Quadro P5200 vs GRID M3-3020
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5200 z GRID M3-3020, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P5200 przewyższa M3-3020 o aż 294% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5200 i GRID M3-3020, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 230 | 586 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 21.39 | brak danych |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2017) |
| Kryptonim | GP104 | GM107 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 21 lutego 2018 (7 lat temu) | 18 maja 2016 (9 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5200 i GRID M3-3020: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5200 i GRID M3-3020, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 640 |
| Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1033 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1746 MHz | 1306 MHz |
| Ilość tranzystorów | 7,200 million | 1,870 million |
| Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 279.4 | 52.24 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.94 TFLOPS | 1.672 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 16 |
| TMUs | 160 | 40 |
| L1 Cache | 960 KB | 320 KB |
| L2 Cache | 2 MB | 2 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5200 i GRID M3-3020 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| Długość | brak danych | 267 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5200 i GRID M3-3020: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1800 MHz | 1300 MHz |
| Przepustowość pamięci | 230.4 GB/s | 83.2 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5200 i GRID M3-3020. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5200 i GRID M3-3020 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5200 i GRID M3-3020, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
| Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
| CUDA | 6.1 | 5.0 |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5200 i GRID M3-3020 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 120
+300%
| 30−35
−300%
|
| 4K | 48
+300%
| 12−14
−300%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 160−170
+300%
|
40−45
−300%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+350%
|
14−16
−350%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 100−110
+300%
|
27−30
−300%
|
| Counter-Strike 2 | 160−170
+300%
|
40−45
−300%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+350%
|
14−16
−350%
|
| Escape from Tarkov | 100−110
+338%
|
24−27
−338%
|
| Far Cry 5 | 90−95
+338%
|
21−24
−338%
|
| Fortnite | 130−140
+343%
|
30−33
−343%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+311%
|
27−30
−311%
|
| Forza Horizon 5 | 85−90
+324%
|
21−24
−324%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+319%
|
27−30
−319%
|
| Valorant | 180−190
+309%
|
45−50
−309%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 100−110
+300%
|
27−30
−300%
|
| Counter-Strike 2 | 160−170
+300%
|
40−45
−300%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+317%
|
65−70
−317%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+350%
|
14−16
−350%
|
| Dota 2 | 130−140
+337%
|
30−33
−337%
|
| Escape from Tarkov | 100−110
+338%
|
24−27
−338%
|
| Far Cry 5 | 90−95
+338%
|
21−24
−338%
|
| Fortnite | 130−140
+343%
|
30−33
−343%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+311%
|
27−30
−311%
|
| Forza Horizon 5 | 85−90
+324%
|
21−24
−324%
|
| Grand Theft Auto V | 100−110
+321%
|
24−27
−321%
|
| Metro Exodus | 60−65
+300%
|
16−18
−300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+319%
|
27−30
−319%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 118
+337%
|
27−30
−337%
|
| Valorant | 180−190
+309%
|
45−50
−309%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+300%
|
27−30
−300%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+350%
|
14−16
−350%
|
| Dota 2 | 130−140
+337%
|
30−33
−337%
|
| Escape from Tarkov | 100−110
+338%
|
24−27
−338%
|
| Far Cry 5 | 90−95
+338%
|
21−24
−338%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+311%
|
27−30
−311%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+319%
|
27−30
−319%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+306%
|
16−18
−306%
|
| Valorant | 180−190
+309%
|
45−50
−309%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 130−140
+343%
|
30−33
−343%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 60−65
+300%
|
16−18
−300%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+298%
|
50−55
−298%
|
| Grand Theft Auto V | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
| Metro Exodus | 35−40
+333%
|
9−10
−333%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+338%
|
40−45
−338%
|
| Valorant | 220−230
+302%
|
55−60
−302%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+328%
|
18−20
−328%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
| Escape from Tarkov | 65−70
+313%
|
16−18
−313%
|
| Far Cry 5 | 65−70
+313%
|
16−18
−313%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+317%
|
18−20
−317%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+370%
|
10−11
−370%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 70−75
+338%
|
16−18
−338%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
| Grand Theft Auto V | 55−60
+300%
|
14−16
−300%
|
| Metro Exodus | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+360%
|
10−11
−360%
|
| Valorant | 170−180
+325%
|
40−45
−325%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
+340%
|
10−11
−340%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
| Dota 2 | 85−90
+324%
|
21−24
−324%
|
| Escape from Tarkov | 30−35
+343%
|
7−8
−343%
|
| Far Cry 5 | 30−35
+325%
|
8−9
−325%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
+317%
|
12−14
−317%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
4K
Epic
| Fortnite | 30−35
+313%
|
8−9
−313%
|
W ten sposób Quadro P5200 i GRID M3-3020 konkurują w popularnych grach:
- Quadro P5200 jest 300% szybszy w 1080p
- Quadro P5200 jest 300% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 27.84 | 7.06 |
| Nowość | 21 lutego 2018 | 18 maja 2016 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
| Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Quadro P5200 ma 294.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro P5200 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GRID M3-3020.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5200 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GRID M3-3020 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
