Quadro P5200 vs GeForce RTX 5080
Valutazione cumulativa dell'efficacia
Abbiamo confrontato Quadro P5200 con GeForce RTX 5080, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5080 supera P5200 di un enorme 210% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5200 e di GeForce RTX 5080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 183 | 3 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 41.89 |
Efficienza energetica | 21.55 | 18.56 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GP104 | GB203 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per desktop |
Data di inizio della vendita | 21 febbraio 2018 (6 anni fa) | 30 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5200 e GeForce RTX 5080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5200 e GeForce RTX 5080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 10752 |
Frequenza di nucleo | 1556 MHz | 2295 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1746 MHz | 2617 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 45,600 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 360 Watt |
Velocità di testurizzazione | 279.4 | 879.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.94 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 64 | 128 |
TMUs | 160 | 336 |
Tensor Cores | non disponibile | 336 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 84 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5200 e GeForce RTX 5080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 304 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 16-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5200 e GeForce RTX 5080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1800 MHz | 1875 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 230.4 GB/s | 960.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5200 e GeForce RTX 5080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5200 e GeForce RTX 5080. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5200 e GeForce RTX 5080, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 6.1 | 10.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5200 e GeForce RTX 5080 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5200 e GeForce RTX 5080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 114
−69.3%
| 193
+69.3%
|
1440p | 45−50
−242%
| 154
+242%
|
4K | 46
−122%
| 102
+122%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 5.18 |
1440p | non disponibile | 6.49 |
4K | non disponibile | 9.79 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
−244%
|
210−220
+244%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−208%
|
200−210
+208%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
−28.6%
|
110−120
+28.6%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−244%
|
210−220
+244%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−208%
|
200−210
+208%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−178%
|
400−450
+178%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
−255%
|
290−300
+255%
|
Metro Exodus | 75−80
−137%
|
180−190
+137%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−140%
|
150−160
+140%
|
Valorant | 120−130
−484%
|
700−750
+484%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
−28.6%
|
110−120
+28.6%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−244%
|
210−220
+244%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−208%
|
200−210
+208%
|
Dota 2 | 100−110
−68.3%
|
170−180
+68.3%
|
Far Cry 5 | 85−90
−80.5%
|
157
+80.5%
|
Fortnite | 140−150
−110%
|
300−350
+110%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−178%
|
400−450
+178%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
−255%
|
290−300
+255%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
−191%
|
300−310
+191%
|
Metro Exodus | 75−80
−137%
|
180−190
+137%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 216
+0.5%
|
210−220
−0.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−140%
|
150−160
+140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
−64.2%
|
170−180
+64.2%
|
Valorant | 120−130
−484%
|
700−750
+484%
|
World of Tanks | 270−280
−1.5%
|
270−280
+1.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−28.6%
|
110−120
+28.6%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−264%
|
222
+264%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−208%
|
200−210
+208%
|
Dota 2 | 100−110
−188%
|
300−310
+188%
|
Far Cry 5 | 85−90
−111%
|
180−190
+111%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−178%
|
400−450
+178%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
−255%
|
290−300
+255%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 84
−156%
|
210−220
+156%
|
Valorant | 120−130
−484%
|
700−750
+484%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 55−60
−207%
|
160−170
+207%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−204%
|
170−180
+204%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−186%
|
500−550
+186%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−210%
|
90−95
+210%
|
World of Tanks | 200−210
−155%
|
500−550
+155%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−42.6%
|
85−90
+42.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−193%
|
85−90
+193%
|
Far Cry 5 | 95−100
−63.3%
|
160−170
+63.3%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−199%
|
260−270
+199%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−341%
|
220−230
+341%
|
Metro Exodus | 70−75
−129%
|
160−170
+129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−200%
|
150−160
+200%
|
Valorant | 90−95
−514%
|
550−600
+514%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−679%
|
109
+679%
|
Dota 2 | 55−60
−228%
|
180−190
+228%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−198%
|
170−180
+198%
|
Metro Exodus | 24−27
−424%
|
130−140
+424%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
−125%
|
200−210
+125%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−220%
|
60−65
+220%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−198%
|
170−180
+198%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−160%
|
90−95
+160%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−157%
|
36
+157%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
Dota 2 | 55−60
−198%
|
170−180
+198%
|
Far Cry 5 | 40−45
−144%
|
100−110
+144%
|
Fortnite | 40−45
−134%
|
95−100
+134%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−200%
|
150−160
+200%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−429%
|
140−150
+429%
|
Valorant | 45−50
−620%
|
300−350
+620%
|
È così che Quadro P5200 e RTX 5080 competono nei giochi popolari:
- RTX 5080 è 69% più veloce in 1080p
- RTX 5080 è 242% più veloce in 1440p
- RTX 5080 è 122% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'Quadro P5200 è 0% più veloce.
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX 5080 è 679% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P5200 è in vantaggio in 1 test (2%)
- RTX 5080 è in vantaggio in 43 test (98%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 30.51 | 94.62 |
Novità | 21 febbraio 2018 | 30 gennaio 2025 |
Processo tecnologico | 16 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 360 watt |
Quadro P5200 ha un consumo energetico inferiore del 260%.
RTX 5080, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 210.1%, un vantaggio di età di 6 anni, e un processo litografico 300% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P5200 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5200 è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5080 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5200 e GeForce RTX 5080, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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