Quadro P5200 vs GeForce RTX 5050
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5200 z GeForce RTX 5050, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5050 przewyższa P5200 o znaczny 46% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5200 i GeForce RTX 5050, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 232 | 114 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 60 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 96.26 |
| Wydajność energetyczna | 21.37 | 23.96 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | GP104 | GB207 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 21 lutego 2018 (7 lat temu) | 24 czerwca 2025 (mniej niż rok temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5200 i GeForce RTX 5050: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5200 i GeForce RTX 5050, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2560 |
| Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 2317 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1746 MHz | 2572 MHz |
| Ilość tranzystorów | 7,200 million | 16,900 million |
| Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 130 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 279.4 | 205.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.94 TFLOPS | 13.17 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 160 | 80 |
| Tensor Cores | brak danych | 80 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
| L1 Cache | 960 KB | 2.5 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 24 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5200 i GeForce RTX 5050 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x8 |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5200 i GeForce RTX 5050: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1800 MHz | 2500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 230.4 GB/s | 320.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5200 i GeForce RTX 5050. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5200 i GeForce RTX 5050 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5200 i GeForce RTX 5050, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | 6.1 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P5200 i GeForce RTX 5050 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5200 i GeForce RTX 5050 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 120
−41.7%
| 170−180
+41.7%
|
| 4K | 48
−35.4%
| 65−70
+35.4%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 1.46 |
| 4K | brak danych | 3.83 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 160−170
−43.8%
|
230−240
+43.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
−42.9%
|
90−95
+42.9%
|
| Hogwarts Legacy | 60−65
−39.3%
|
85−90
+39.3%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 100−110
−38.9%
|
150−160
+38.9%
|
| Counter-Strike 2 | 160−170
−43.8%
|
230−240
+43.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
−42.9%
|
90−95
+42.9%
|
| Far Cry 5 | 90−95
−41.3%
|
130−140
+41.3%
|
| Fortnite | 130−140
−42.9%
|
190−200
+42.9%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
−44.1%
|
160−170
+44.1%
|
| Forza Horizon 5 | 90−95
−44.4%
|
130−140
+44.4%
|
| Hogwarts Legacy | 60−65
−39.3%
|
85−90
+39.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−41.6%
|
160−170
+41.6%
|
| Valorant | 180−190
−41.3%
|
260−270
+41.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 100−110
−38.9%
|
150−160
+38.9%
|
| Counter-Strike 2 | 160−170
−43.8%
|
230−240
+43.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−29.2%
|
350−400
+29.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
−42.9%
|
90−95
+42.9%
|
| Dota 2 | 130−140
−45%
|
190−200
+45%
|
| Far Cry 5 | 90−95
−41.3%
|
130−140
+41.3%
|
| Fortnite | 130−140
−42.9%
|
190−200
+42.9%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
−44.1%
|
160−170
+44.1%
|
| Forza Horizon 5 | 90−95
−44.4%
|
130−140
+44.4%
|
| Grand Theft Auto V | 100−110
−38.6%
|
140−150
+38.6%
|
| Hogwarts Legacy | 60−65
−39.3%
|
85−90
+39.3%
|
| Metro Exodus | 60−65
−40.6%
|
90−95
+40.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−41.6%
|
160−170
+41.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 118
−44.1%
|
170−180
+44.1%
|
| Valorant | 180−190
−41.3%
|
260−270
+41.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
−38.9%
|
150−160
+38.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
−42.9%
|
90−95
+42.9%
|
| Dota 2 | 130−140
−45%
|
190−200
+45%
|
| Far Cry 5 | 90−95
−41.3%
|
130−140
+41.3%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
−44.1%
|
160−170
+44.1%
|
| Hogwarts Legacy | 60−65
−39.3%
|
85−90
+39.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−41.6%
|
160−170
+41.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65
−38.5%
|
90−95
+38.5%
|
| Valorant | 180−190
−41.3%
|
260−270
+41.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 130−140
−42.9%
|
190−200
+42.9%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 60−65
−40.6%
|
90−95
+40.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−45.7%
|
290−300
+45.7%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
−38.9%
|
75−80
+38.9%
|
| Metro Exodus | 35−40
−41%
|
55−60
+41%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−42.9%
|
250−260
+42.9%
|
| Valorant | 220−230
−35.7%
|
300−310
+35.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
−42.9%
|
110−120
+42.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
| Far Cry 5 | 65−70
−43.9%
|
95−100
+43.9%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−33.3%
|
100−105
+33.3%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−35.4%
|
65−70
+35.4%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 70−75
−42.9%
|
100−105
+42.9%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
| Grand Theft Auto V | 55−60
−45.5%
|
80−85
+45.5%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
| Metro Exodus | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−41.3%
|
65−70
+41.3%
|
| Valorant | 170−180
−41.2%
|
240−250
+41.2%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
−36.4%
|
60−65
+36.4%
|
| Counter-Strike 2 | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
| Dota 2 | 85−90
−34.8%
|
120−130
+34.8%
|
| Far Cry 5 | 30−35
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
−40%
|
70−75
+40%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
4K
Epic
| Fortnite | 30−35
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
W ten sposób Quadro P5200 i RTX 5050 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 jest 42% szybszy w 1080p
- RTX 5050 jest 35% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 26.47 | 38.59 |
| Nowość | 21 lutego 2018 | 24 czerwca 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
| Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 130 Wat |
Quadro P5200 ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 30% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5050 ma 45.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, i ma 220% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5050 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P5200.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5200 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5050 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
