Quadro T1000 (mobilna) vs RTX 5000 Max-Q

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

T1000 (mobilna)
2019
4 GB GDDR5
16.89

RTX 5000 Max-Q przewyższa T1000 (mobilna) o 109% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T1000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności298137
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny4.1311.10
ArchitekturaTuring (2018−2021)Turing (2018−2021)
KryptonimN19P-Q1N19E-Q5 MAX-Q
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania27 maja 2019 (4 lata temu)27 maja 2019 (4 lata temu)
Cena teraz$1890 $2130

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 5000 Max-Q ma 169% lepszy stosunek ceny do jakości niż T1000 (mobilna).

Dane techniczne

Parametry ogólne Quadro T1000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T1000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących7683072
Częstotliwość rdzenia1395 MHz600 - 930 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1455 MHz1350 - 1455 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million13,600 million
Proces technologiczny12 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt80 - 90 Watt
Szybkość wypełniania teksturami69.84259.2

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Quadro T1000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T1000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB16 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci8000 MHz14000 MHz
Przepustowość pamięci128.0 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T1000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa G-SYNCbrak danych+

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro T1000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T1000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Quadro T1000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

T1000 (mobilna) 16.89
RTX 5000 Max-Q 35.23
+109%

RTX 5000 Max-Q przewyższa T1000 (mobilna) o 109% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

T1000 (mobilna) 6540
RTX 5000 Max-Q 13639
+109%

RTX 5000 Max-Q przewyższa T1000 (mobilna) o 109% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

T1000 (mobilna) 31509
RTX 5000 Max-Q 53221
+68.9%

RTX 5000 Max-Q przewyższa T1000 (mobilna) o 69% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

T1000 (mobilna) 11377
RTX 5000 Max-Q 26465
+133%

RTX 5000 Max-Q przewyższa T1000 (mobilna) o 133% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

T1000 (mobilna) 8727
RTX 5000 Max-Q 19790
+127%

RTX 5000 Max-Q przewyższa T1000 (mobilna) o 127% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

T1000 (mobilna) 53629
RTX 5000 Max-Q 64768
+20.8%

RTX 5000 Max-Q przewyższa T1000 (mobilna) o 21% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

T1000 (mobilna) 375510
RTX 5000 Max-Q 433183
+15.4%

RTX 5000 Max-Q przewyższa T1000 (mobilna) o 15% w 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

T1000 (mobilna) 110
RTX 5000 Max-Q 237
+115%

RTX 5000 Max-Q przewyższa T1000 (mobilna) o 115% w Unigine Heaven 3.0.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

T1000 (mobilna) 56
RTX 5000 Max-Q 82
+44.9%

RTX 5000 Max-Q przewyższa T1000 (mobilna) o 45% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

T1000 (mobilna) 88
RTX 5000 Max-Q 124
+40.9%

RTX 5000 Max-Q przewyższa T1000 (mobilna) o 41% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

T1000 (mobilna) 80
RTX 5000 Max-Q 125
+57.5%

RTX 5000 Max-Q przewyższa T1000 (mobilna) o 57% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

T1000 (mobilna) 30
RTX 5000 Max-Q 63
+110%

RTX 5000 Max-Q przewyższa T1000 (mobilna) o 110% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

T1000 (mobilna) 7
RTX 5000 Max-Q 14
+110%

RTX 5000 Max-Q przewyższa T1000 (mobilna) o 110% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

T1000 (mobilna) 56
RTX 5000 Max-Q 87
+54.5%

RTX 5000 Max-Q przewyższa T1000 (mobilna) o 55% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

T1000 (mobilna) 88
RTX 5000 Max-Q 125
+42.1%

RTX 5000 Max-Q przewyższa T1000 (mobilna) o 42% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

T1000 (mobilna) 79
RTX 5000 Max-Q 125
+57.7%

RTX 5000 Max-Q przewyższa T1000 (mobilna) o 58% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

T1000 (mobilna) 30
RTX 5000 Max-Q 64
+115%

RTX 5000 Max-Q przewyższa T1000 (mobilna) o 115% w SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

T1000 (mobilna) 6.8
RTX 5000 Max-Q 14.3
+110%

RTX 5000 Max-Q przewyższa T1000 (mobilna) o 110% w SPECviewperf 12 - Energy.

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Pokrycie benchmarku: 2%

T1000 (mobilna) 94
RTX 5000 Max-Q 181
+92.9%

RTX 5000 Max-Q przewyższa T1000 (mobilna) o 93% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

Pokrycie benchmarku: 1%

T1000 (mobilna) 94
RTX 5000 Max-Q 184
+96.4%

RTX 5000 Max-Q przewyższa T1000 (mobilna) o 96% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.

