Quadro RTX 5000 (mobilna) vs GeForce GTX 1080 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o niewielki 7% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 112 | 130 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 8.11 | 92.13 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N19E-Q5 | N17E-G3 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $499.99 |
Cena teraz | $3065 | $230 (0.5x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 (mobilna) ma 1036% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 2560 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 / 1350 MHz | 1607 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 / 1770 MHz | 1733 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 / 150 Watt | 150 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 94 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 283.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 9,068 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 10 GB/s |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 320 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | brak danych | 3.0 |
VR Ready | + | + |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 7% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 11% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 16% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 8% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 8% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 23% w 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 34% w Unigine Heaven 3.0.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 57% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 92% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 1653% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 60% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 129% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 115% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 11% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 11% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 57% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 60% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 92% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 1653% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 129% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 115% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 148% w SPECviewperf 12 - Energy.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
+14.8%
| 115
−14.8%
|
1440p | 84
+18.3%
| 71
−18.3%
|
4K | 54
+0%
| 54
+0%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+76.3%
|
59
−76.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−16.4%
|
78
+16.4%
|
Battlefield 5 | 165
+43.5%
|
115
−43.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 156
+17.3%
|
133
−17.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
Far Cry 5 | 128
+40.7%
|
91
−40.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+3.4%
|
89
−3.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+8.3%
|
108
−8.3%
|
Hitman 3 | 120−130
+8%
|
110−120
−8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−1.2%
|
84
+1.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 126
+38.5%
|
91
−38.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 104
+23.8%
|
84
−23.8%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−8.5%
|
77
+8.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
+80.8%
|
52
−80.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−1.5%
|
68
+1.5%
|
Battlefield 5 | 162
+44.6%
|
112
−44.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 132
+20%
|
110
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
Far Cry 5 | 123
+5.1%
|
117
−5.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+8.2%
|
85
−8.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+10.4%
|
106
−10.4%
|
Hitman 3 | 120−130
+8%
|
110−120
−8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+22.1%
|
68
−22.1%
|
Metro Exodus | 99
+35.6%
|
73
−35.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+39.2%
|
51
−39.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 99
+19.3%
|
83
−19.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+27.5%
|
142
−27.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+4.4%
|
68
−4.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+37.7%
|
53
−37.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+13.6%
|
59
−13.6%
|
Battlefield 5 | 152
+49%
|
102
−49%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
Far Cry 5 | 115
+6.5%
|
108
−6.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+19.5%
|
77
−19.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+14.7%
|
102
−14.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+35.1%
|
74
−35.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+39.2%
|
51
−39.2%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 87
+17.6%
|
74
−17.6%
|
Hitman 3 | 70−75
+9.2%
|
65−70
−9.2%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+10.2%
|
49
−10.2%
|
Metro Exodus | 59
+34.1%
|
44
−34.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+37.5%
|
32
−37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 87
+40.3%
|
62
−40.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+50%
|
42
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−9.5%
|
46
+9.5%
|
Battlefield 5 | 124
+44.2%
|
86
−44.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Far Cry 5 | 102
+37.8%
|
74
−37.8%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−2.8%
|
74
+2.8%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−7.4%
|
87
+7.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+10.2%
|
45−50
−10.2%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−8.8%
|
37
+8.8%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+22.5%
|
40
−22.5%
|
Hitman 3 | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+107%
|
14
−107%
|
Metro Exodus | 37
+37%
|
27
−37%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+40%
|
20
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+51.6%
|
31
−51.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+39.2%
|
51
−39.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+29%
|
31
−29%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−12.5%
|
27
+12.5%
|
Battlefield 5 | 73
+40.4%
|
52
−40.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Far Cry 5 | 56
+40%
|
40
−40%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−12.5%
|
45
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−15.1%
|
61
+15.1%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−5%
|
21
+5%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i GTX 1080 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest 15% szybszy w 1080p
- RTX 5000 (mobilna) jest 18% szybszy w 1440p
- GTX 1080 (mobilna) jest 0% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 107% szybszy niż GTX 1080 (mobilna).
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 16% szybszy niż RTX 5000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 56 testach (82%)
- GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 12 testach (18%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.33 | 35.73 |
Nowość | 27 maja 2019 | 16 sierpnia 2016 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 150 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1080 (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.