Quadro RTX 3000 (мобильная) vs GeForce RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 3000 (мобильная) и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает RTX 3000 (мобильная) на целых 149% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 210 | 26 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 46.28 |
Энергоэффективность | 22.48 | 14.00 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU106 | GA102 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 8704 |
Частота ядра | 945 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1380 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 10,800 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 198.7 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 6.359 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 144 | 272 |
Tensor Cores | 288 | 272 |
Ray Tracing Cores | 36 | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 320 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 3000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 3000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 104
−60.6%
| 167
+60.6%
|
1440p | 50−55
−154%
| 127
+154%
|
4K | 88
+3.5%
| 85
−3.5%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.19 |
1440p | нет данных | 5.50 |
4K | нет данных | 8.22 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−193%
|
120−130
+193%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
−75.3%
|
130−140
+75.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−147%
|
111
+147%
|
Battlefield 5 | 85−90
−143%
|
200−210
+143%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−119%
|
110−120
+119%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−221%
|
138
+221%
|
Far Cry 5 | 60−65
−91.7%
|
110−120
+91.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−134%
|
150−160
+134%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−54.3%
|
230−240
+54.3%
|
Hitman 3 | 50−55
−119%
|
116
+119%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−102%
|
240−250
+102%
|
Metro Exodus | 90−95
−60%
|
144
+60%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−92.6%
|
131
+92.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−204%
|
270−280
+204%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−134%
|
248
+134%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−137%
|
130−140
+137%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−113%
|
96
+113%
|
Battlefield 5 | 85−90
−143%
|
200−210
+143%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−119%
|
110−120
+119%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−212%
|
134
+212%
|
Far Cry 5 | 60−65
−91.7%
|
110−120
+91.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−134%
|
150−160
+134%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−54.3%
|
230−240
+54.3%
|
Hitman 3 | 50−55
−123%
|
118
+123%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−102%
|
240−250
+102%
|
Metro Exodus | 90−95
−60%
|
144
+60%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−76.5%
|
120−130
+76.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−266%
|
326
+266%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−148%
|
130−140
+148%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−125%
|
238
+125%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
−246%
|
130−140
+246%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−95.6%
|
88
+95.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−119%
|
110−120
+119%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−205%
|
131
+205%
|
Far Cry 5 | 60−65
−91.7%
|
110−120
+91.7%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−54.3%
|
230−240
+54.3%
|
Hitman 3 | 50−55
−108%
|
110
+108%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−51.7%
|
182
+51.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−222%
|
287
+222%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−166%
|
149
+166%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+5%
|
101
−5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−92.6%
|
131
+92.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−202%
|
150−160
+202%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−158%
|
100−110
+158%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−181%
|
75−80
+181%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−192%
|
76
+192%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−157%
|
75−80
+157%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−406%
|
86
+406%
|
Far Cry 5 | 30−33
−157%
|
75−80
+157%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−80.7%
|
270−280
+80.7%
|
Hitman 3 | 30−35
−261%
|
112
+261%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−180%
|
151
+180%
|
Metro Exodus | 50−55
−114%
|
107
+114%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−278%
|
219
+278%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−252%
|
110−120
+252%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−69.2%
|
247
+69.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−195%
|
130
+195%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−204%
|
75−80
+204%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−210%
|
65−70
+210%
|
Hitman 3 | 21−24
−171%
|
57
+171%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−67.2%
|
220−230
+67.2%
|
Metro Exodus | 30−33
−373%
|
142
+373%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−297%
|
115
+297%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−231%
|
50−55
+231%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−271%
|
52
+271%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−220%
|
45−50
+220%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−514%
|
43
+514%
|
Far Cry 5 | 14−16
−207%
|
45−50
+207%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−200%
|
100−110
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−322%
|
135
+322%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−350%
|
54
+350%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−313%
|
95
+313%
|
Так RTX 3000 (мобильная) и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 61% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 154% быстрее в 1440p
- RTX 3000 (мобильная) на 4% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 3000 (мобильная) на 5% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 514% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3000 (мобильная) лучше в 1 тесте (1%)
- RTX 3080 лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.26 | 65.43 |
Новизна | 27 мая 2019 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 320 Ватт |
У RTX 3000 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 300%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 149.2%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 66.7%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у Quadro RTX 3000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 3000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 3000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.