Testy w grach

Wyniki Quadro T1000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD64
−65.6%
106
+65.6%
1440p30−35
−117%
65
+117%
4K48
+11.6%
43
−11.6%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
−135%
60−65
+135%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 48
−79.2%
86
+79.2%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
−114%
60−65
+114%
Battlefield 5 60
−118%
131
+118%
Call of Duty: Modern Warfare 61
−98.4%
121
+98.4%
Cyberpunk 2077 24−27
−135%
60−65
+135%
Far Cry 5 62
−71%
106
+71%
Far Cry New Dawn 48
−95.8%
94
+95.8%
Forza Horizon 4 55−60
−86.4%
110−120
+86.4%
Hitman 3 45−50
−136%
110−120
+136%
Horizon Zero Dawn 35−40
−186%
103
+186%
Red Dead Redemption 2 47
−85.1%
87
+85.1%
Shadow of the Tomb Raider 57
−71.9%
98
+71.9%
Watch Dogs: Legion 30−35
−166%
85
+166%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 43
−81.4%
78
+81.4%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
−114%
60−65
+114%
Battlefield 5 52
−131%
120
+131%
Call of Duty: Modern Warfare 47
−102%
95
+102%
Cyberpunk 2077 24−27
−135%
60−65
+135%
Far Cry 5 57
−77.2%
101
+77.2%
Far Cry New Dawn 46
−93.5%
89
+93.5%
Forza Horizon 4 55−60
−86.4%
110−120
+86.4%
Hitman 3 45−50
−136%
110−120
+136%
Horizon Zero Dawn 35−40
−150%
90
+150%
Metro Exodus 34
−115%
73
+115%
Red Dead Redemption 2 25
−100%
50
+100%
Shadow of the Tomb Raider 48
−89.6%
91
+89.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 63
−130%
145
+130%
Watch Dogs: Legion 30−35
−134%
75
+134%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 29
−93.1%
56
+93.1%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
−114%
60−65
+114%
Battlefield 5 47
−138%
112
+138%
Cyberpunk 2077 24−27
−135%
60−65
+135%
Far Cry 5 53
−81.1%
96
+81.1%
Far Cry New Dawn 43
−95.3%
84
+95.3%
Forza Horizon 4 55−60
−86.4%
110−120
+86.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
−137%
83
+137%
Watch Dogs: Legion 30−35
−59.4%
51
+59.4%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−156%
64
+156%
Hitman 3 27−30
−137%
60−65
+137%
Horizon Zero Dawn 21−24
−200%
69
+200%
Metro Exodus 16−18
−125%
36
+125%
Red Dead Redemption 2 12−14
−167%
32
+167%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−190%
61
+190%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
−167%
48
+167%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
−153%
35−40
+153%
Battlefield 5 35−40
−153%
91
+153%
Cyberpunk 2077 9−10
−200%
27−30
+200%
Far Cry 5 27−30
−164%
74
+164%
Far Cry New Dawn 30−35
−128%
73
+128%
Forza Horizon 4 30−35
−118%
70−75
+118%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−172%
45−50
+172%
Watch Dogs: Legion 10−12
−236%
37
+236%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−192%
35
+192%
Hitman 3 16−18
−119%
35−40
+119%
Horizon Zero Dawn 10−12
−90.9%
21
+90.9%
Metro Exodus 9−10
−189%
26
+189%
Red Dead Redemption 2 9−10
−156%
23
+156%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−182%
31
+182%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−194%
50
+194%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−210%
31
+210%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−163%
21−24
+163%
Battlefield 5 18−20
−179%
53
+179%
Cyberpunk 2077 3−4
−267%
10−12
+267%
Far Cry 5 12−14
−208%
40
+208%
Far Cry New Dawn 16−18
−169%
43
+169%
Forza Horizon 4 24−27
−104%
45−50
+104%
Watch Dogs: Legion 7−8
−200%
21
+200%

W ten sposób T1000 (mobilna) i RTX 5000 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • RTX 5000 Max-Q jest o 65.6% szybszy niż T1000 (mobilna) w 1080p.
  • RTX 5000 Max-Q jest o 117% szybszy niż T1000 (mobilna) w 1440p.
  • T1000 (mobilna) jest o 11.6% szybszy niż RTX 5000 Max-Q w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5000 Max-Q jest 267% szybszy niż T1000 (mobilna).

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 5000 Max-Q przewyższył T1000 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 16.89 35.23
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 16 GB
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 80 Wat

Model Quadro RTX 5000 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T1000 (mobilna).


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro T1000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro T1000 (mobilna)
Quadro T1000 (mobilna)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q
Quadro RTX 5000 Max-Q

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 132 głosy

Oceń Quadro T1000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 41 głosów

Oceń Quadro RTX 5000 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro T1000 (mobilna) lub Quadro RTX 5000 Max-Q, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.