Quadro P5200 vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5200 z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa P5200 o aż 198% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5200 i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 191 | 4 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 47 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.40 |
Wydajność energetyczna | 21.42 | 17.71 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GP104 | GB203 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 21 lutego 2018 (7 lat temu) | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5200 i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5200 i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1746 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 279.4 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.94 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 64 | 112 |
TMUs | 160 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5200 i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5200 i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1800 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 230.4 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5200 i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5200 i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5200 i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 6.1 | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P5200 i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5200 i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 120
−74.2%
| 209
+74.2%
|
1440p | 50−55
−222%
| 161
+222%
|
4K | 48
−129%
| 110
+129%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.78 |
1440p | brak danych | 6.20 |
4K | brak danych | 9.08 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 80−85
−192%
|
240−250
+192%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
−96.4%
|
300−350
+96.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−243%
|
220−230
+243%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 80−85
−192%
|
240−250
+192%
|
Battlefield 5 | 110−120
−79.1%
|
190−200
+79.1%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
−96.4%
|
300−350
+96.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−243%
|
220−230
+243%
|
Far Cry 5 | 95−100
−117%
|
200−210
+117%
|
Fortnite | 130−140
−122%
|
300−350
+122%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−199%
|
300−350
+199%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−157%
|
230−240
+157%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−51.3%
|
170−180
+51.3%
|
Valorant | 180−190
−218%
|
550−600
+218%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 80−85
−192%
|
240−250
+192%
|
Battlefield 5 | 110−120
−79.1%
|
190−200
+79.1%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
−96.4%
|
300−350
+96.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−2.2%
|
270−280
+2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−243%
|
220−230
+243%
|
Dota 2 | 130−140
−163%
|
350−400
+163%
|
Far Cry 5 | 95−100
−117%
|
200−210
+117%
|
Fortnite | 130−140
−122%
|
300−350
+122%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−199%
|
300−350
+199%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−157%
|
230−240
+157%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
−68.9%
|
170−180
+68.9%
|
Metro Exodus | 65−70
+3.1%
|
65
−3.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−51.3%
|
170−180
+51.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 118
−233%
|
350−400
+233%
|
Valorant | 180−190
−218%
|
550−600
+218%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−79.1%
|
190−200
+79.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−243%
|
220−230
+243%
|
Dota 2 | 130−140
−163%
|
350−400
+163%
|
Far Cry 5 | 95−100
−117%
|
200−210
+117%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−199%
|
300−350
+199%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−51.3%
|
170−180
+51.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
−334%
|
282
+334%
|
Valorant | 180−190
−218%
|
550−600
+218%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
−122%
|
300−350
+122%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
−317%
|
280−290
+317%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
−154%
|
500−550
+154%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−198%
|
160−170
+198%
|
Metro Exodus | 40−45
−322%
|
173
+322%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 220−230
−116%
|
450−500
+116%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−148%
|
190−200
+148%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−355%
|
140−150
+355%
|
Far Cry 5 | 65−70
−186%
|
190−200
+186%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−292%
|
300−350
+292%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−363%
|
236
+363%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 70−75
−107%
|
150−160
+107%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
−291%
|
90
+291%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−71.9%
|
55
+71.9%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−222%
|
180−190
+222%
|
Metro Exodus | 24−27
−373%
|
120−130
+373%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−413%
|
236
+413%
|
Valorant | 170−180
−89.7%
|
300−350
+89.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−196%
|
130−140
+196%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−319%
|
130−140
+319%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−400%
|
70−75
+400%
|
Dota 2 | 90−95
−197%
|
270−280
+197%
|
Far Cry 5 | 35−40
−328%
|
150−160
+328%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−487%
|
300−350
+487%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−182%
|
95−100
+182%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−132%
|
75−80
+132%
|
W ten sposób Quadro P5200 i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 74% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 222% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 129% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Quadro P5200 jest 3% szybszy.
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5080 jest 487% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P5200 wyprzedza 1 teście (2%)
- RTX 5080 wyprzedza 58 testach (97%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 27.03 | 80.47 |
Nowość | 21 lutego 2018 | 30 stycznia 2025 |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 360 Wat |
Quadro P5200 ma 260% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 197.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, i ma 220% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P5200.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5200 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.