Quadro P5200 与 RTX A3000 Mobile
绩效总分
我们对 Quadro P5200 和 RTX A3000 Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX A3000 Mobile以最小的 2% 优于P5200。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro P5200和RTX A3000 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 173 | 168 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 21.96 | 31.98 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
代号 | GP104 | GA104 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 21 2月 2018(6年 前) | 12 4月 2021(3年 前) |
详细规格
Quadro P5200和RTX A3000 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro P5200和RTX A3000 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2560 | 4096 |
核心频率 | 1556 MHz | 600 MHz |
Boost模式下的频率 | 1746 MHz | 1230 MHz |
晶体管数 | 7,200 million | 17,400 million |
工艺过程 | 16 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 70 Watt |
纹理填充率 | 279.4 | 157.4 |
带浮点的性能 | 8.94 TFLOPS | 10.08 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 128 |
Tensor Cores | 没有数据 | 128 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro P5200和RTX A3000 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Quadro P5200和RTX A3000 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 1800 MHz | 1375 MHz |
内存通过量 | 230.4 千兆字节/s | 264.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Quadro P5200和RTX A3000 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | Portable Device Dependent |
支持的技术
这里列出了受支持的Quadro P5200和RTX A3000 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了Quadro P5200和RTX A3000 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
合成基准性能
这些是Quadro P5200和RTX A3000 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro P5200 和RTX A3000 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 108
+2.9%
| 105
−2.9%
|
1440p | 50−55
−2%
| 51
+2%
|
4K | 46
+4.5%
| 44
−4.5%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
−42.6%
|
77
+42.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−43.6%
|
79
+43.6%
|
Battlefield 5 | 100−110
−1.9%
|
100−110
+1.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−22.2%
|
66
+22.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
−2.8%
|
70−75
+2.8%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−2.5%
|
80−85
+2.5%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
Hitman 3 | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−2.2%
|
140−150
+2.2%
|
Metro Exodus | 100−110
−1.9%
|
100−110
+1.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−1.3%
|
80−85
+1.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 152
+32.2%
|
110−120
−32.2%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−23.6%
|
68
+23.6%
|
Battlefield 5 | 100−110
−1.9%
|
100−110
+1.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+1.9%
|
53
−1.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
−2.8%
|
70−75
+2.8%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−2.5%
|
80−85
+2.5%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
Hitman 3 | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−2.2%
|
140−150
+2.2%
|
Metro Exodus | 100−110
−1.9%
|
100−110
+1.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−1.3%
|
80−85
+1.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−19.6%
|
134
+19.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+7.8%
|
51
−7.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+25.6%
|
43
−25.6%
|
Far Cry 5 | 70−75
−2.8%
|
70−75
+2.8%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
Hitman 3 | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+21.9%
|
114
−21.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−1.8%
|
114
+1.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+6.6%
|
61
−6.6%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+200%
|
39
−200%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−1.3%
|
80−85
+1.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−3.3%
|
60−65
+3.3%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−3%
|
30−35
+3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−17.4%
|
27
+17.4%
|
Far Cry 5 | 35−40
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−2.7%
|
180−190
+2.7%
|
Hitman 3 | 40−45
−2.5%
|
40−45
+2.5%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
Metro Exodus | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−16.2%
|
86
+16.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−2.3%
|
40−45
+2.3%
|
Watch Dogs: Legion | 160−170
−1.8%
|
170−180
+1.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−3.7%
|
55−60
+3.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Hitman 3 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−1.9%
|
160−170
+1.9%
|
Metro Exodus | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+2.2%
|
45
−2.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Far Cry 5 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−21.4%
|
51
+21.4%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
这就是 Quadro P5200 和 RTX A3000 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,Quadro P5200 的3% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX A3000 Mobile 的2% 速度更快
- 在 4K 中,Quadro P5200 的5% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,Quadro P5200的速度要快 200%。
- 在 Assassin's Creed Valhalla中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RTX A3000 Mobile的速度要快 44%。
总而言之,在流行的游戏中:
- Quadro P5200 在 8项测试 中领先 (11%)
- RTX A3000 Mobile 在 61次测试 中领先 (85%)
- 在 3项测试 (4%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 31.72 | 32.34 |
新颖性 | 21 2月 2018 | 12 4月 2021 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 6 千兆字节 |
工艺过程 | 16 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 70 瓦特 |
Quadro P5200 的最大 VRAM 容量比 166.7 高 #%.
另一方面,RTX A3000 Mobile 的综合绩效得分高出 2%、年龄优势为 3 岁、100%更先进的光刻工艺、耗电量降低了42.9%.
鉴于性能差异极小,Quadro P5200 和 RTX A3000 Mobile 之间无法宣布明显的赢家。
如果您仍然对在Quadro P5200和RTX A3000 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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