zero Dawn | 207
−94.7%
|
403
+94.7%
|
Metro Exodus | 85−90
−61.8%
|
144
+61.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−56.6%
|
130
+56.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
−372%
|
505
+372%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−115%
|
131
+115%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
−61.3%
|
121
+61.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−77.2%
|
101
+77.2%
|
Battlefield 5 | 100−110
−107%
|
220−230
+107%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−132%
|
169
+132%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−170%
|
151
+170%
|
Far Cry 5 | 89
−65.2%
|
147
+65.2%
|
Far Cry New Dawn | 94
+16%
|
81
−16%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−145%
|
247
+145%
|
Hitman 3 | 80−85
−50%
|
123
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 171
−120%
|
376
+120%
|
Metro Exodus | 101
−60.4%
|
162
+60.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−56.6%
|
130
+56.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
−626%
|
312
+626%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
−158%
|
369
+158%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−96.7%
|
120
+96.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−70.4%
|
92
+70.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−57.9%
|
90
+57.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−95.9%
|
140−150
+95.9%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−139%
|
134
+139%
|
Far Cry 5 | 70−75
−50%
|
100−110
+50%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−115%
|
217
+115%
|
Horizon Zero Dawn | 121
−144%
|
295
+144%
|
Metro Exodus | 91
−58.2%
|
144
+58.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
−140%
|
180
+140%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−75.4%
|
107
+75.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−55.4%
|
129
+55.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−168%
|
160−170
+168%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−94.6%
|
144
+94.6%
|
Hitman 3 | 45−50
−153%
|
114
+153%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−254%
|
92
+254%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
−100%
|
82
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−123%
|
78
+123%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−121%
|
106
+121%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−288%
|
93
+288%
|
Far Cry 5 | 69
−148%
|
171
+148%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−194%
|
197
+194%
|
Horizon Zero Dawn | 89
−162%
|
233
+162%
|
Metro Exodus | 77
−80.5%
|
139
+80.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−245%
|
266
+245%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−184%
|
120−130
+184%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−233%
|
90
+233%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 77
−59.7%
|
123
+59.7%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−253%
|
141
+253%
|
Hitman 3 | 24−27
−219%
|
83
+219%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−165%
|
100−110
+165%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−223%
|
97
+223%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−198%
|
152
+198%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
−132%
|
65
+132%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−195%
|
56
+195%
|
Battlefield 5 | 42
−169%
|
113
+169%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−214%
|
91
+214%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−360%
|
46
+360%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−240%
|
153
+240%
|
Horizon Zero Dawn | 50
−188%
|
144
+188%
|
Metro Exodus | 43
−151%
|
108
+151%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−275%
|
60
+275%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−283%
|
111
+283%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i RTX 3090 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3090 jest 84% szybszy w 1080p
- RTX 3090 jest 105% szybszy w 1440p
- RTX 3090 jest 88% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 16% szybszy.
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3090 jest 626% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) wyprzedza 1 teście (1%)
- RTX 3090 wyprzedza 71 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 32.69 | 69.30 |
Nowość | 27 maja 2019 | 24 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 350 Wat |
Model GeForce RTX 3090 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 4000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3090 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3090 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.