Quadro RTX 5000 (mobilna) vs GeForce 8800 GTS 512
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z GeForce 8800 GTS 512, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5000 (mobilna) przewyższa 8800 GTS 512 o aż 2394% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce 8800 GTS 512, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 180 | 1062 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 0.04 |
| Wydajność energetyczna | 22.81 | 0.75 |
| Architektura | Turing (2018−2022) | Tesla (2006−2010) |
| Kryptonim | TU104 | G92 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 27 maja 2019 (6 lat temu) | 11 grudnia 2007 (18 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $349 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce 8800 GTS 512: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce 8800 GTS 512, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 128 |
| Częstotliwość rdzenia | 1035 MHz | 650 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | brak danych |
| Ilość tranzystorów | 13,600 million | 754 million |
| Proces technologiczny | 12 nm | 65 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 135 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 41.60 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.492 TFLOPS | 0.416 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 16 |
| TMUs | 192 | 64 |
| Tensor Cores | 384 | brak danych |
| Ray Tracing Cores | 48 | brak danych |
| L1 Cache | 3 MB | brak danych |
| L2 Cache | 4 MB | 64 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce 8800 GTS 512 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Długość | brak danych | 254 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce 8800 GTS 512: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR3 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 512 MB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 820 MHz |
| Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 52.48 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce 8800 GTS 512. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 2x DVI, 1x S-Video |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce 8800 GTS 512 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce 8800 GTS 512, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 11.1 (10_0) |
| Model cieniujący | 6.5 | 4.0 |
| OpenGL | 4.6 | 3.3 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | N/A |
| CUDA | 7.5 | 1.1 |
| DLSS | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce 8800 GTS 512 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 132
+2540%
| 5−6
−2540%
|
| 1440p | 84
+2700%
| 3−4
−2700%
|
| 4K | 54
+2600%
| 2−3
−2600%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 69.80 |
| 1440p | brak danych | 116.33 |
| 4K | brak danych | 174.50 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
+2557%
|
7−8
−2557%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+2400%
|
3−4
−2400%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 165
+2650%
|
6−7
−2650%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+2557%
|
7−8
−2557%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+2400%
|
3−4
−2400%
|
| Escape from Tarkov | 121
+2925%
|
4−5
−2925%
|
| Far Cry 5 | 128
+2460%
|
5−6
−2460%
|
| Fortnite | 140−150
+2860%
|
5−6
−2860%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+2460%
|
5−6
−2460%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+2525%
|
4−5
−2525%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+2560%
|
5−6
−2560%
|
| Valorant | 200−210
+2438%
|
8−9
−2438%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 162
+2600%
|
6−7
−2600%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+2557%
|
7−8
−2557%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+2670%
|
10−11
−2670%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+2400%
|
3−4
−2400%
|
| Dota 2 | 98
+3167%
|
3−4
−3167%
|
| Escape from Tarkov | 120
+2900%
|
4−5
−2900%
|
| Far Cry 5 | 123
+2975%
|
4−5
−2975%
|
| Fortnite | 140−150
+2860%
|
5−6
−2860%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+2460%
|
5−6
−2460%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+2525%
|
4−5
−2525%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
+2750%
|
4−5
−2750%
|
| Metro Exodus | 99
+3200%
|
3−4
−3200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+2560%
|
5−6
−2560%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+2486%
|
7−8
−2486%
|
| Valorant | 200−210
+2438%
|
8−9
−2438%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 152
+2433%
|
6−7
−2433%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+2400%
|
3−4
−2400%
|
| Dota 2 | 92
+2967%
|
3−4
−2967%
|
| Escape from Tarkov | 111
+2675%
|
4−5
−2675%
|
| Far Cry 5 | 115
+2775%
|
4−5
−2775%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+2460%
|
5−6
−2460%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+2560%
|
5−6
−2560%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+2400%
|
4−5
−2400%
|
| Valorant | 181
+2486%
|
7−8
−2486%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+2860%
|
5−6
−2860%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 75−80
+2533%
|
3−4
−2533%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+2467%
|
9−10
−2467%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+3200%
|
2−3
−3200%
|
| Metro Exodus | 59
+2850%
|
2−3
−2850%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2400%
|
7−8
−2400%
|
| Valorant | 230−240
+2544%
|
9−10
−2544%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 124
+3000%
|
4−5
−3000%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
| Escape from Tarkov | 107
+2575%
|
4−5
−2575%
|
| Far Cry 5 | 102
+2450%
|
4−5
−2450%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+2900%
|
3−4
−2900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+2850%
|
2−3
−2850%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90
+2733%
|
3−4
−2733%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+3300%
|
2−3
−3300%
|
| Metro Exodus | 37
+3600%
|
1−2
−3600%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+3450%
|
2−3
−3450%
|
| Valorant | 200−210
+2413%
|
8−9
−2413%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 73
+3550%
|
2−3
−3550%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
| Dota 2 | 100−105
+2400%
|
4−5
−2400%
|
| Escape from Tarkov | 54
+2600%
|
2−3
−2600%
|
| Far Cry 5 | 56
+2700%
|
2−3
−2700%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+2900%
|
2−3
−2900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i 8800 GTS 512 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest 2540% szybszy w 1080p
- RTX 5000 (mobilna) jest 2700% szybszy w 1440p
- RTX 5000 (mobilna) jest 2600% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 32.67 | 1.31 |
| Nowość | 27 maja 2019 | 11 grudnia 2007 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 512 MB |
| Proces technologiczny | 12 nm | 65 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 135 Wat |
RTX 5000 (mobilna) ma 2393.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, ma 3100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 441.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 22.7% niższe zużycie energii.
Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 8800 GTS 512.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce 8800 GTS 512 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
