Quadro P5200 vs RTX A3000 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX A3000 Mobile przewyższa Quadro P5200 o 4% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5200 i RTX A3000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 165 | 152 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 3.40 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GP104 | GA104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $3894 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P5200 i RTX A3000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5200 i RTX A3000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 4096 |
Częstotliwość rdzenia | 1316 MHz | 1080 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1569 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 130 Watt (60 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 279.4 | 237.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P5200 i RTX A3000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5200 i RTX A3000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7216 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 230.4 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5200 i RTX A3000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5200 i RTX A3000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5200 i RTX A3000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P5200 i RTX A3000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX A3000 Mobile przewyższa Quadro P5200 o 4% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A3000 Mobile przewyższa Quadro P5200 o 8% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A3000 Mobile przewyższa Quadro P5200 o 4% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX A3000 Mobile przewyższa Quadro P5200 o 7% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro P5200 przewyższa RTX A3000 Mobile o 254% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro P5200 i RTX A3000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 119
+20.2%
| 99
−20.2%
|
1440p | 40−45
−15%
| 46
+15%
|
4K | 48
+14.3%
| 42
−14.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
−42.6%
|
77
+42.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−41.1%
|
79
+41.1%
|
Battlefield 5 | 95−100
−3.1%
|
100−110
+3.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−4.7%
|
85−90
+4.7%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−22.2%
|
66
+22.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
−35.4%
|
111
+35.4%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−28.8%
|
103
+28.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−4%
|
100−110
+4%
|
Hitman 3 | 95−100
−47.5%
|
146
+47.5%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−52.9%
|
104
+52.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−3.9%
|
50−55
+3.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 91
+18.2%
|
75−80
−18.2%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−55%
|
93
+55%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−21.4%
|
68
+21.4%
|
Battlefield 5 | 95−100
−3.1%
|
100−110
+3.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−4.7%
|
85−90
+4.7%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+1.9%
|
53
−1.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
−25.6%
|
103
+25.6%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−22.5%
|
98
+22.5%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−4%
|
100−110
+4%
|
Hitman 3 | 95−100
−25.3%
|
124
+25.3%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−30.9%
|
89
+30.9%
|
Metro Exodus | 55−60
−5.5%
|
55−60
+5.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−3.9%
|
50−55
+3.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 118
−28%
|
151
+28%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−43.3%
|
86
+43.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+9.8%
|
51
−9.8%
|
Battlefield 5 | 95−100
−3.1%
|
100−110
+3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+25.6%
|
43
−25.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
−13.4%
|
93
+13.4%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−8.8%
|
87
+8.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−4%
|
100−110
+4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+6.6%
|
61
−6.6%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+53.8%
|
39
−53.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−3.9%
|
50−55
+3.9%
|
Hitman 3 | 55−60
−5.4%
|
55−60
+5.4%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Metro Exodus | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−4.4%
|
45−50
+4.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Battlefield 5 | 65−70
−4.3%
|
70−75
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−17.4%
|
27
+17.4%
|
Far Cry 5 | 55−60
−23.2%
|
69
+23.2%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−3.3%
|
60−65
+3.3%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−4.5%
|
65−70
+4.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Hitman 3 | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Metro Exodus | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
+4%
|
24−27
−4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+2.2%
|
45
−2.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Battlefield 5 | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Far Cry 5 | 27−30
−28.6%
|
36
+28.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−4.5%
|
45−50
+4.5%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
W ten sposób Quadro P5200 i RTX A3000 Mobile konkurują w popularnych grach:
- Quadro P5200 jest o 20.2% szybszy niż RTX A3000 Mobile w 1080p.
- RTX A3000 Mobile jest o 15% szybszy niż Quadro P5200 w 1440p.
- Quadro P5200 jest o 14.3% szybszy niż RTX A3000 Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P5200 jest 53.8% szybszy niż RTX A3000 Mobile.
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX A3000 Mobile jest 55% szybszy niż Quadro P5200.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P5200 wyprzedza 9 testach (13%)
- RTX A3000 Mobile wyprzedza 59 testach (87%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 31.73 | 33.11 |
Nowość | 11 stycznia 2017 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 130 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro P5200 i RTX A3000 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5200 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a RTX A3000 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P5200 i RTX A3000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.